目录译者序推荐序前言致谢作者简介第1章 C#概述1.1 Hello,World1.1.1 创建、编辑、编译和运行C#源代码1.1.2 创建项目1.1.3 编译和执行1.1.4 使用本书源代码1.2 C#语法基础1.2.1 C#关键字1.2.2 标识符1.2.3 类型定义1.2.4 Main方法1.2.5 语句和语句分隔符1.2.6 空白1.3 使用变量1.3.1 数据类型1.3.2 变量的声明1.3.3 变量的赋值1.3.4 变量的使用1.4 控制台输入和输出1.4.1 从控制台获取输入1.4.2 将输出写入控制台1.5 注释1.6 托管执行和CLI1.7 多个.NET框架1.7.1 应用程序编程接口1.7.2 C#和.NET版本控制1.7.3 .NET Standard1.8 小结第2章 数据类型2.1 基本数值类型2.1.1 整数类型2.1.2 浮点类型(float和double)2.1.3 decimal类型2.1.4 字面值2.2 更多基本类型2.2.1 布尔类型(bool)2.2.2 字符类型(char)2.2.3 字符串2.3 null和void2.3.1 null2.3.2 void2.4 数据类型转换2.4.1 显式转型2.4.2 隐式转型2.4.3 不使用转型操作符的类型转换2.5 小结第3章 更多数据类型3.1 类型的划分3.1.1 值类型3.1.2 引用类型3.2 可空修饰符3.3 元组3.4 数组3.4.1 数组的声明3.4.2 数组实例化和赋值3.4.3 数组的使用3.4.4 字符串作为数组使用3.4.5 常见数组错误3.5 小结第4章 操作符和控制流程4.1 操作符4.1.1 一元正负操作符( ,-)4.1.2 二元算术操作符( ,-,*,/,%)4.1.3 复合赋值操作符( =,-=,*=,/=,%=)4.1.4 递增和递减操作符( ,--)4.1.5 常量表达式和常量符号4.2 控制流程概述4.2.1 if语句4.2.2 嵌套if4.3 代码块({})4.4 代码块、作用域和声明空间4.5 布尔表达式4.5.1 关系操作符和相等性操作符4.5.2 逻辑操作符4.5.3 逻辑求反操作符(!)4.5.4 条件操作符(?:)4.5.5 空合并操作符(??)4.5.6 空条件操作符(?.)4.6 按位操作符(<<,>>,|,&,^,~)4.6.1 移位操作符(<<,>>,<<=,>>=)4.6.2 按位操作符(&,|,^)4.6.3 按位复合赋值操作符(&=,|=,^=)4.6.4 按位取反操作符4.7 控制流程语句(续)4.7.1 while和do/while循环4.7.2 for循环4.7.3 foreach循环4.7.4 基本switch语句4.8 跳转语句4.8.1 break语句4.8.2 continue语句4.8.3 goto语句4.9 C#预处理器指令4.9.1 排除和包含代码4.9.2 定义预处理器符号4.9.3 生成错误和警告(#error,#warning)4.9.4 关闭警告消息(#pragma)4.9.5 nowarn:<warn list>选项4.9.6 指定行号4.9.7 可视编辑器提示(#region,#endregion)4.10 小结第5章 方法和参数5.1 方法的调用5.1.1 命名空间5.1.2 类型名称5.1.3 作用域5.1.4 方法名称5.1.5 形参和实参5.1.6 方法返回值5.1.7 对比语句和方法调用5.2 方法的声明5.2.1 参数声明5.2.2 方法返回类型声明5.2.3 表达式主体方法5.3 using指令5.3.1 using static指令5.3.2 使用别名5.4 Main()的返回值和参数5.5 高级方法参数5.5.1 值参数5.5.2 引用参数(ref)5.5.3 输出参数(out)5.5.4 只读传引用(in)5.5.5 返回引用5.5.6 参数数组(params)5.6 递归5.7 方法重载5.8 可选参数5.9 用异常实现基本错误处理5.9.1 捕捉错误5.9.2 使用throw语句报告错误5.10 小结第6章 类6.1 类的声明和实例化6.2 实例字段6.2.1 声明实例字段6.2.2 访问实例字段6.3 实例方法6.4 使用this关键字6.5 访问修饰符6.6 属性6.6.1 声明属性6.6.2 自动实现的属性6.6.3 属性和字段的设计规范6.6.4 提供属性验证6.6.5 只读和只写属性6.6.6 属性作为虚字段6.6.7 取值和赋值方法的访问修饰符6.