AFT四代20130607版更新说明:
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[+] 更新修复仙官装备,道法妖无法显示属性,但实际加了属性的问题
[+] 更新修复仙官装备,仙珠和仙佩分别根据职业来加属性
其中ac字段表示装备的属性,每个仙官装备只能加一种属性,分别为:
仙翼 + hp
仙冠 + 魔防
仙珠 + 战 :攻击,法:魔法,道:道术,妖:妖力
仙佩 + 战 :攻击,法:魔法,道:道术,妖:妖力
仙靴 + 防御
[+] 更新修复仙官翅膀不能调等级,一调就不显示翅膀的问题
增加一个字段用来设置仙官翅膀的外观等级,一共5个等级(1-5)
使用脚本命令UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 7 = 2 来设置仙官翅膀的外观
列:
GIVE 仙翼 1
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 91 = 10000 ;装备属性
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 5 = 23 ;星星数量
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 6 = 10 ;佩戴等级
UpgradeUserItemEx $PARAM(0) 7 = 2
1、NEEDLEVEL = 1-9 10-18 19-27 28-36 37-45 46-54 55-64
勋爵 男爵 子爵 伯爵 侯爵 公爵 王爵
NEED = 1 表示1颗星 1-9 个表示 0颗紫星 初级官阶翅膀
10-18个表示 1颗紫星 中级官阶翅膀
19个以上表示2颗紫星 高级官阶翅膀
*仙官翅膀的外观由need和外观等级两个字段共同决定,外观与needlevel无关了
[+] 增加仙官装备升级触发
<仙官装备升级/@upLevelXianguan>
[@upLevelXianguan]
#ACT
SENDMSG 5 upLevelXianguan
XIANGUANDLG 1
脚本命令:XIANGUANDLG A
A:0 显示仙官装备强化对话框
A:1 显示仙官装备升级对话框
[+] 放入仙官装备到仙官装备升级对话框时将触发功能脚本[@放入仙官装备升级]
[@放入仙官装备升级]
#ACT
SENDMSG 5 放入仙官装备升级
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
XIANGUANEQUIPQH gj:36_gj:41_金币:100000_升级成功率:100_材料数量:3_仙元石(大):30_仙锐石
:30_灵仙珠令:1$名字:灵仙珠_重量:1_需要等级:10_Looks:30053
*参数100保存仙官装备id
脚本命令:XIANGUANEQUIPQH A
A:字符串 需要在仙官装备升级对话框里面显示的属性,各属性之间用_分割,自己根据需要拼凑.
[+] 点击开始升级按钮将触发功能脚本[@仙官装备升级]
[@仙官装备升级]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
SENDMSG 5 仙官装备升级
*参数100保存仙官装备id
AFT四代20130617版更新说明:
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[+] 更新修复中毒躲避 +100% 用施毒术还是可以毒上的问题
[+] 更新修复仙官装备升级 名字 需要等级 looks 不支持变量的问题
列:
XIANGUANEQUIPQH hp:0_<$STR(S83)>:<$STR(S84)>_金币:0_升级成功率:100_材料数量:3_<$STR
(S85)>:<$STR(S86)>_<$STR(S87)>:<$STR(S88)>_<$STR(S89)>:<$STR(S90)>$名字:<$STR(S95)>_重量:1_需要等
级:10_Looks:30053
[+] 更新修复妖士连击点足够时,未学习乱舞.仍然提示乱舞准备就绪的问题AFT四代20130530版更新说明:
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? [+] ?修正龙纹钢无法绑定,导致经验异常的错误
? ? *重新使用命令UPDATELWGEXP,重置龙纹钢经验
? [+] ?修正龙纹钢最高等级限制为200级
? [+] ?修正title = <$SGcount.五色任务2.6> 五色任务支持变量
? [+] ?增加地图参数 NOCS 带有此地图参数的装备的重生属性无效
? [+] ?修正绝世神兵把原来DB有的全部属性洗掉再自己加属性
? [+] ?神兵系统脚本做如下调整:
? 神兵 增加幸运 等级 持久三个属性调整,预览
? [@打造神兵]
? ?#ACT
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>; 武器id
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>; 五彩石id
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>; 职业 0-3
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>;自定义名称
? SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 1 = $USERNAME
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 2 = 1
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 3 = 10
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 4 = 20
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 5 = 12
