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2021.5.16 技术教程 1421 编辑

[@段] ;段用英文或数字表示 

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 

选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, 
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” 

take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 

mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 

hairstyle 数值 ;改变头发类型 

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 

close ; 关闭对话框 

============================================== 
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ 
============================================== 

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称请参照服务器变量说明

mov 变量 数值 ;给变量赋值 

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n 

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 
sum 变量A 变量B ;X=A+B 
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C 
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误

注意:
  假设你要把D类的两个变量进行sum操作,在Game引擎里结果是放在D99里的,因为我们引擎D类变量是有99个的
mov d99 0
mov d2 3
mov d3 4
sum d2 d3
这时D99的值是7 

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 

$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 

================================================= 
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ 
================================================= 

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 

#IF 
条件--执行 
#elsesay 或者 #elseact 
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真 

Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 

small 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 

large 变量 数值 ;如果“变量 数值”则为1否则为0 

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0 

checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0 

checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0 

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0 

checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 

checkitemw 物品 检测身上所带的物品 

takew 物品 直接从身上回收物品 

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 
脚本大全 [喜欢脚本的来] 
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) 
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 
+40 买肉 
+1 卖肉 
+43 武器有关(修) 
+15 头盔 
+10 买衣服 
+11 修衣服 
+26 修手镯类 
+0 买各种药水 
+42 卖各种药水 
+30 蜡烛等. 
+25 特殊水 
+3 买卷轴,书类 
+4 卖书类 
+19 项链 
+20 项链 
+21 项链 
+22 买戒指 
+23 卖戒指 
+24 买手镯 
+26 卖手镯 
+5 修炼武器或买武器 
+6 修炼武器或卖武器 
================================ 

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 
checkgold (金币数) ;测试金币 
checklevel (等级) ;测试等级 
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 
give gold (金币数) ;给钱 
give (物品名) (数量) ;给物及数量 
take gold (金币数) ;拿走钱 
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 
map (地图名) ;移动到这个地图 
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 
monclear 地图清除 
close 关闭对话框 
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 
BreakTimeRecall ;中断设定时间 
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 
daytime sunset ;一天时间 
checkbaggage ;测试背包满没 
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 
注关于SUM的详解 
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B 
sum (变量C) ;X=X+C 
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] 
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) 
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 
Monclear 地图 清理这个地图! 
Param1 地图 地图名 
Param2 横坐标 坐标 
Param3 纵坐标 坐标 
MonGen 怪物名称 数量 时间 
TimeRecall 时间 时间限制

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