EGamePlay
.
├── EGamePlay-master
│ ├── Assets
│ │ ├── Bundles
│ │ │ ├── Configs.prefab
│ │ │ └── Configs.prefab.meta
│ │ ├── Bundles.meta
│ │ ├── Demigiant
│ │ │ ├── DOTween
│ │ │ │ ├── DOTween.XML
│ │ │ │ ├── DOTween.XML.meta
│ │ │ │ ├── DOTween.dll
│ │ │ │ ├── DOTween.dll.meta
│ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ ├── DOTweenEditor.XML
│ │ │ │ │ ├── DOTweenEditor.XML.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenEditor.dll
│ │ │ │ │ ├── DOTweenEditor.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Imgs
│ │ │ │ │ │ ├── DOTweenIcon.png
│ │ │ │ │ │ ├── DOTweenIcon.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Footer.png
│ │ │ │ │ │ ├── Footer.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Footer_dark.png
│ │ │ │ │ │ ├── Footer_dark.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Header.jpg
│ │ │ │ │ │ └── Header.jpg.meta
│ │ │ │ │ └── Imgs.meta
│ │ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ │ ├── Modules
│ │ │ │ │ ├── DOTween.Modules.asmdef
│ │ │ │ │ ├── DOTween.Modules.asmdef.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleAudio.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleAudio.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModulePhysics.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModulePhysics.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModulePhysics2D.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModulePhysics2D.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleSprite.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleSprite.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleUI.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleUI.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleUnityVersion.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleUnityVersion.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenModuleUtils.cs
│ │ │ │ │ └── DOTweenModuleUtils.cs.meta
│ │ │ │ ├── Modules.meta
│ │ │ │ ├── readme.txt
│ │ │ │ └── readme.txt.meta
│ │ │ ├── DOTween.meta
│ │ │ ├── DOTweenPro
│ │ │ │ ├── DOTweenAnimation.cs
│ │ │ │ ├── DOTweenAnimation.cs.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenPro.Scripts.asmdef
│ │ │ │ ├── DOTweenPro.Scripts.asmdef.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenPro.XML
│ │ │ │ ├── DOTweenPro.XML.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenPro.dll
│ │ │ │ ├── DOTweenPro.dll.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenProShortcuts.cs
│ │ │ │ ├── DOTweenProShortcuts.cs.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenTextMeshPro.cs
│ │ │ │ ├── DOTweenTextMeshPro.cs.addon
│ │ │ │ ├── DOTweenTextMeshPro.cs.addon.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenTextMeshPro.cs.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenTk2d.cs
│ │ │ │ ├── DOTweenTk2d.cs.addon
│ │ │ │ ├── DOTweenTk2d.cs.addon.meta
│ │ │ │ ├── DOTweenTk2d.cs.meta
│ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ ├── DOTweenAnimationInspector.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenAnimationInspector.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenPreviewManager.cs
│ │ │ │ │ ├── DOTweenPreviewManager.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenPro.EditorScripts.asmdef
│ │ │ │ │ ├── DOTweenPro.EditorScripts.asmdef.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenProEditor.XML
│ │ │ │ │ ├── DOTweenProEditor.XML.meta
│ │ │ │ │ ├── DOTweenProEditor.dll
│ │ │ │ │ └── DOTweenProEditor.dll.meta
│ │ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ │ ├── readme.txt
│ │ │ │ └── readme.txt.meta
│ │ │ ├── DOTweenPro.meta
│ │ │ ├── DemiLib
│ │ │ │ ├── Core
│ │ │ │ │ ├── DemiLib.dll
│ │ │ │ │ ├── DemiLib.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── DemiLib.xml
│ │ │ │ │ ├── DemiLib.xml.meta
│ │ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ │ ├── DemiEditor.dll
│ │ │ │ │ │ ├── DemiEditor.dll.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DemiEditor.xml
│ │ │ │ │ │ ├── DemiEditor.xml.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Imgs
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha10.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha10.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha15.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha15.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha25.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha25.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha50.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha50.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha80.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blackSquareAlpha80.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── blueSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── blueSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── circle.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── circle.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── greenSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── greenSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── grid_bright.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── grid_bright.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── grid_dark.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── grid_dark.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alert.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alert.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignB.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignB.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignBC.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignBC.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignBL.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignBL.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignBR.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignBR.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignCC.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignCC.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignCL.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignCL.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignCR.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignCR.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignHC.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignHC.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignL.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignL.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignR.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignR.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignT.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignT.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignTC.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignTC.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignTL.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignTL.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignTR.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignTR.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignVC.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_alignVC.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_camera.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_camera.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_camera_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_camera_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cog.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cog.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cog_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cog_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_comment.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_comment.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_comment_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_comment_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_delete.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_delete.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_demigiant.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_demigiant.