使用wpf窗口开发的贪吃蛇、扫雷、打字游戏以及gdi简易动画项目
void CountMine(int i,int j,Image img) { //判断当前位置是否判断过,如果判断过则跳出---作用防止反复判断自己造成死循环 if (bomOrgo[i,j]==true) { return; } //将当前位置设置为true bomOrgo[i,j] = true; //创建一个变量来接收地雷数 int count = 0; //判断当前位置四周的八个方向是否为雷,如果是则count if (IsBoom(i - 1, j - 1)) { count ; } if (IsBoom(i-1,j)) { count ; } if (IsBoom(i - 1, j 1)) { count ; } if (IsBoom(i, j-1)) { count ; } if (IsBoom(i , j 1)) { count ; } if (IsBoom(i 1, j-1)) { count ; } if (IsBoom(i 1, j)) { count ; } if (IsBoom(i 1, j 1)) { count ; } //递归思想:判断如果当前位置的8个方向都没有雷,则再以八个方向为中心重复调用自己这个方法往外判断 if (count==0) { GameBG.Children.Remove(img); //外部if保证数组不超出索引 if (i>0) { CountMine(i - 1, j,images[i-1,j]); if (j>0) { CountMine(i-1,j-1, images[i - 1, j-1]); } } if (i<maps.GetLength(0)-1) { CountMine(i 1, j,images[i 1, j]); } if (i>0&&j<maps.GetLength(1)-1) { CountMine(i - 1, j 1, images[i - 1, j 1]); } if (j<maps.GetLength(1)-1) { CountMine(i , j 1, images[i, j 1]); } if (j>0) { CountMine(i, j - 1, images[i , j-1]); } if (i < maps.GetLength(1)-1&&j>0) { CountMine(i 1, j - 1, images[i 1, j-1]); } if (i < maps.GetLength(0)-1&& j < maps.GetLength(1)-1) { CountMine(i 1, j 1, images[i 1, j 1]); } } else { //移除该处图片 GameBG.Children.Remove(img); //实例化label Label lb = new Label(); lb.Content = count.ToString(); //将label设置网格的相应位置处 Grid.SetRow(lb, i); Grid.SetColumn(lb, j); lb.FontSize = 24; //设置label水平居中 lb.HorizontalContentAlignment = HorizontalAlignment.Center; //设置label竖直居中 lb.VerticalContentAlignment = VerticalAlignment.Center; GameBG.Children.Add(lb); } }
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