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 6 = 12
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 7 = 15
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 8 = 5
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 9 = 30
? ?MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 10 = 5000
? ?命令说明:
? ?MAKEWEAPONCUSTOM A B C D
? ?A:武器id
? ?B:属性位置:
? ? 0:修改自定义名称
? ?1:修改属于哪个角色名称
? ?2: 修改基础属性的类型
? ?3: 基础属性多少点下限
? ?4: 基础属性多少点上限
? ?5: 无视对方物理防御
? ?6: 无视对方魔法防御
? ?7:暴走模式下消耗多少神力
? ?8:幸运
? ?9:需要等级
? ?10:持久
? c:+-=
? ?d:要修改的值
? ?[@预览神兵]
? ?#ACT
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
? ?BEGINPREVIEWWEAPON $PARAM(97)
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 1 = $USERNAME
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 2 = 1
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 3 = 10
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 4 = 20
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 5 = 12
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 6 = 12
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 7 = 15
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 8 = 5
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 9 = 30
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 10 = 5000
? ?PREVIEWTHEEQUIPMENT
? ?预览神兵分为3步:
? ? 1.用脚本命令BEGINPREVIEWWEAPON 神兵id ;开始预览
? ? 2.PRIVIEWWEAPONCUSTOM A B C D ;使用同命令MAKEWEAPONCUSTOM
? ? ?3.PREVIEWTHEEQUIPMENT; 产生结果发给客户端
? ? *这个顺序不可颠倒
? 如:
? [@神兵改名预览]
? ?#ACT
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
? ?SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
? ?BEGINPREVIEWWEAPON $PARAM(97)
? ?PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
? ?PREVIEWTHEEQUIPMENT
? ?[+] ?增加变量$MAKEWEAPONCUSTOM.ID.A 提取神兵属性
? 说明:
? id:要查看的物品id
? ?A: 属性位置:
? ? 0:自定义名称
? ?1:属于哪个角色名称
? ?2: 基础属性的类型
? ?3: 基础属性多少点下限
? ?4: 基础属性多少点上限
? ?5: 无视对方物理防御
? ?6: 无视对方魔法防御
? ?7:暴走模式下消耗多少神力
? ?8:幸运
? ?9:需要等级
? ?10:持久
AFT四代20130602版更新说明:
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[+] 改善了0530的不稳定性
[+]修复附魔后登陆困难的问题
[+] ?更新支持五色任务系统
五色任务也放在task目录下,和普通任务一样,只是[setup]下面多加一个color=A(A=0..4,5种颜色)
列:
[setup]
SGcount1 = 10
SGcount2 = 0
stepcount = 1
color = 0 ?//有这个属性,就是五色任务
title = 极品修炼值任务(白色)
ID = 201
LX = 1
stepDESC1 = <color=0Xddaa55 任务介绍:>\我想你应该知道这些逆魔卫士的出没地点的。对了,就在那\阴森的炼狱魔境七层。也不强求你一人杀尽所有的逆魔卫士。\至少消灭<$SGcount.极品修炼1.1>个逆魔卫士再回来领赏吧。当前你\已经杀死<$SGcount.极品修炼1.2>/<$SGcount.极品修炼1.1>个逆魔卫士。
[+] ?引擎菜单-重新加载-增加了重新加载五色任务列表
? 1.增加一个五色任务使者npc
2.在该npc脚本里面添加:
[@main]
#ACT
DISPLAYCOLORDLG 五色任务使者/<领取任务/@takefcolortask><完成任务/@fulfilfcolortask><立即完成任务/@imfinishcolortask>\ \五色任务规则:\一、...
REFCOLORTASKLIST
脚本说明:DISPLAYCOLORDLG A B ;显示五色任务对话框
?参数A: 五色任务使者/<领取任务/@takefcolortask><完成任务/@fulfilfcolortask><立即完成任务/@imfinishcolortask>\ ?;不能修改