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_distributeHAlignT.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_distributeHAlignT.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_distributeVAlignL.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_distributeVAlignL.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_end.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_end.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_flipV.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_flipV.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_foldout_closed.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_foldout_closed.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_foldout_open.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_foldout_open.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_heart.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_heart.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_heart_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_heart_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_light.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_light.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_light_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_light_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_lock.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_lock.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_lock_open.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_lock_open.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_nodeArrow.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_nodeArrow.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_ok.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_ok.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_optionsDropdown.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_optionsDropdown.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_play.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_play.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_play_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_play_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_skull.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_skull.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_skull_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_skull_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_star.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_star.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_star_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_star_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_ui.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_ui.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_ui_border.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_ui_border.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_visibility.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_visibility.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_visibility_off.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── ico_visibility_off.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── orangeSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── orangeSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── project
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_atlas.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_atlas.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_audio.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_audio.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_bundle.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_bundle.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cog.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cog.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cross.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_cross.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_demigiant.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_demigiant.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_folder.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_folder.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_fonts.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_fonts.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_heart.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_heart.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_materials.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_materials.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_models.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_models.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_particles.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_particles.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_play.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_play.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_prefab.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_prefab.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_scripts.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_scripts.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_shaders.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_shaders.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_skull.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_skull.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_star.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_star.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_terrains.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_terrains.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── ico_textures.png
│ │ │ │ │ │ │ │ └── ico_textures.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── project.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── purpleSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── purpleSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── redSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── redSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorder.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorder.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderAlpha15.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderAlpha15.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved02.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved02.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved02_darkBorders.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved02_darkBorders.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedAlpha.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedAlpha.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedEmpty.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedEmpty.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedEmpty02.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedEmpty02.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedEmptyThick.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurvedEmptyThick.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved_darkBorders.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved_darkBorders.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved_darkBordersAlpha.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderCurved_darkBordersAlpha.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty01.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty01.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty02.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty02.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty03.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderEmpty03.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderThickEmpty.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderThickEmpty.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderThickerEmpty.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareBorderThickerEmpty.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareCorners03.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareCorners03.