目今的传世,不论是兴趣、爱好还是迫不得已,PK已经成为人人必须学会也是必经历的游戏方式之一。我玩了很多区,PK始终也算不上强,不过老话说常在河边走,所以把自己的一点心得写在这里。
先说说道士:道士我是玩的最久的职业,而且以前一直在玩道士转了4.5个区。所以觉得对这个职业算略知一、二。道士这个职业,他的红和蓝的比例,以及的他的魔法系,决定了他永远是辅助的职业,就算在PK中,也是如此。先说群P,道士的毒是最好的攻击方向。经常看到这样的情景:道士仿佛一个领导者,给对方的某位玩家下一个毒,于是,这个身上的颜色与众不同的玩家就成了众矢之的。而且,毒并不是标记这么简单,3及红毒的破防是很可怕的。而3及绿毒,对于快没药的玩家来说,甚至有时候不得不得下线来躲避被毒死的命运。如果道术高的情况下,符或者火咒扔在身上,也是会很疼的。但是道士在单P中,就很不舒服,最起码我个人是这样的感觉。因为道士只能打消耗战,模式都是下毒,放宝宝(双排会好一点,狗虽然能攻击2格,但是移动太慢)如果是对战士,那就是大家熟悉的围着宝宝走,不能太远也不能太近。如果是法师,情况就不同了。虽然带了虎齿项链,虽然道士自身魔防较高,可也不能掉以轻心,要大范围跑动,如果被锁定了,还要跑出对方的视野之后,再回来。所以,在级别一样,装备级别近似的时候,道士是很难缠的。也难怪有人会说道士在某种意义上讲是单条之王。但是,道士是很少有机会杀死对手的,而PK不能杀死对手,我一直觉得就不能算做胜利。不过这是在普通情况下而言,如果在怪多,且多不反隐的情况,比如通天,那道士真的就是无敌了。
综合来说,道士近身攻击不如战士,远程攻击决比不上法师,防御方面,血没战士多,防没法师的盾有效果。所以决不是主攻型选手。好在,在掉血不激烈的情况下,道士不缺红(治疗术),在攻击不激烈的情况下,道士就算不打你也能叫你掉血(施毒术)。
再说战士:新近以来,一直在玩战士,我喜欢战士的霸气,喜欢战士的PK方式,就算死也是在战斗的一线躺下的。战士的近身攻击最强,决定了战士必定不能再有远程攻击。所以,战士对网速的要求尤其重要。需要追上对方并杀死对方。我在网速卡的情况下,连逆魔弓箭手都追不上,何况最其他玩家:)战士的魔防最低,所以虽然血多也摆脱不了带高躲避虎齿的命运。如果遇到前面所说的道士,虽然持久,但鹿死谁手还尚未可知,可是就怕遇到远远的放电或者紫电的法师,你去追,他转头就跑,你停下,他又转回来电你。(不过我目前还很少遇到紫电这样的。可能是有紫电的自持身份,不愿意打游击战),和法师正式PK,战士的破盾现在很残酷,尤其时间掌握好,破盾之后出烈火,法师就危险了。所以法师都只会在外围游走,如果战士级别高,还可以配合野蛮或者突斩,如果级别一样或者是比法师低,就只有计算出火时间了。
综合来说,战士近身是无敌,血多也是长处,就怕别人骚扰战。所以在群P或者攻城战这样的时刻,主要还是体现战士的攻击。
法师,因为我没怎么玩过,所以没体会不敢乱说。但是和法师PK却不在少。大体却能知道一点法师的攻防方式。法师靠远程攻击来对敌人进行伤害,不允许敌人近身,万一有疏忽被敌人欺近,但是3及盾的防御能力却也不可忽视。罩门大概就在破盾的瞬间。好的法师其实不需要离敌人很远,只要适当的避开战士的烈火和自己的盾破时间。(出破盾后的战士,法师当然不能挺着打)前面两个职业为什么要带高躲避虎齿?就是因为法师的原因,紫电的威力强大就不再议论,但是和PK对象级别装备差不多的法师,如果2-3个人同时用雷电攻击,就算血牛如战士,不带虎齿也必定受不了。所以法师群战时面对虎齿众生的时候,经常喜欢用冰咆或者冰旋攻击,因为忽视魔法躲避。而单P时,3及火墙也是叫战士掉血的法宝,缺点是太费蓝。
综合来说,法师远程攻击当属无敌,只是注意最好不要叫战士近身。所以在守城战这样的场合,法师尤其是紫电法师是守城的主力。
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