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图灵经典计算机基础系列(套装全4册).pdf

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前言
本书将要讲解的主要关键词
本书的结构
第 1 章 计算机的三大原则
1.1 计算机的三个根本性基础
1.2 输入、运算、输出是硬件的基础
1.3 软件是指令和数据的集合
1.4 对计算机来说什么都是数字
1.5 只要理解了三大原则,即使遇到难懂的最新技术,也能轻松
应对
1.6 为了贴近人类,计算机在不断地进化
1.7 稍微预习一下第 2 章
第 2 章 试着制造一台计算机吧
2.1 制作微型计算机所必需的元件
2.2 电路图的读法
2.3 连接电源、数据和地址总线
2.4 连接 I/O
2.5 连接时钟信号
2.6 连接用于区分读写对象是内存还是 I/O 的引脚
2.7 连接剩余的控制引脚
2.8 连接外部设备,通过 DMA 输入程序
2.9 连接用于输入输出的外部设备
2.10 输入测试程序并进行调试
第 3 章 体验一次手工汇编
3.1 从程序员的角度看硬件
3.2 机器语言和汇编语言
3.3 Z80 CPU 的寄存器结构
3.4 追踪程序的运行过程
3.5 尝试手工汇编
3.6 尝试估算程序的执行时间
第 4 章 程序像河水一样流动着
4.1 程序的流程分为三种
4.2 用流程图表示程序的流程
4.3 表示循环程序块的“帽子”和“短裤”
4.4 结构化程序设计
4.5 画流程图来思考算法
4.6 特殊的程序流程——中断处理
4.7 特殊的程序流程——事件驱动
COLUMN 来自企业培训现场
电阻颜色代码的谐音助记口诀
第 5 章 与算法成为好朋友的七个要点
5.1 算法是程序设计的“熟语”
5.2 要点 1:算法中解决问题的步骤是明确且有限的
5.3 要点 2:计算机不靠直觉而是机械地解决问题
5.4 要点 3:了解并应用典型算法
5.5 要点 4:利用计算机的处理速度
5.6 要点 5:使用编程技巧提升程序执行速度
5.7 要点 6:找出数字间的规律
5.8 要点 7:先在纸上考虑算法
第 6 章 与数据结构成为好朋友的七个要点
6.1 要点 1:了解内存和变量的关系
6.2 要点 2:了解作为数据结构基础的数组
6.3 要点 3:了解数组的应用——作为典型算法的数据结构
6.4 要点 4:了解并掌握典型数据结构的类型和概念
6.5 要点 5:了解栈和队列的实现方法
6.6 要点 6:了解结构体的组成
6.7 要点 7:了解链表和二叉树的实现方法
第 7 章 成为会使用面向对象编程的程序员吧
7.1 面向对象编程
7.2 对 OOP 的多种理解方法
7.3 观点 1:面向对象编程通过把组件拼装到一起构建程序
7.4 观点 2:面向对象编程能够提升程序的开发效率和可维护性
7.5 观点 3:面向对象编程是适用于大型程序的开发方法
7.6 观点 4:面向对象编程就是在为现实世界建模
7.7 观点 5:面向对象编程可以借助 UML 设计程序
7.8 观点 6:面向对象编程通过在对象间传递消息驱动程序
7.9 观点 7:在面向对象编程中使用继承、封装和多态
7.10 类和对象的区别
7.11 类有三种使用方法
7.12 在 Java 和 .NET 中有关 OOP 的知识不能少
第 8 章 一用就会的数据库
8.1 数据库是数据的基地
8.2 数据文件、DBMS 和数据库应用程序
8.3 设计数据库
8.4 通过拆表和整理数据实现规范化
8.5 用主键和外键在表间建立关系
8.6 索引能够提升数据的检索速度
8.7 设计用户界面
8.8 向 DBMS 发送 CRUD 操作的 SQL 语句
8.9 使用数据对象向 DBMS 发送 SQL 语句
8.10 事务控制也可以交给 DBMS 处理
COLUMN 来自企业培训现场
培训新人编程时推荐使用什么编程语言?
第 9 章 通过七个简单的实验理解 TCP/IP 网络
9.1 实验环境
9.2 实验 1:查看网卡的 MAC 地址
9.3 实验 2:查看计算机的 IP 地址
9.4 实验 3:了解 DHCP 服务器的作用
9.5 实验 4:路由器是数据传输过程中的指路人
9.6 实验 5:查看路由器的路由过程
9.7 实验 6:DNS 服务器可以把主机名解析成 IP 地址
9.8 实验 7:查看 IP 地址和 MAC 地址的对应关系
9.9 TCP 的作用及 TCP/IP 网络的层级模型
第 10 章 试着加密数据吧
10.1 先来明确一下什么是加密
10.2 错开字符编码的加密方式
10.3 密钥越长,解密越困难
10.4 适用于互联网的公开密钥加密技术
10.5 数字签名可以证明数据的发送者是谁
第 11 章 XML 究竟是什么
11.1 XML 是标记语言
11.2 XML 是可扩展的语言
11.3 XML 是元语言
11.4 XML 可以为信息赋予意义
11.5 XML 是通用的数据交换格式
11.6 可以为 XML 标签设定命名空间
11.7 可以严格地定义 XML 的文档结构
11.8 用于解析 XML 的组件
11.9 XML 可用于各种各样的领域
第 12 章 SE 负责监管计算机系统 的构建
12.1 SE 是自始至终参与系统开发过程的工程师
12.2 SE 未必担任过程序员
12.3 系统开发过程的规范
12.4 各个阶段的工作内容及文档
12.5 所谓设计,就是拆解
12.6 面向对象法简化了系统维护工作
12.7 技术能力和沟通能力
12.8 IT 不等于引进计算机
12.9 计算机系统的成功与失败
12.10 大幅提升设备利用率的多机备份
结束语
谢辞

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