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传奇GM教程 添加新怪物、新装备教程及数据说明

2021.5.16 技术教程 5822 编辑

添加新怪物、新装备教程及数据说明 

想要添加装备,怪物,地图。首先要搞清楚,这些图片的位置,对应的数据库。

需要软件:DBCHH8-wil32

PhotoShop

一、客户端文件说明chrsel.wil                 游戏开始到人物选择时的图片。

DnItems.wil                 在地上的物品所显示的图片。

Effect.wil                 挖矿、沙巴克大门等动画效果。

Hair.wil                   人物头发的图片

Hum.wil                   人物裸身、着衣、行走、奔跑、攻击、死亡等的图片

Items.wil                 所有物品的图片

Magic1~2.wil               魔法效果的图片

MagcIcon.wil               魔法图标的图片

mmap.wil                   地下地图所显示的小地图

Mon1~19.wil                 各种怪物的图片。

Npc.wil                   游戏里NPC的图片

Object.wil~Object7.wil(No 1)     建筑物、陆地上物体的图片

Prguse1~2.wil               游戏界面所看到的图片

SmTiles.wil                 地图的小图片

Tiles.wil                 地图的大图片

Weapon.wil                 手里的武器各个方向的图片。StateItem.wil               装备在身上的样子 二、数据库说明MagicDb:是你所修炼的法术和各种技能.(1)magsid         物品代号

(2)magname       物品名称

(3)effect type     效果属性

(4)effect         效果(放此魔法所产生的动画效果)

(5)spell         每次耗用魔法值

(6)defspell       升级后增加的每次耗用魔法值

(7)defpower       升级后增加的威力

(8)defmaxpower     升级后增加的最大

(9)job           职业 (0-战士,1-法师,2-道士)

(10)power         基本威力

(11)maxpower       最大威力

(12)t1ainlv       表格是技能需要升级的经验

(13)needlv       修炼需要的等级

(14)mode         里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能.

(15)needl1       1级技能所需等级

(16)l1train       1级技能修炼所需经验

(17)delay         技能延迟时间

(18)descr         备注

-----------------------------------------------------------------

MonsterDb: 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)SID           怪物代号

(2)Name         怪物名称

(3)Race         行动模式及死亡时的效果代码

(4)Racelmg       攻击模式代码

(5)Appr         怪物形象代码

(6)Lvl           怪物等级

(7)Undead         是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召]

(8)CoolEye       是否主动攻击(反隐形范围)

(9)EXP           怪物的经验值

(10)HP           怪物生命

(11)MP           怪物魔法

(12)AC           怪物防御力

(13)AC2         防御力上限

(14)MAC         魔法防御力

(15)DC           攻击力

(16)SPEED         速度

(17)HIT         命中率

(18)Walk-SPD       行走速度

(19)WalkStep       行走步伐

(20)WalkWait       行走等待时间

(21)ATTACR-SPD     攻击速度

--------------------------------------------------------------------

StditemDb:物品属性修改

(1)idx           数据库的序列号

(2)NAME         物件的名称

(3)Stdmode       装备属性

(4)Shape         显示衣服穿上得样子

(5)Weight         物件重量

(6)Anicount       特殊属性

(7)Source         特殊属性

(8)Reserved       特殊属性

(9)Looks         显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子

(10)DuraMax       物品持久

(11)Ac           防御下限

(12)Ac2         防御上限

(13)Mac         魔御下限

(14)Mac2         魔御上限

(15)Dc           攻击下限

(16)Dc2         攻击上限

(17)Mc           魔法下限

(18)Mc2         魔法上限

(19)Sc           道术下限

(20)Sc2         道术上限

(21)Need         需求

(22)NeedLevel     需要等级

(23)Price         价格

(24)Stock         是否为库存品

三、StditemDb:具体说明1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。

(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:物件的名称

(3)Stdmode装备属性:

10-男衣

11-女衣

5-单手

6-双手

20-颈部佩带

15-手指佩带

30-蜡烛类

22-毒药,符类

24-手镯佩带

42-制作原料(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)“5”表示“灵魂战衣”的样子。

“4”表示“魔法长袍”的样子。

“3”表示“重盔甲”的样子。(5)Weight属性是物件重量.(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"       62

"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"     63

"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"     64"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"       82

"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"     83

"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"     84(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:

"AC"       防御力下限

"AC2"     防御力上限

"Mac"     魔防下限

"Mac2"     魔防上限

"DC"       物理攻击力下限 

"DC2"     物理攻击力上限   超过了255带在身上攻击是会减成0

"MC"       魔法攻击力下限

"MC2"     魔法攻击力上限

"SC"       道术下限

"SC2"     道术上限

"NeedLevel" 需要等级

"Price"     价格(9)物品是首饰时:

"AC2"       表示准确

"Mac2"     表示敏捷

"AC"       表示防御下限

"AC2"       表示防御上限

"MAC"       表示魔御下限

"MAC2"     表示魔御上限戒指类

戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防

狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改

攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类

项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度

都能带

Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷

而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类

一个是加敏捷和准确

一个是加防

加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准

而加防和攻的改则是加防特殊的:

白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%

数据库体现:

AC2 2

SC   1

灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%

数据库体现:

AC2 1

DC   1"AC2"表示魔法躲避

1代表10%

2就是20%。

问题?要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)更特殊的:

狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2

数据库体现:

AC   2

AC2 0

DC   0

DC2 1

GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%

数据库体现:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

比较一下,这里的

"AC" 表示攻击速度

"AC2" 表示生命力恢复100%

"MAC2"表示魔法力恢复100%武器中这几个属性所代表的又是不同的:

降魔:准确+1(其他属性略)

数据库体现:

AC2   1

PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)

数据库体现:

AC2 7

Source -7(注意这个属性)

超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10

数据库体现:

AC 10

AC2 10

Source   -10(注意)

我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的

"AC"   表示神圣

"AC2"   表示准确

"Source" 表示幸运(正值写负号)药剂的属性:

强效金疮药:HP +90

数据库体现:

AC 90

强效太阳水:HP +50 MP +80

数据库体现:

AC   50

MAC   80

这样看来,这里的

AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)

MAC 表示 MP前值特殊的:

一些不常见的特殊药剂:

生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)

数据库体现:

AC 50

MAC2 120

魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)

MAC 50

MAC2 120

那么这里的

AC 表示HP后值

MAC 表示MP后值

MAC2 表示时间了

大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!(10)Stock 是否为库存品

(11)Need表示限制种类:

0 为等级限制

1 为攻击限制

2 为魔法限制

3 为道术限制

(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.项链 (stdmode 19/20/21)

Shape 0 = 一般 StdMode 19

Ac ; N/A

Ac2 ; M.Evasion

Mac ; 诅咒

Mac2; 幸运

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 20

Ac ; N/A

Ac2 ; 准确度

Mac ; N/A

Mac2; 敏捷度

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 StdMode 21

Ac ; 攻击速度 (+)

Ac3 ; 生命回复率

Mac ; 攻击速度 (-)

Mac2; 魔法力回复率

Dc ; Mininum DC 攻击最小

Dc2 ; Maxinum DC 攻击最大

Mc ; Mininum MC 魔法力最小

Mc2 ; Maxinum MC 魔法力最大

Sc ; Mininum SC 道术最低

Sc2 ; Maxinum SC 道术最高

DuraMax; 持久度 

------------------------------------------------------------ 把上面的内容都知道了,下面我们来具体操作了。 四、添加装备1.首先找到你想要添加装备的图片(最好要有外观,否则我劝你还是不要加了)

2.用HH8-WIL32打开

Items.wil         包裹(F9)

StateItem.wil       手里(F10)

DnItems.wil       地上

把拿在手里的那张图片添加到这3个数据文件的空白处(注:3个数据文件添加位置要一致)

如果你添加到Items.wil文件1025处,那么StateItem.wil和DnItems.wil也要添加到这里。

这3个文件添加的图片大小是不一样的,如果都是一样大的话,那么在Items.wil

文件里就要出格了。在DnItems.wil文件里看到就会很大。这样我们用PhotoShop来压一下

图片,大小按文件里其他图片参考。

3.上面讲的是基本方法,下面来说一下武器拿在手里各个方向的添加方法。

在你的机器D:\\下建立一个名为0的文件夹,把武器的外观(大约1200张图片)放进去。

用HH8-WIL32打开Weapon.wil 在最后的一个武器图片的最后一张后,选一个整数

用HH8-WIL32的批量导入把放在D:\\0 下的图片全部导进去。

这样包裹,手里,地上,各个方向的图片都有了。

因为图片的坐标还没有设置,拿到手里以后可能会错位。

用WILEDIT打开StateItem.wil 来更改坐标。完成上面的操作,下面来设置数据库。

其他请参考上面说的,主要来说Shape。Shape值计算:首先用HH8-WIL32打开data 里的Weapon.wil这个文件,找到你所要查找的武器的第一张图片的数值,然后后用这个数值去除以1200得出的得数就是该武器拿在手里的外观,余数忽略不计。OK完成了这些,你想要的武器已经添加到服务器中了,做一把看看效果吧。^^4.添加衣服方法一样,不过用的文件是Hum.wil自己研究一下吧。 五、添加怪物有了上面添加装备的基础,添加怪物就简单了。

Mon1~19.wil 所有的怪物图片。

方法和添加装备方法一样。

appr值: mon.?-1*10   这个是公式

具体说明一下

mon.? 这个?是MON后面是数字。

找个例子来说明一下吧。看看鸡。

用DBC 打开Monster.DB 找到鸡,它的APPR是160.来换算一下。

160/10+1=17 用HH8-WIL32打开Mon17.wil 看见了什么?

这里说一下,这个转换公式得到是每个Mon?.wil的第1个怪物的

APPR值,那有人说了,如果是第2个怪物怎么般?

看一下,Mon17.wil的第1个怪物是鸡,它的APPR是160。

Mon17.wil的第2个怪物是鹿。我们来看看它的APPR是多少?

用DBC 打开Monster.DB 找到鹿,看到了吗?鹿的APPR值是161

那就是160+1,这样你应该明白了吧。

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