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利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画的实例分享

2021.5.16 技术教程 809 编辑

键盘控制小球移动

众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE html>   

<html>   

<head>   

<meta charset="UTF-8">   

<title>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title>   

</head>   

<body onkeydown="moveBall(event)">   

  

<!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->   

<canvas id="myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">   

您的浏览器不支持canvas标签。   

</canvas>   

  

<script type="text/javascript">   

//获取Canvas对象(画布)   

var canvas = document.getElementById("myCanvas");   

  

//表示圆球的类   

function Ball(x, y ,radius, speed){   

    this.x = x || 10;   //圆球的x坐标,默认为10   

    this.y = y || 10;   //圆球的y坐标,默认为10   

    this.radius = radius || 10; //圆球的半径,默认为10   

    this.speed = speed || 5;    //圆球的移动速度,默认为5   

       

    //向上移动   

    this.moveUp = function(){   

        this.y -= this.speed;   

        if(this.y < this.radius){   

            //防止超出上边界   

            this.y = this.radius;              

        }   

    };   

       

    //向右移动   

    this.moveRight = function(){   

        this.x += this.speed;   

        var maxX = canvas.width - this.radius;   

        if(this.x > maxX){   

            //防止超出右边界   

            this.x = maxX;             

        }   

    };   

       

    //向左移动   

    this.moveLeft = function(){   

        this.x -= this.speed;   

        if(this.x < this.radius){   

            //防止超出左边界   

            this.x = this.radius;              

        }   

    };   

       

    //向下移动   

    this.moveDown = function(){   

        this.y += this.speed;   

        var maxY = canvas.height - this.radius;   

        if(this.y > maxY){   

            //防止超出下边界   

            this.y = maxY;   

        }   

    };   

}   

  

//绘制小球   

function drawBall(ball){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.beginPath();   

        ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false);   

        ctx.fill();   

    }   

}   

  

//清空canvas画布   

function clearCanvas(){   

    if(typeof ctx != "undefined"){   

        ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);         

    }   

}   

  

var ball = new Ball();   

//简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误   

if(canvas.getContext){     

    //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)   

    var ctx = canvas.getContext("2d");   

    drawBall(ball);   

}   

  

//onkeydown事件的回调处理函数   

//根据用户的按键来控制小球的移动   

function moveBall(event){   

    switch(event.keyCode){   

        case 37:    //左方向键   

            ball.moveLeft();   

            break;   

        case 38:    //上方向键   

            ball.moveUp();   

            break;   

        case 39:    //右方向键   

            ball.moveRight();   

            break;   

        case 40:    //下方向键   

            ball.moveDown();   

            break;   

        default:    //其他按键操作不响应   

            return;   

    }   

       

    clearCanvas();  //先清空画布   

    drawBall(ball); //再绘制最新的小球   

}   

</script>   

</body>   

</html>   

请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球。

小丑笑脸
只需要了解很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能制作出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官

这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个眼睛我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。

绘制左眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var leftEye = new Kinetic.Line({   

       x: 150,   

       points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

       tension: 0.5,   

       closed: true,   

       stroke: 'white',   

       strokeWidth: 10        

     });  

绘制右眼的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });  

绘制鼻子的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });  

绘制嘴巴的代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

你会不会觉得很失望,原来就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员开始有信心了!

简单讲解一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });  

其它几个分别是几个关键点,线条弹性,颜色,宽度等。这些都很容易理解。

第二步,让图动起来

这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技术都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。

左眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

右眼的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });  

鼻子的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });  

嘴巴的动画

JavaScript Code复制内容到剪贴板

var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });  

这些代码非常的简单,而且变量名能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码应该不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。

完整的动画代码

JavaScript Code复制内容到剪贴板

<!DOCTYPE HTML>   

<html>   

  <head>   

    <style>   

      body {   

        margin: 0px;   

        padding: 0px;   

      }  

      #container {   

        background-color: black;   

      }   

    </style>   

  </head>   

  <body>   

    <div id="container"></div>   

    <script src="/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js"></script>   

    <script defer="defer">   

      var sw = 578;   

      var sh = 400;   

      var stage = new Kinetic.Stage({   

        container: 'container',   

        width: 578,   

        height: 400   

      });   

      var layer = new Kinetic.Layer({   

        y: -30    

      });   

  

      var leftEye = new Kinetic.Line({   

        x: 150,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10        

      });   

  

      var rightEye = new Kinetic.Line({   

        x: sw - 250,   

        points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10      

      });   

  

      var nose = new Kinetic.Line({   

        points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'white',   

        strokeWidth: 10   

      });   

  

      var mouth = new Kinetic.Line({   

        points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],   

        tension: 0.5,   

        closed: true,   

        stroke: 'red',   

        strokeWidth: 10   

      });   

  

      layer.add(leftEye)   

           .add(rightEye)   

           .add(nose)   

           .add(mouth);   

  

      stage.add(layer);   

  

      // tweens   

  

      var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: leftEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });    

  

      var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({   

        node: rightEye,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]   

      });   

  

      var noseTween = new Kinetic.Tween({   

        node: nose,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        y: -100,   

        points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]   

      });    

  

      var mouthTween = new Kinetic.Tween({   

        node: mouth,   

        duration: 1,   

        easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,   

        points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]   

      });    

  

      stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {   

        leftEyeTween.play();   

        rightEyeTween.play();   

        noseTween.play();   

        mouthTween.play();   

      });   

  

      stage.getContainer().addEventListener('mouseout', function() {   

        leftEyeTween.reverse();   

        rightEyeTween.reverse();   

        noseTween.reverse();   

        mouthTween.reverse();   

      });   

  

    </script>   

  </body>   

</html>

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