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贪吃蛇游戏开发

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贪吃蛇游戏开发 C#游戏开发-第1张        public void Forward(int drt)
        {
            Point temp = snakeArr[0];

            for (int i = snakeLen-1; i > 0; i--)
            {
                snakeArr[i].X = snakeArr[i - 1].X;
                snakeArr[i].Y = snakeArr[i - 1].Y;
            }
            switch (drt)
            {
                case 1:
                    snakeArr[0].X = temp.X;
                    snakeArr[0].Y = temp.Y - 15;
                    break; //上 
                case 2:
                    snakeArr[0].X = temp.X 15;
                    snakeArr[0].Y = temp.Y;
                    break; //右 
                case 3:
                    snakeArr[0].X = temp.X;
                    snakeArr[0].Y = temp.Y 15;
                    break; //下 
                case 4:
                    snakeArr[0].X = temp.X - 15;
                    snakeArr[0].Y = temp.Y;
                    break; //左 
            }
        }

        /// <summary>
        /// 时间事件
        /// </summary>
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Graphics g = this.CreateGraphics();
            g.Clear(Color.DarkKhaki);//清除整个画面

            Forward(snakeDrt);
            for (int i = 0; i < snakeLen; i )
            {
                DrawShape(snakeArr[i].X, snakeArr[i].Y);
            }

            if (panDuan)
            {
                ShowFood();
                //DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
                panDuan = false;
            }

            if (EatedFoot(FoodLct))
            {
                ShowFood();
                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
            }
            else
            {
                DrawFood(FoodLct.X, FoodLct.Y);
            }

            if (CheckSnakeHeadInSnakeBody() || CheckSnakeBodyInFrm())
            {
                this.timer1.Enabled = false;
                MessageBox.Show("游戏结束!");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 按下方向键
        /// </summary>
        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.Up)
                snakeDrt = 1;
            else if (e.KeyCode == Keys.Down)
                snakeDrt = 3;
            else if (e.KeyCode == Keys.Right)
                snakeDrt = 2;
            else if (e.KeyCode == Keys.Left)
                snakeDrt = 4;
        }

        /// <summary>
        /// 判断是否撞到自己
        /// </summary>
        public bool CheckSnakeHeadInSnakeBody()
        {
            return this.CheckInSnakeBody(this.snakeArr[0].X, this.snakeArr[0].Y, 1);
        }
        /// <summary>
        /// 检查输入的坐标是否在蛇的身上
        /// </summary>
        public bool CheckInSnakeBody(int x, int y, int snkHead)
        {
            for (int i = snkHead; i < snakeLen; i )
            {
                if (x == this.snakeArr[i].X && y == this.snakeArr[i].Y)
                {
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }

        /// <summary>
        /// 判断是否撞墙
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool CheckSnakeBodyInFrm()
        {
            if (this.snakeArr[0].X >= 594 || this.snakeArr[0].Y >= 399 - 32 || this.snakeArr[0].X < 0 || this.snakeArr[0].Y < 0)
                return true;
            else
                return false;
        }

        /// <summary>
        /// 随机显示食物
        /// </summary>
        public void ShowFood()
        {
            Random rmd = new Random();
            int x, y;
            x = rmd.Next(0, this.Width/15)*15;
            y = rmd.Next(0, this.Height/15)*15;
            //while (this.CheckInSnakeBody(x, y, 1))
            //{
            //    x = rmd.Next(0, 32) * 15;
            //    y = 32 rmd.Next(0, 30) * 15;
            //}
            FoodLct.X = x;
            FoodLct.Y = y;
        }

        /// <summary>
        /// 判断是否吃到食物
        /// </summary>
        public bool EatedFoot(Point FoodLct)
        {
            if (snakeArr[0].X == FoodLct.X && snakeArr[0].Y == FoodLct.Y)
            {
                if (snakeLen < SnakeMaxLength)
                {
                    snakeLen ;
                    snakeArr[snakeLen].X = snakeArr[snakeLen - 1].X;
                    snakeArr[snakeLen].Y = snakeArr[snakeLen - 1].Y;
                }
                return true;
            }
            else
                return false;
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }
}

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