?参数B: \五色任务规则:\一、... ;客户端点击五色任务规则按钮显示的文字
? ?REFCOLORTASKLIST A ;刷新全部五色任务列表
?参数A:显示个数 ;没有该参数,默认为5个
?该命令将从所有五色任务里面随机提取显示
3.点击客户端刷新按钮将触发功能脚本:
[@刷新全部五色任务]
#ACT
SENDMSG 5 刷新全部五色任务
REFCOLORTASKLIST 3
[@刷新单个五色任务]
#ACT
SENDMSG 5 刷新单个五色任务
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>
REFCOLORTASK <$PARAM(99)>
? ? ? ?说明:
参数99保存任务id
REFCOLORTASK A ;刷新单个五色任务,参数A为任务id
4.点击客户端领取按钮将触发功能脚本:
[@takefcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 领取五色任务
SENDMSG 5 可以完成次数:<$COLORTASKCOUNT>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
ADDTASK <$PARAM(98)>
DELCOLORTASK <$PARAM(97)>
说明:
参数97保存任务id
参数98保存任务name
变量$COLORTASKCOUNT保存可以完成的次数
DELCOLORTASK A ;从五色任务对话框中删除任务,参数A为任务id
5.点击客户端提交按钮将触发功能脚本:
[@notfulfilfcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 没有可提交的五色任务
[@fulfilfcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 提交五色任务
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
ENDTASK <$PARAM(98)>
说明:
如果有可以提交的五色任务,将触发@fulfilfcolortask,如果有多个,将触发多次
如果没有,则触发[@notfulfilfcolortask]
参数97保存任务id
参数98保存任务name
ENDTASK A ;结束任务
6.点击客户端立即完成按钮将触发功能脚本:
[@imfinishcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 立即完成五色任务
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
ENDTASK <$PARAM(98)>
[@notimfinishcolortask]
#ACT
SENDMSG 5 没有未完成的五色任务
说明:
如果有可以完成的五色任务,将触发[@imfinishcolortask]如果有多个,将触发多次
如果没有,则触发[@imfinishcolortask]
参数97保存任务id
参数98保存任务name
ENDTASK A ;结束任务
[+] ?增加脚本命令
UPCOLORTASKCOUNT A B //更新五色任务可以完成的次数
UPCOLORTASKCOUNT + 10
UPCOLORTASKCOUNT = 5
变量$COLORTASKCOUNT保存可以完成的次数
[+] ?更新支持自制神兵系统
? *当装备神兵将显示神力值,神力值满,可进入暴走模式,暴走模式下,100%暴击,神力值不足将退出暴走模式
*当装备神兵,系统每分钟会增加神力值,具体每分钟增加多少,可在!setup里面配置,默认=5
[自制神兵]
每分钟增加神力值=10
在npc脚本里面加入:
[@main]
<战士/@@makezhanshicustom> ? ?<法师/@@makefashicustom> ? ?<道士/@@makedaoshicustom> ? <妖士/@@makeyaoshicustom>\
点击标签将弹出归元炉界面
[+] ?放入武器,五彩石,点击预览按钮将触发功能脚本 [@预览神兵]
[@预览神兵]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 五彩石id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)> ; 职业 0-3
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)> ;自定义名称
SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) $PARAM(100) 1 65538 65539 10 ;生成预览
命令说明:
PRIVIEWWEAPONCUSTOM A B C D E F
A:武器id
B:自定义名称
C:类型(基础属性的类型,一共4中类型,1-加攻击,5-加魔法,9-加道术 ,13-加妖力,设置了类型也代表是自制神兵)
d:加基础属性多少点(低2位-下限,高2位-上限)
e:加无视对方物理防御和魔法防御多少点((低2位-物理防御,高2位-魔法防御))
f:暴走模式下消耗多少神力
*该命令只是生成预览查看,不会实际修改武器物品的属性
[+] ?放入武器,五彩石,点击打造按钮将触发功能脚本 [@打造神兵]
[@打造神兵]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>; 五彩石id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(99)>; 职业 0-3
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>;自定义名称
SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 0 = $PARAM(100)
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 1 = $USERNAME
