猜数字小游戏
private void btaGuass_Click(object sender, EventArgs e) { this.Show(); this.textnumber.Focus();//控制光标,使其处于TextBox中 int userInput = 0; if (inRight) { MessageBox.Show("您已经猜对,再来一局吧!"); return; }
if (count == 0) { MessageBox.Show("Game Over !请重新开始!"); return; }
if (int.TryParse(textnumber.Text, out userInput) == false) { MessageBox.Show("请输入数字!"); return; } //输入数字不在1~99范围内 if (userInput < 1 || userInput > 99) { MessageBox.Show("只能输入1~99之间的数字!"); textnumber.Text = ""; return; }
//用户输入数字与系统产生的随机数相同,即答案正确 if (userInput == number) { label3 .Text = "太棒了!正确大难就是:" number; inRight = true; } //答案错误 else if (userInput > number) { label3.Text = "猜大了!";//用户输入数字比随机数大 textnumber.Text = ""; } else { label3 .Text = "猜小了!";//用户输入数字比随机数大 textnumber.Text = ""; } count--; progressBar1.Value = count; }4.编写ReStart()程序函数。private void ReStart() { if (count > 0 && inRight == false) { if (MessageBox.Show("您还有机会,确定重新开始吗?", "询问", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question) == DialogResult.No) { return; } } //初始化,重新开始 inRight = false; progressBar1.Value = 5; number = r.Next(1, 100); count = 5; textnumber.Text = ""; lable3 .Text = "游戏开始!"; }5.在Form窗体中调用ReStart()函数:private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { this.ReStart();//调用函数,游戏开始 }6.为menuStrip菜单中“重新开始”和“退出”按钮添加点击事件:private void 重新开始ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { this.ReStart(); } private void 退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); }7.为“猜一下”button按钮ContextMenustrip2添加右击事件://右击“猜一下”按钮事件 private void 重新开始ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { 重新开始ToolStripMenuItem_Click(sender, e);//调用menuStrip菜单中重新开始的程序函数 } private void 退出ToolStripMenuItem1_Click(object sender, EventArgs e) { Close(); }
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