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值6.7 构造函数6.7.1 声明构造函数6.7.2 默认构造函数6.7.3 对象初始化器6.7.4 重载构造函数6.7.5 构造函数链:使用this调用另一个构造函数6.7.6 解构函数6.8 静态成员6.8.1 静态字段6.8.2 静态方法6.8.3 静态构造函数6.8.4 静态属性6.8.5 静态类6.9 扩展方法6.10 封装数据6.10.1 const6.10.2 readonly6.11 嵌套类6.12 分部类6.12.1 定义分部类6.12.2 分部方法6.13 小结第7章 继承7.1 派生7.1.1 基类型和派生类型之间的转型7.1.2 private访问修饰符7.1.3 protected访问修饰符7.1.4 扩展方法7.1.5 单继承7.1.6 密封类7.2 重写基类7.2.1 virtual修饰符7.2.2 new修饰符7.2.3 sealed修饰符7.2.4 base成员7.2.5 构造函数7.3 抽象类7.4 所有类都从System.Object派生7.5 使用is操作符验证基础类型7.6 用is操作符进行模式匹配7.7 switch语句中的模式匹配7.8 使用as操作符进行转换7.9 小结第8章 接口8.1 接口概述8.2 通过接口实现多态性8.3 接口实现8.3.1 显式成员实现8.3.2 隐式成员实现8.3.3 显式与隐式接口实现的比较8.4 在实现类和接口之间转换8.5 接口继承8.6 多接口继承8.7 接口上的扩展方法8.8 通过接口实现多继承8.9 版本控制8.10 比较接口和类8.11 比较接口和特性8.12 小结第9章 值类型9.1 结构9.1.1 初始化结构9.1.2 使用default操作符9.1.3 值类型的继承和接口9.2 装箱9.3 枚举9.3.1 枚举之间的类型兼容性9.3.2 在枚举和字符串之间转换9.3.3 枚举作为标志使用9.4 小结第10章 合式类型10.1 重写object的成员10.1.1 重写ToString()10.1.2 重写GetHashCode()10.1.3 重写Equals()10.1.4 用元组重写GetHashCode()和Equals()10.2 操作符重载10.2.1 比较操作符(==,!=,<,>,<=,>=)10.2.2 二元操作符( ,-,*,/,%,&,|,^,<<,>>)10.2.3 二元操作符复合赋值( =,-=,*=,/=,%=,&=…)10.2.4 条件逻辑操作符(&&,||)10.2.5 一元操作符( ,-,!,~, ,--,true,false)10.2.6 转换操作符10.2.7 转换操作符规范10.3 引用其他程序集10.3.1 引用库10.3.2 用Dotnet CLI引用项目或库10.3.3 用Visual Studio 2017引用项目或库10.3.4 NuGet打包10.3.5 用Dotnet CLI引用NuGet包10.3.6 用Visual Studio 2017引用NuGet包10.3.7 调用NuGet包10.4 定义命名空间10.5 XML注释10.5.1 将XML注释和编程构造关联10.5.2 生成XML文档文件10.6 垃圾回收10.7 资源清理10.7.1 终结器10.7.2 使用using语句进行确定性终结10.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable10.8 推迟初始化10.9 小结第11章 异常处理11.1 多异常类型11.2 捕捉异常11.2.1 重新抛出异常11.3 常规catch块11.4 异常处理规范11.5 自定义异常11.7 小结第12章 泛型12.1 如果C#没有泛型12.2 泛型类型概述12.2.1 使用泛型类12.2.2 定义简单泛型类12.2.3 泛型的优点12.2.4 类型参数命名规范12.2.5 泛型接口和结构12.2.6 定义构造函数和终结器12.2.7 指定默认值12.2.8 多个类型参数12.2.9 嵌套泛型类型12.3 约束12.3.1 接口约束12.3.2 类类型约束12.3.3 struct/class约束12.3.4 多个约束12.3.5 构造函数约束12.3.6 约束继承12.4 泛型方法12.4.1 