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 2 = 1
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 3 = 10
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 4 = 20
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 5 = 12
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 6 = 12
MAKEWEAPONCUSTOM $PARAM(97) 7 = 15
命令说明:
MAKEWEAPONCUSTOM A B C D
A:武器id
B:属性位置:
0:修改自定义名称
1:修改属于哪个角色名称
2: 修改基础属性的类型
3: 基础属性多少点下限
4: 基础属性多少点上限
5: 无视对方物理防御
6: 无视对方魔法防御
7:暴走模式下消耗多少神力
c:+-=
d:要修改的值
[+] ?增加变量$MAKEWEAPONCUSTOM.ID.A 提取神兵属性
说明:
id:要查看的物品id
A: 属性位置:
0:自定义名称
1:属于哪个角色名称
2: 基础属性的类型
3: 基础属性多少点下限
4: 基础属性多少点上限
5: 无视对方物理防御
6: 无视对方魔法防御
7:暴走模式下消耗多少神力
列:
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).0>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).1>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).2>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).3>
SENDMSG 5 参数1:<$MAKEWEAPONCUSTOM.$PARAM(97).7>
[+] ?修复脚本修改仙官装备属性失效的错误
? ? 使用属性位置91来修改仙官装备属性
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 91 = 10000 //该脚本命令,属性位置91,修改仙官装备属性
[+] ?更新支持脚本修改仙官装备属性超过255
[+] ?增加一个上仙技能骷髅囚笼
magic.db配置:
136骷髅囚笼
由于该技能要召唤骷髅,需要monster.db添加:
?nameraceraceimg aapr
骷髅头1414444
*这4个字段不能修改,否则出错
可在!setup里面配置
[技能设置]
骷髅囚笼技能威力=100 (默认100,不翻倍)
[+] ? 增加追炎技能突比他等级低的人会定身一秒。
[+] ? 元神学习技能不能立即刷新的问题(官方客户端问题)
[+] ?增加<重新命名绝世神兵/@@changecustomname>触发
点击预览按钮将触发功能脚本 [@神兵改名预览]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 太乙神符id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)> ;自定义名称
点击改名按钮将触发功能脚本 [@重新命名绝世神兵]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 太乙神符id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)> ;自定义名称
[+] ?增加改名的命令PRIVIEWWEAPONCUSTOM A B C D E F ?CDEF无参数可以代表只改名
列:
[@神兵改名预览]
#ACT
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)>
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(100)>
SENDMSG 5 参数0:<$USERNAME>
PRIVIEWWEAPONCUSTOM $PARAM(97) $PARAM(100)
[+] ?增加<强化绝世神兵属性/@@strengthencustom>触发
点击预览按钮将触发功能脚本 [@神兵强化预览]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 材料id
点击强化按钮将触发功能脚本 [@强化绝世神兵]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 材料id
[+] ?增加<武器升级绝世神兵/@@upgradecustomname>触发
点击预览按钮将触发功能脚本 [@武器升级神兵预览]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 神兵武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 武器id
点击升级按钮将触发功能脚本 [@武器升级绝世神兵]
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(97)> ; 神兵武器id
SENDMSG 5 参数0:<$PARAM(98)> ; 武器id
*修改神兵武器的持久 幸运 等级属性,还是和普通武器一样的脚本命令
[+] ?增加<合成仙官装备、令牌/@@gemxianguan>触发
放入材料,点击合成按钮,将触发npc脚本@@gemxianguan
使用变量$SUPERBOXITEM 提取材料id,同其它转盘合成脚本
[@@gemxianguan]
#ACT
SENDMSG 5 合成仙官装备
[+] ?增加2个上仙技能战争旋风,寒冰风暴
magic.db配置:
134战争旋风
135寒冰风暴
136骷髅囚笼
可在!setup里面配置
