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1.以下是每个引擎人形怪数据,需要先导入数据库之后才进行配置。
2.人形怪配置文件路径 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonUseItems 每一个文本对应一个数据库里面的一个人形怪,txt文本名字必须和怪物数据库中的怪物名字一致。
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1.以下是每个引擎人形怪数据,需要先导入数据库之后才进行配置。
2.人形怪配置文件路径 D:\MirServer\Mir200\Envir\MonUseItems 每一个文本对应一个数据库里面的一个人形怪,txt文本名字必须和怪物数据库中的怪物名字一致。
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