贪吃蛇小游戏
/// <summary>
/// 移动贪吃蛇
/// </summary>
/// <param n="int">标识,判断的移动的方向</param>
public void SnakeMove(int n)
{
Point tem_Point = new Point(-1, -1);//定义坐标结构
switch (n)
{
case 0://右移
{
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X Condyle;//蛇头向右移
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y;
break;
}
case 1://左移
{
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X - Condyle;//蛇头向左移
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y;
break;
}
case 2://上移
{
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y - Condyle;//蛇头向上移
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X;
break;
}
case 3://下移
{
tem_Point.Y = ((Point)List[0]).Y Condyle;//蛇头向下移
tem_Point.X = ((Point)List[0]).X;
break;
}
}
BuildFood();//生成食物
if (!EstimateMove(tem_Point))//如果没有向相反的方向移动
{
Aspect = n;//改变贪吃蛇的移动方向
if (!GameAborted(tem_Point))//如果游戏没有结束
{
ProtractSnake(tem_Point);//重新绘制蛇身
EatFood();//吃食
}
g.FillRectangle(SolidF, Food.X 1, Food.Y 1, Condyle - 1, Condyle - 1);//绘制食物
}
}
/// <summary>
/// 吃食
/// </summary>
public void EatFood()
{
if (((Point)List[0]) == Food)//如果蛇头吃到了食物
{
List.Add(List[List.Count - 1]);//在蛇的尾部添加蛇身
ifFood = false;//没有食物
BuildFood();//生成食物
label.Text = Convert.ToString(Convert.ToInt32(label.Text) 5);//显示当前分数
}
}
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