[技能设置]
战争旋风技能威力=100 (默认100,不翻倍)
寒冰风暴技能威力=100 (默认100,不翻倍)
[+] ?增加1个上仙技能八方分影斩
magic.db配置:
154八方分影斩
初级:2个分身
中级:4个分身
高级以上:8个分身
可在!setup里面配置
[技能设置]
八方分影斩技能威力=100 (默认100,不翻倍)
[+] ? 增加虎王龙王技能单独设置每个技能每级威力和几率
? ? 引擎菜单 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法 ?-> ?虎王技能威力页
? ? 技能威力(几率) = 初始威力(几率) + 每级威力(几率) * 技能等级
? ? 虎王龙王技能触发几率,单独在引擎菜单 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法 ?-> ?虎王技能几率页 设置
[+] ? 增加以下技能单独设置每个技能每级威力和几率
? ? 引擎菜单 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能魔法页
初级剑法 ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 分别增加多少命中
? 圣言术 ? ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 分别可以圣死多少级以下怪物
诱惑之光 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 分别召唤多少等级以下怪物
烈火剑法和雷霆剑 ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 攻击翻倍比例
魔法盾 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 0 级 – 7级 伤害抵消比例
心灵召唤, 设置恢复宠物100%的生命值几率(每级)
[+] ? 修正元神升级经验超过42亿,切换元神会经验溢出EXIDYSD 这个命令和客户端切换都一样
[+] ? 修正脚本命令ADDDERS ,经验参数可以超过42亿
[+] ? 修正Magic.DB 设置delay字段,魔法释放后导致无法使用其他魔法的错误
[+] ? 修正Magic.DB ?字段 delay 用来设置当前魔法的间隔释放
例如:神圣战甲术 ?设置 30000 就是30秒才能释放一次,并且设定超过2000就需要增加的提示 魔法还需要X秒才能释放
设置目的:有效防止水上漂等外挂修改客户端来无限释放魔法(注意:是单个魔法和其他魔法不共存)
[+] ? 修正妖士技能BUG, Magic设置消耗蓝,例如:乱舞没有吐炎如果一直狂按也消耗蓝,好几个技能都这样
? 修正为释放成功以后消耗蓝
[+] ? 增加99个X系列变量,99个 临时公共型字符型变量 同I变量一样,重启消失
[+] ? 修正麻痹戒指命中BUG
麻痹戒指目前受到中毒命中属性(例如豹子的)影响他的中毒几率
修正为不受中毒命中属性影响
[+] ? 修正元神升级经验超过42亿,切换元神会经验溢出EXIDYSD 这个命令和客户端切换都一样
[+] ? 修正脚本命令ADDDERS ,经验参数可以超过42亿
[+] ? 修正脚本变量$HQDRYS.2 ,提取经验参数可以超过42亿
[+] ? 修正妖士乱舞技能释放失败会卡位一秒的问题
[+] ? 增加变量 <$PETMAKEINDEX.X>,获取人物各状态的灵兽ID;
参数说明:0-跟随 1-摆摊 2-骑乘 3-元神骑乘 4-凤凰探宝 -1:未放出
[+] ? 增加技能威力倍数调整
命令:SkillspowerDZ 技能名字 威力比例
用途:设置天人技能威力,设置第二圣灵武器 、设置技能威力药水
说明:该命令设置当前角色的技能威力,每个角色技能威力是独立的,互相不影响。
? 该命令设置的技能威力是临时的,不保存到db,重启后消失
该命令设置的技能威力不覆盖引擎功能设置全局技能威力,全局技能威力仍然有效
列:
[@检测技能等级]
#IF
CHECKSKILL 雷电术 = 4
#ACT
SkillspowerDZ 雷电术 120
SENDMSG 5 设置4级雷电术威力
[+] ? 增加命令 EquipmentlabelDZ 装备ID 显示文字 ? (同时可以操作身上装备)(参数二如果为空,则是删除)
例如:
#ACT
GIVE 裁决 1
EquipmentlabelDZ $PARAM(0) 牛逼武器哈哈\叶随秋风制造
SENDMSG 7 恭喜,制造出裁决并且签名为<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
注:支持\换行显示
[+] ? 增加变量 $Equipmentlabel.$PARAM(0) 提取签名
如果没有签名返回:无
[+] ? 修正妖士技能神行,跑步卡位问题(与实际看到的坐标不一致)
[+] ?修复所有技能可能出现攻击力异常的问题
[+] ?调整虎王外观
虎王外观:有3个形态
50级以下没穿戴虎王装备的样子 ? ? ? ?调用数据库:啸天虎 ? ? APPR=350
50级(含50级)没有穿戴虎王的样子 ? ?调用数据库:啸天虎王 ? APPR=349
穿戴全套虎王装备 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?修改怪物外观: ? ? ? ? APPR=384
[+] ?调整所有虎王技能触发几率以及威力计算设置
取消引擎界面 -> 虎王技能触发几率页面设置,改在!setup里面设置
引擎界面 -> 虎王技能威力不变,同样起作用
更多虎王技能设置,详见!setup里面【虎王技能触发几率】段
? ? ? ? ? ? ?详细说明如下:
-------------------------------------------------------------------------------
【猛击】
触发前提:无
引擎:每级触发几率和威力倍率可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【冲击波】
触发前提:一次攻击虎王掉HP %比例
