此脚本没什么难度,随性所发,单机玩玩,随机奖励和触发可自行设置,记得修改下
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QF
[@砍仙树]
#IF
CHECKHITMONNAME 仙桃树
#ACT
goto @随机 ;注意随机的数字越大越好,记得修改下,这样触发的概率小,以免一次性出太多效果
#ELSEACT
break
[@随机]
#IF
RANDOM 10
#ACT
GMEXECUTE 烟花 3107
HumanHP - 100
SENDMSG 22 这是什么人品,玩家<$USERNAME>摇仙桃树,一把天剑硬深深砸在他的脑袋上...
break
#IF
RANDOM 8
#ACT
showhumeffect 110
SENDMSG 22 恭喜玩家<$USERNAME>摇仙桃树,摇到仙桃一枚,大家加油摇仙树吧...
break
#IF
RANDOM 11
#ACT
GMEXECUTE 烟花 1841
HumanHP - 100
SENDMSG 22 地上冒出的是什么,一团地刺,刺的玩家<$USERNAME>连连叫苦啊...
break
#IF
RANDOM 13
#ACT
showhumeffect 110
SENDMSG 22 一缕清风拂过,恭喜玩家<$USERNAME>摇到一大宝盒,大家加油摇仙树吧...
break
#IF
RANDOM 7
#ACT
GMEXECUTE 烟花 3707
HumanHP - 100
SENDMSG 22 这不是一缕清风,TMD是龙卷风,吹的玩家<$USERNAME>晕头转向...
break
#IF
RANDOM 14
#ACT
GMEXECUTE 烟花 3707
HumanHP - 100
SENDMSG 22 这不是一缕清风,TMD是龙卷风,吹的玩家<$USERNAME>晕头转向...
break
#IF
RANDOM 16
#ACT
GMEXECUTE 烟花 59016
HumanHP - 100
SENDMSG 22 这天气真是怪了,团团冰刺,刺的玩家<$USERNAME>差点晕倒...
break
#IF
RANDOM 9
#ACT
GMEXECUTE 烟花 59016
HumanHP - 100
SENDMSG 22 这天气真是怪了,团团冰刺,刺的玩家<$USERNAME>差点晕倒...
break
#IF
RANDOM 15
#ACT
GMEXECUTE 烟花 4253
HumanHP - 100
SENDMSG 22 真是不幸,玩家<$USERNAME>被雷劈了,大家小心...
break
#IF
RANDOM 7
#ACT
GMEXECUTE 烟花 4253
HumanHP - 100
SENDMSG 22 真是不幸,玩家<$USERNAME>被雷劈了,大家小心...
break
#IF
RANDOM 18
#ACT
GMEXECUTE 烟花 4272
HumanHP - 100
SENDMSG 22 这不科学,树上还会掉大石头,玩家<$USERNAME>惨了...
break
#IF
RANDOM 20
#ACT
gmexecute Mob 铁血魔王 1
SENDMSG 22 千古奇闻,玩家<$USERNAME>摇仙树,吵醒了在树上打盹的铁血魔王,大家去帮帮他吧...
break
#ELSEACT
SENDMSG 5 对不起您什么都没摇到
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打到宝盒,仙桃物品数据库自行添加,还有打开触发
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怪物:
仙桃树;55;19;241;99;0;2;5;1;99999;0;0;0;1;1;0;0;15;15;1200;1;0;2500;0;;0;
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mapinfo
[0 中州] CANRIDE weather(1) HITMON(@砍仙树)
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mongen
*0 380 290 仙桃树 0 1 10 0
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