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java编写的坦克大战[毕业设计]

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【例子介绍】java编写的坦克大战[毕业设计]
1.1 手机软件现状 - 1 - 1.2 游戏业务及J2ME概况 - 1 - 1.3 任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 3 - 1.4 本章小结 - 3 - 第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 4 - 2.1 开发环境 - 4 - 2.2 Java语言...

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【源码结构】

   

    - I -

Abstract - II -

引  言 - 2 -

第一章  绪  - 2 -

1.1  手机软件现状 - 2 -

1.2 游戏业务及J2ME概况 - 2 -

1.3  任天堂(Nintendo)的8位FC机器和Battle City背景介绍 - 2 -

1.4  本章小结 - 2 -

第二章 开发环境及相关技术的介绍 - 2 -

2.1 开发环境 - 2 -

2.2 Java语言的特点 - 2 -

2.3  关于JBuilder9 - 2 -

2.4  关于Wireless Tool Kit - 2 -

2.5  Java Appication Manager - 2 -

2.6  本章小结 - 2 -

第三章 程序结构、思想和相关技术 - 2 -

3.1  本程序需解决的有关技术问题 - 2 -

3.2  程序流程 - 2 -

3.3 绘图与MIDP2.0新增的GameCanvas包 - 2 -

3.3.1  提供低级绘制的Canvas类 - 2 -

3.3.2 Graphics类 - 2 -

3.3.3 PNG格式 - 2 -

3.3.4  Game包中的新功能 - 2 -

3.3.5  有关绘图的一些技术 - 2 -

3.4   坦克的控制和敌方的智能运行 - 2 -

3.5 子弹的运行和控制 - 2 -

3.6 RMS数据库系统 - 2 -

3.7  内存使用的最佳化 - 2 -

3.8  混淆器(Obfuscator)的使用 - 2 -

3.9  模拟器的相关调试 - 2 -

3.10  本章小结 - 2 -

第四章 程序分析和具体实现 - 2 -

4.1  游戏进入前的选择 - 2 -

4.2   主游戏逻辑及其涉及到的若干类 - 2 -

4.3  坦克的共同行为 - 2 -

4.4  玩家坦克的功能属性 - 2 -

4.5  敌人坦克的功能属性 - 2 -

4.6  子弹的运行和控制 - 2 -

4.7  记分系统 - 2 -

4.8  本章小结 - 2 -

第五章       - 2 -

5.1 本程序的总结和展望 - 2 -

5.2  经验和感想 - 2 -

    - 2 -

参考文献 - 2 -

附录   源程序代码 - 2 -

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