? ? ? ? ? 初级一次掉落8%生命值触发
? ? ? ? ? 中级一次掉落7%生命值触发
? ? ? ? ? 高级一次掉落6%生命值触发
? ? ? ? ? 专家一次掉落5%生命值触发
引擎:每级触发百分比和威力倍率可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【转移】
触发前提:主体生命值下降并低于50%时才有概率触发转移,虎王血量低于20%时不触发
引擎:每级触发概率和每级转移百分比(转移老虎当前生命的百分比)均要可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【斗转】
触发前提:主体被攻击,老虎生命值超过20%才能触发斗转
引擎:每级触发概率和每级斗转比例均要可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【怒嚎】
触发前提:无
每级打落掉灵兽几率可调,威力伤害可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【冲撞】
触发前提:虎王受到攻击的时候才会触发
引擎:每级冲撞对方几率可调,威力可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【嗜血】
触发前提:虎王每掉血10%的那刻可触发从被攻击或者攻击者身上吸收血加到自己身上。(注意描述,吸血,是让对方的血下降)
初级触发概率10%,可吸对方当前血量的10%血
中级20%概率吸15%血
高级30%概率吸20%血
专家40%概率吸25%血。
引擎:引擎固定只有掉血10%的那刻才会触发,你每级触发几率和吸血比例引擎可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【反弹】攻击造成虎王伤害者一定概率会自己受一定比例的伤害。
触发前提:老虎被攻击
初级反弹触发概率20%,反弹10%,
中级反弹触发概率40%,反弹20%,
高级反弹触发概率60%,反弹30%,
专家反弹触发概率80%,反弹50%。
引擎:你每级触发几率和反弹比例引擎可调整
-------------------------------------------------------------------------------
【护主】2个方式一个是保命(主体血量低于20%),一个是转移伤害(主体血量低于30%)
触发前提:
保命前提:主体血量低于20%时触发100%给主体恢复生命值50%老虎挂掉,
转移伤害前提:虎王血量超过20%
? ? ? ? ? ? ? 初级触发概率10%
? ? ? ? ? ? ? 中级触发概率20%
? ? ? ? ? ? ? 高级触发概率30%
? ? ? ? ? ? ? 专家触发概率40%
引擎:转移伤害触发概率,转移伤害比例引擎可调(每级),保命默认20%引擎可调整
[+] ?修复融合元神烈火剑法可能出现秒人的错误
[+] ?修复只有一个元神也能融合元神的错误
[+] ?增加以下魔法单独在!setup设置参数【实际是和老虎一样】
详见!setup里面【技能设置】段
? 基础剑法(每级能加多少命中)
? 烈火剑法(每级能翻倍多少)
? 雷霆剑 ?(每级能翻倍多少)
? 战魂真悟(每级增加经验的几率百分比)
? 破盾斩 ?(每级能破盾几率)
? 破击剑法(每级能破防几率)
? 移形幻影(每级能成功飞行几率)
[+] ?增加毒凌波单独在!setup设置参数
详见!setup里面【技能设置】段
初级毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=1
中级毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=2
高级毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=3
专家毒凌波中毒会掉对方x%的血(每秒)=4
初级毒凌波持续中毒时间(秒)=5
中级毒凌波持续中毒时间(秒)=6
高级毒凌波持续中毒时间(秒)=7
专家毒凌波持续中毒时间(秒)=8
[+] ?修复诱惑之光: 设定 初始45 ?每级+5 ,等级=3,无法找回60级的怪物
[+] ?扩展 改变职业的GM命令 和脚本命令 支持妖士
gm命令:@改变职业 sHumanName YAOS
脚本命令:ChangeJob YAOSHI
[+] ?修复妖士技能破魔触发的炎热状态一直持续的问题(修改为3秒以后消失)
[+] ?修复妖士技能吐炎使用后没有取消炎热状态的问题
[+] ?修复妖士技能乱舞可能出现持续时间不到5秒就消失的问题
[+] ?修复妖士技能乱舞在移动过程中,可能出现无法命中范围内目标的问题
[+] ?天怒惊雷隐藏属性规则修改为:(对怪无效)
当前生命值如果超过50% 就直接打成50% 并且锁定50%
如果对方生命值低于50%就只锁定当前血上限,并且附加普通技能威力伤害。
隐藏属性无法叠加,持续15秒
[+] ?修复心魔怪物可能出现秒人的错误
[+] ?修复妖士技能吐炎在炎热状态下有可能出现连续释放2次的错误
[+] ?修复妖士妖丹经验和最大经验支持超过40亿
脚本命令:EDITYAODAN 1 = 5200000000 支持超过40亿
脚本命令:EDITYAODAN 2 = 5200000000 支持超过40亿
[+] ?修复妖士角色登录时,重新读取妖丹最大经验(和主体共用升级经验表)
[+] ?!setup配置文件增加大师 宗师 权威 王者技能威力设置
列:
大师烈火剑法攻击翻倍比例=90
宗师烈火剑法攻击翻倍比例=100
权威烈火剑法攻击翻倍比例=100
王者烈火剑法攻击翻倍比例=100
[+] ?修复妖丹手动用命令调整等级 不加载最大升级经验的问题
[+] ?!setup配置文件增加毒凌波中毒攻击掉血最大值(每次)设置
列:
毒凌波中毒攻击掉血最大值(每次)=0
0为不限制,如果设置了,超过最大值将按照这里设置的最大值掉血
[+] ?增加脚本命令CHANGEMAXEXP 能直接调整最大经验值
CHANGEMAXEXP = 100000000 (支持超过42亿)
[+] ?引擎菜单 -> 在线人物 -> 人物信息 -> 属性点 增加人物妖力显示
