先说下我对活力系统的理解:
(1) 不打怪不消耗活力值;
(2) 同等级各职业活力值上限相同,具体为:
0-11级是上限是100点(1格)。
11-40级,每长一级,长100点(即一格)活力值,即活力上限为:角色等级数×100-1000点。
40级以上:3000点(30格),不再增加。
(3)活力系统无负作用。既活力值为0时不影响玩家正常游戏。
(4)具体的返还经验值的运做方式,举例说明:
以本人44战士为例,活力值上限:3000点,每分钟积1点活力值,需3000分钟即50小时积满。然后去练级。
练级地点:通天一层。
练一小时获得经验:10W。
活力系统返还经验:10W(其中消耗(10÷2.5)×100=400点活力值。)
3000÷400=7.5小时
那么44战士在通天一练1小时获得经验20W,消耗活力值400点。练7.5小时将消耗全部3000点体力值,获得经验:7.5×10×2=150W
7.5小时后,活力系统不再对经验产生影响,除非重新休息积累。
下面用理论说明,活力系统理论之活力系统出现后最有效率的练级时间长度求证,属纯粹的理论研究。
假设:(以下时间单位为分钟)
(1) 在客栈休息时间为X,则积累活力X点;
(2) 休息后上线练级时间为Y;
(3) 练级速度为a/分钟;
(4) 角色满活力为b点。
(5) 由(2)和(3)得出:打怪获得经验为:aY。
下面分两种情况讨论:
①练级时间内活力值未消耗完或者刚好消耗完,即:X>=(aY/25000)的情况:
则活力值返还经验:aY,
实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=2aY;
效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)=2aY÷(X+Y)
对2aY÷(X+Y)用积分求最大值,其中X>=(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。
②体力值消耗完后继续练级,即:X<(aY/25000)的情况:
则活力消耗完所用时间计算:
Ⅰ:消耗100点活力时间:25000÷a;
Ⅱ:消耗全部活力值所用时间:(b÷100)×(25000÷a)
则打怪获得经验为:aY;
活力返还经验为: a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】
实际得到经验=打怪获得经验+活力值返还经验=aY+ a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】;
效率=实际得到经验÷所用时间(含练级时间和客栈休息时间)
= 【aY+ a【Y-(b÷100)×(25000÷a)】】÷(X+Y)
对上式用积分求最大值,其中X<(aY/25000),满足最大值的X,Y既为最有效率的上线时间和休息时间的安排。
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