泛型方法类型推断12.4.2 指定约束12.5 协变性和逆变性12.5.1 从C#4.0起使用out类型参数修饰符允许协变性12.5.2 从C#4.0起使用in类型参数修饰符允许逆变性12.5.3 数组对不安全协变性的支持12.6 泛型的内部机制12.7 小结第13章 委托和Lambda表达式13.1 委托概述13.1.1 背景13.1.2 委托数据类型13.2 声明委托类型13.2.1 常 规 用 途 的 委 托 类 型 : System.Func 和System.Action13.2.2 实例化委托13.3 Lambda表达式13.3.1 语句Lambda13.3.2 表达式Lambda13.4 匿名方法13.4.1 委托没有结构相等性13.4.2 外部变量13.4.3 表达式树13.5 小结第14章 事件14.1 使用多播委托编码Publish-Subscribe模式14.1.1 定义订阅者方法14.1.2 定义发布者14.1.3 连接发布者和订阅者14.1.4 调用委托14.1.5 检查空值14.1.6 委托操作符14.1.7 顺序调用14.1.8 错误处理14.1.9 方法返回值和传引用14.2 理解事件14.2.1 事件的作用14.2.2 声明事件14.2.3 编码规范14.2.4 泛型和委托14.2.5 实现自定义事件14.3 小结第15章 支持标准查询操作符的集合接口15.1 集合初始化器15.2 IEnumerable<T>使类成为集合15.2.1 foreach之于数组15.2.2 foreach之于IEnumerable<T>15.2.3 foreach循环内不要修改集合15.3 标准查询操作符15.3.1 使用Where()来筛选15.3.2 使用Select()来投射15.3.3 使用Count()对元素进行计数15.3.4 推迟执行15.3.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序15.3.6 使用Join()执行内部联接15.3.7 使用GroupBy分组结果15.3.8 使用GroupJoin()实现一对多关系15.3.9 调用SelectMany()15.3.10 更多标准查询操作符15.4 匿名类型之于LINQ15.4.1 匿名类型15.4.2 用LINQ投射成匿名类型15.4.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项15.5 小结第16章 使用查询表达式的LINQ16.1 查询表达式概述16.1.1 投射16.1.2 筛选16.1.3 排序16.1.4 let子句16.1.5 分组16.1.6 使用into实现查询延续16.1.7 用多个from子句“平整”序列的序列16.2 查询表达式只是方法调用16.3 小结第17章 构建自定义集合17.1 更多集合接口17.1.1 IList<T>和IDictionary<TKey,TValue>17.1.2 ICollection<T>17.2 主要集合类17.2.1 列表集合:List<T>17.2.2 全序17.2.3 搜索List<T>17.2.4 字典集合:Dictionary<TKey,TValue>17.2.5 已排序集合:SortedDictionary<TKey,TValue>和SortedList<T>17.2.6 栈集合:Stack<T>17.2.7 队列集合:Queue<T>17.2.8 链表:LinkedList<T>17.3 提供索引器17.4 返回null或者空集合17.5 迭代器17.5.1 定义迭代器17.5.2 迭代器语法17.5.3 从迭代器生成值17.5.4 迭代器和状态17.5.5 更多的迭代器例子17.5.6 将yield return语句放到循环中17.5.7 取消更多的迭代:yield break17.5.8 在一个类中创建多个迭代器17.5.9 yield语句的要求17.6 小结第18章 反射、特性和动态编程18.1 反射18.1.1 使用System.Type访问元数据18.1.2 成员调用18.1.3 泛型类型上的反射18.1.4 nameof操作符18.2 特性18.2.1 自定义特性18.2.2 查找特性18.2.3 使用构造函数初始化特性18.2.4 System.AttributeUsageAttribute18.2.5 具名参数18.3 