[+] ?修复妖士职业 武器镶嵌龙纹钢,佩戴后武器镶嵌的龙纹钢值不累加到人物妖力的问题
[+] ?修复玩家被魔法攻击后触发QF下 [@SuperMagicX] 其中X为魔法id,修改成对元神也会触发
[+] ?增加参数选项可以关闭包裹物品拖拽自动叠加功能(默认不关闭)
可在 引擎菜单 -> 选项 -> 参数设置 -> 状态控制页 配置
[+] ?修复技能天怒惊雷可能出现直接秒人的问题
[+] 修复元神佩戴圣灵武器烈火威力,圣灵没有效果的问题
[+] 修复NEED = 7 的物品用元宝摆摊,灵兽摆摊就显示金币的问题
[+] 修复Takeb ?取下装备不会触发[@TakeOffAll]的问题
[+] 修复元神不触发[@TakeOnX] [@TakeOFFx]的问题
[+] 修复[@杀怪触发] ?元神无效的问题
[+] 修复 NEED = 9 ?所有融合元神的装备,需要天元心法佩戴的,不分男女的问题
[+] 修复妖魂技能,有几率对怪物免疫伤害。
对怪物攻击(包括虎王、道士宝宝、法师召唤的怪物)免伤,打死野外怪物经验增加
!setup里面增加配置选项:
初级妖魂免于怪物伤害触发几率=10
中级妖魂免于怪物伤害触发几率=20
高级妖魂免于怪物伤害触发几率=30
专家妖魂免于怪物伤害触发几率=40
大师妖魂免于怪物伤害触发几率=50
宗师妖魂免于怪物伤害触发几率=60
权威妖魂免于怪物伤害触发几率=70
王者妖魂免于怪物伤害触发几率=80
初级妖魂免于怪物伤害比例=5
中级妖魂免于怪物伤害比例=10
高级妖魂免于怪物伤害比例=15
专家妖魂免于怪物伤害比例=20
大师妖魂免于怪物伤害比例=25
宗师妖魂免于怪物伤害比例=30
权威妖魂免于怪物伤害比例=35
王者妖魂免于怪物伤害比例=40
[+] 修复自己包裹里 放一个东西 进元神包裹 负重会变化 ?,元神包裹放入主体包裹负重不变化的问题
[+] ?修复虎王龙王护主后, 虎王龙王不死的问题
[+] ?修复虎王没有学习冲击波,仍然会释放冲击波的问题
[+] ?修复虎王攻击力计算公式BUG
? 怒嚎 ? ? ? 魔法伤害,应该调用魔法攻击力计算伤害
? 冲撞 ? ? ? 魔法伤害,应该调用魔法攻击力计算伤害
? 冲击波 ? ? 魔法伤害,应该调用魔法攻击力计算伤害
除以上3个技能是魔法攻击,其他老虎攻击都应该是物理攻击。
[+] ?修改妖丹技能定身设置问题
修改为:定身触发几率和等级挂钩,定身持续时间单独设置,与等级无关
[+] ?修复灵兽装备佩戴位置错误,可以随意佩戴的问题
[+] ?修复灵兽强化以后不加强化那部分属性的问题
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?根据以下公式:
额外再增加: (10 * 强化等级)%
[+] ?增加OF ?[@魂佑附体触发] ?和 [@骑战触发] ?成功和解除都需要触发
进入魂佑附体状态,将触发[@魂佑附体触发]
取消魂佑附体状态,将触发[@取消魂佑附体触发]
进入骑战状态,将触发[@骑战触发]
取消骑战状态,将触发[@取消骑战触发]
元神骑战状态改变也会触发
[+] ?修复妖士技能追炎不能打中移动目标的问题
[+] ?修复妖士技能赤莲破邪不能打中移动目标的问题
? [+] ?修复妖士技能赤莲破邪在移动中无法释放的问题
[+] ?修复老虎攻击,老虎魔法攻击和物理攻击无视对方防御的问题,修改为计算时候算对方防御和魔御
[+] ?增加在灵兽界面点击放生 触发OF ?[@放生灵兽] ?返回当前物品ID ?$PARAM(96)
[+] ?增加穿戴新装备--面巾--位置19
面巾数据库主要配置:
stdmode:116
looks:10374
duramax: +hp
needrealm: +mp
[+] ? 修改灵兽兽化属性公式:
附体后增加的属性=魂佑灵兽本身的属性*血脉纯净度*(1+强化等级/10)*职业系数N
其中 妖士N=3 战士N=3,道士N=2,法师N=1
[+] ? 优化引擎内存占用
[+] ?更新穿戴新装备--面巾--位置19
面巾数据库主要配置:
stdmode:116
looks:10374
duramax: +hp
needrealm: +mp
need: 品级
needlevel: +暴击
[+] ?更新穿戴新装备--面巾不需要佩戴条件
[+] ?更新支持查看玩家装备显示面巾
[+] ?更新脚本命令UPGRADEUSERITEMEX调整新装备面巾属性:
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 13 = 400 ?//+hp ,位置13,14同时调整
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 14 = 400 ?//+hp ,位置13,14同时调整
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 44 = 100 ?//+mp,位置44
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 38 = 5 ? ?//品级,位置38
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 39 = 10 ? //暴击,位置39
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 2 = 5//攻击上限
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 82 = 0//攻击下限
*攻击,魔法,魔法攻击,道术,妖力属性的调整属性位同神龙之魂
[+] ?更新支持元神穿戴新装备--面巾--位置19
面巾数据库主要配置:
stdmode:116
looks:10374
duramax: +hp
needrealm: +mp
need: 品级
needlevel: +暴击
[+] ?更新元神穿戴新装备--面巾不需要佩戴条件
[+] ?更新支持查看玩家元神装备显示面巾
[+] ?更新支持元神自定义封号显示
使用脚本命令SetRankLevelName更新元神自定义封号
默认封号在string.ini 里面RankLevelName=... 设置
[+] ?更新引擎-菜单--在线人物---人物属性显示 盾牌,神龙之魂、面具
[+] * 2013/5/10版本以后的引擎需要使用2013/5/8版本的dbs
该版本dbs会生成mirex.db,以后所有扩展数据,将保存在新数据库mirex.db
[+] ?更新支持仙官系统
[+] ?增加脚本命令
CHANGEXIANGUGRADE A B //更新仙官等级
参数A:+-=
参数B:1..36 (一共4个阶段,每个阶段9个等级,4个阶段:勋爵,男爵,伯爵,子爵)
CHANGEXIANGUGRADE = 1 //更新为9等勋爵
CHANGEXIANGUGRADE = 2 //更新为8等勋爵
CHANGEXIANGUGRADE = 0 //更新为没有爵位
[+] ?增加脚本命令
CHANGEXIANGUEXP A B //更新仙官经验
CHANGEXIANGUEXP + 100
[+] ?增加脚本命令
CHANGEXIANGUMAXEXP A B //更新仙官最大经验
CHANGEXIANGUMAXEXP + 100
[+] ?增加脚本变量$XIANGUGRADE,$XIANGUEXP,$XIANGUMAXEXP,提取仙官等级,经验
SENDMSG 5 参数XIANGUGRADE:<$XIANGUGRADE>
SENDMSG 5 参数XIANGUEXP:<$XIANGUEXP>
SENDMSG 5 参数XIANGUMAXEXP:<$XIANGUMAXEXP>
[+] ?更新支持佩戴仙官装备
一共5个装备:仙翼,仙冠,仙佩,仙珠,仙靴
数据库主要配置:
namestdmode shape ? looks ? ac ? ? ?need ? needlevel
仙翼117030078800221
仙冠119030017101
仙珠1200300492251
仙佩121030033201
仙靴122030001201
其中need代表了仙翼的外观和星级(具体对应的外观,自己修改查看),needlevel代表佩戴需要的官爵等级
needlevel=1代表需要9等勋爵
其中ac字段表示装备的属性,每个仙官装备只能加一种属性,分别为:
仙翼 + hp
仙冠 + 魔防
仙珠 + 攻击
仙佩 + 攻击
仙靴 + 防御
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 80 = 10 //该脚本命令,属性位置80,修改仙官装备属性
[+] ?增加脚本命令更新仙官装备的need和needlevel
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 5 = 1 //该脚本命令,属性位置5,修改仙官装备need
UPGRADEUSERITEMEX 1073776558 6 = 2 //该脚本命令,属性位置6,修改仙官装备needlevel
默认不修改则读取数据库的need和needlevel字段,修改了以修改为准
[+] ?更新支持查看玩家仙官装备
[+] ?修正3转灵兽自己看自己没有五行属性显示的错误
[+] ?修正查看对方3转灵兽属性乱显示,例如生命值的错误
[+] ?修正龙纹刚附带武器上只会增加武器上限属性不会上下一起加的
例如 妖力0-199 ? 龙纹钢 ?100 ?会变 0-299 不是 100-299
[+] ?修正命令EQUAL large SMALL ?让他超过42亿运算
[+] ?修正给P系列变量 支持储存超过42亿
[+] ?更新支持灵兽血脉系统,具体公式如下:
? 附体后增加的属性=魂佑灵兽本身的属性*血脉纯净度*(1+强化等级/10)*职业系数N
? 其中 妖士N=3 战士N=3,道士N=2,法师N=1
? 这个公式只对应 生命值 ?不是所有的对应
? ------------------------------------------------------------------------------
? 魔法值 公式一样 不过 职业系数N 是
? 妖士N=1 战士N=1,道士N=2,法师N=3
[+] ?增加脚本命令MOD A B 取余运算
MOD P1 10
[+] ?增加地图参数 NPMB 带有此地图参数的装备的麻痹属性无效
[+] ?修正道的上仙技能骷髅囚笼召唤的骷髅头名字显示错误的问题
[+] ?修正道的上仙技能骷髅囚笼召唤的骷髅头CTRL+P是查看不了属性的
A4更新日志/
0617.txt
13602.txt
14.txt
18.txt
20.txt
20120927.txt
21.txt
22.txt
24.txt
aft4.20121205.txt
aft4.20121209.txt
aft4.20121212.txt
aft4.20121216.txt
aft4.20121217.txt
aft4.20121221.txt
aft4.20121224.txt
aft4.20121225.txt
aft4.201212292.txt
aft4.20130108.txt
aft4.20130115.txt
aft4.20130122.txt
aft4.20130129.txt
aft4.20130201.txt
aft4.20130205.txt
aft4.20130222.txt
aft4.20130307.txt
aft4.20130312.txt
aft4.20130315.txt
aft4.20130415.txt
aft4.20130418.txt
aft4.20130422.txt
aft4.20130501.txt
aft4.20130510.txt
aft4.20130511.txt
aft4.20130527.txt
【点击查最新更新】.bat
使用帮助(www.5t6t.com).htm
新建文本文档.bat
资源说明.txt
鍚堝苟鏂囦欢.txt
A4配套登录器1_5t6t.com.zip
A4配套登录器2_5t6t.com.zip
AFT4_0511引擎_5t6t.com.zip
AFT4注册机_5t6t.com.zip
【点击查最新更新】.bat
使用帮助(www.5t6t.com).htm
一机多区双线路配置器_5t6t.com.zip
资源说明.txt
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