使用动态对象进行编程18.3.1 使用dynamic调用反射18.3.2 dynamic的原则和行为18.3.3 为什么需要动态绑定18.3.4 比较静态编译和动态编程18.3.5 实现自定义动态对象18.4 小结第19章 多线程处理19.1 多线程处理基础19.2 使用System.Threading19.2.1 使用System.Threading.Thread进行异步操作19.2.2 线程管理19.2.3 生产代码不要让线程进入睡眠19.2.4 生产代码不要中断线程19.2.5 线程池处理19.3 异步任务19.3.1 从Thread到Task19.3.2 理解异步任务19.3.3 任务延续19.3.4 用AggregateException处理Task上的未处理异常19.4 取消任务19.4.1 Task.Run()是Task.Factory.StartNew()的简化形式19.4.2 长时间运行的任务19.4.3 对任务进行资源清理19.5 基于任务的异步模式19.5.1 以同步方式调用高延迟操作19.5.2 使用TPL异步调用高延迟操作19.5.3 通过async和await实现基于任务的异步模式19.5.4 异步Lambda和本地函数19.5.5 任务调度器和同步上下文19.5.6 async/await和Windows UI19.5.7 await操作符19.6 并行迭代19.7 并行执行LINQ查询19.8 小结第20章 线程同步20.1 线程同步的意义20.1.1 用Monitor同步20.1.2 使用lock关键字20.1.3 lock对象的选择20.1.4 为什么要避免锁定this、typeof(type)和string20.1.5 将字段声明为volatile20.1.6 使用System.Threading.Interlocked类20.1.7 多个线程时的事件通知20.1.8 同步设计最佳实践20.1.9 更多同步类型20.1.10 线程本地存储20.2 计时器20.3 小结第21章 平台互操作性和不安全代码21.1 平台调用21.1.1 声明外部函数21.1.2 参数的数据类型21.1.3 使用ref而不是指针21.1.4 为顺序布局使用StructLayoutAttribute21.1.5 错误处理21.1.6 使用SafeHandle21.1.7 调用外部函数21.1.8 用包装器简化API调用21.1.9 函数指针映射到委托21.1.10 设计规范21.2 指针和地址21.2.1 不安全代码21.2.2 指针声明21.2.3 指针赋值21.2.4 指针解引用21.2.5 访问被引用物类型的成员21.3 通过委托执行不安全代码21.4 小结第22章 公共语言基础结构22.1 CLI的定义22.2 CLI的实现22.3 .NET Standard22.4 BCL22.5 C#编译成机器码22.6 运行时22.6.1 垃圾回收22.6.2 .NET的垃圾回收22.6.3 类型安全22.6.4 平台可移植性22.6.5 性能22.7 程序集、清单和模块22.8 公共中间语言22.9 公共类型系统22.10 公共语言规范22.11 元数据22.12 NET Native和AOT编译22.13 小结
下载C# 7.0本质论.pdf 纯文字版用户还喜欢
- 18480 文章数
- 500万+ 热度
作者专栏
编辑推荐
- 淡抹u2引擎,修复内容较多,物有所值
- 界域传说·经典巨作=传世单机(一键安装)
- 丸子版本(175个传世版本大集合)
- GS版本:神话公益服务端+客户端
- 图片放大工具(放大图片不模糊)
- 剪映无限制VIP版
- 传奇世界客户端下载器,史上最全传世客户端
- 传世GS20220920商业引擎注册+登录配置器 解压密码是1
- U2官方排行榜游戏网关 支持元神,支持传家宝
- GS开战传世客户端+服务端
- (淡漠夕阳)u2引擎合区工具
- 传世GS引擎消除“你的游戏客户端版本号过旧,请及时更新”提示
- 传世一机多区双线路配置器--免密码版本
- 传世凤凰登陆器劫持修复软件
- SQLite3 for Navicat
- 传奇世界npc对话框编辑工具
- 传世GS落霞铭文服务器端
- gs_20210409引擎包+注册机(无限制)
- 传奇世界NPC对话封包查看器[支持时长版和极速版]
- 彩虹引擎传世脚本编辑工具1.7版来了,支持函数脚本翻译
评论