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareCornersEmpty02.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── squareCornersEmpty02.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── tileBars_empty.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── tileBars_empty.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── tileBars_slanted.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── tileBars_slanted.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── tileBars_slanted_alpha.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── tileBars_slanted_alpha.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── transparentSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── transparentSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteDot.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteDot.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteDot_darkBorder.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteDot_darkBorder.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteDot_whiteBorderAlpha.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteDot_whiteBorderAlpha.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha10.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha10.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha15.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha15.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha25.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha25.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha50.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha50.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha80.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquareAlpha80.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquare_fadeOut_bt.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── whiteSquare_fadeOut_bt.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── yellowSquare.png
│ │ │ │ │ │ │ └── yellowSquare.png.meta
│ │ │ │ │ │ └── Imgs.meta
│ │ │ │ │ └── Editor.meta
│ │ │ │ └── Core.meta
│ │ │ ├── DemiLib.meta
│ │ │ ├── readme_DOTweenPro.txt
│ │ │ └── readme_DOTweenPro.txt.meta
│ │ ├── Demigiant.meta
│ │ ├── EGamePlay
│ │ │ ├── Combat
│ │ │ │ ├── Ability
│ │ │ │ │ ├── AbilityEntity.cs
│ │ │ │ │ ├── AbilityEntity.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── AbilityExecution.cs
│ │ │ │ │ └── AbilityExecution.cs.meta
│ │ │ │ ├── Ability.meta
│ │ │ │ ├── AbilityItem
│ │ │ │ │ ├── AbilityItem.cs
│ │ │ │ │ ├── AbilityItem.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── _Unity
│ │ │ │ │ │ ├── AbilityItemUnityProxyObj.cs
│ │ │ │ │ │ └── AbilityItemUnityProxyObj.cs.meta
│ │ │ │ │ └── _Unity.meta
│ │ │ │ ├── AbilityItem.meta
│ │ │ │ ├── AbilityTask
│ │ │ │ │ ├── AbilityTask.cs
│ │ │ │ │ ├── AbilityTask.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── _Unity
│ │ │ │ │ │ ├── CastDirectFlyProjectileTask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CastDirectFlyProjectileTask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CastTargetFlyProjectileTask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CastTargetFlyProjectileTask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CreateColliderTask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CreateColliderTask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CreateEffectTask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CreateEffectTask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CreateExplosionTask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CreateExplosionTask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── OnTriggerEnterCallback.cs
│ │ │ │ │ │ ├── OnTriggerEnterCallback.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PlayAnimationTask.cs
│ │ │ │ │ │ └── PlayAnimationTask.cs.meta
│ │ │ │ │ └── _Unity.meta
│ │ │ │ ├── AbilityTask.meta
│ │ │ │ ├── Action
│ │ │ │ │ ├── ActionAbility.cs
│ │ │ │ │ ├── ActionAbility.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ActionExecution.cs
│ │ │ │ │ ├── ActionExecution.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ActionPointManageComponent.cs
│ │ │ │ │ ├── ActionPointManageComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ └── TurnBaseActions.meta
│ │ │ │ ├── Action.meta
│ │ │ │ ├── Actions
│ │ │ │ │ ├── AssignEffectAction.cs
│ │ │ │ │ ├── AssignEffectAction.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── AttackAction.cs
│ │ │ │ │ ├── AttackAction.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CureAction.cs
│ │ │ │ │ ├── CureAction.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DamageAction.cs
│ │ │ │ │ ├── DamageAction.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MotionAction.cs
│ │ │ │ │ ├── MotionAction.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SpellAction.cs
│ │ │ │ │ ├── SpellAction.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TurnBaseActions
│ │ │ │ │ │ ├── JumpToAction.cs
│ │ │ │ │ │ ├── JumpToAction.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── TurnAction.cs
│ │ │ │ │ │ └── TurnAction.cs.meta
│ │ │ │ │ └── TurnBaseActions.meta
│ │ │ │ ├── Actions.meta
│ │ │ │ ├── Attribute
│ │ │ │ │ ├── AttributeComponent.cs
│ │ │ │ │ ├── AttributeComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FloatNumeric.cs
│ │ │ │ │ ├── FloatNumeric.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── HealthPoint.cs
│ │ │ │ │ ├── HealthPoint.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IntNumeric.cs
│ │ │ │ │ └── IntNumeric.cs.meta
│ │ │ │ ├── Attribute.meta
│ │ │ │ ├── CombatActionManageComponent.cs
│ │ │ │ ├── CombatActionManageComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── CombatContext.cs
│ │ │ │ ├── CombatContext.cs.meta
│ │ │ │ ├── CombatEntity
│ │ │ │ │ ├── CombatEntity.cs
│ │ │ │ │ └── CombatEntity.cs.meta
│ │ │ │ ├── CombatEntity.meta
│ │ │ │ ├── Condition
│ │ │ │ │ ├── ConditionEntity.cs
│ │ │ │ │ ├── ConditionEntity.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ConditionManageComponent.cs
│ │ │ │ │ ├── ConditionManageComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── WhenInTimeNoDamageCondition.cs
│ │ │ │ │ └── WhenInTimeNoDamageCondition.cs.meta
│ │ │ │ ├── Condition.meta
│ │ │ │ ├── ConfigObject
│ │ │ │ │ ├── AttributeConfigObject.cs
│ │ │ │ │ ├── AttributeConfigObject.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Effect
│ │ │ │ │ │ ├── AddShieldEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AddShieldEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AddStatusEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AddStatusEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AttributeNumericModifyEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AttributeNumericModifyEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ClearAllStatusEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ClearAllStatusEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CureEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CureEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CustomEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CustomEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DamageEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── DamageEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Effect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Effect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RemoveStatusEffect.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RemoveStatusEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StackTagEffect.cs
│ │ │ │ │ │ └── StackTagEffect.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Effect.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillConfigObject.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillConfigObject.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusConfigObject.cs
│ │ │ │ │ └── StatusConfigObject.cs.meta
│ │ │ │ ├── ConfigObject.meta
│ │ │ │ ├── Motion
│ │ │ │ │ ├── MotionComponent.cs
│ │ │ │ │ └── MotionComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── Motion.meta
│ │ │ │ ├── Skill
│ │ │ │ │ ├── Attack
│ │ │ │ │ │ ├── AttackAbility.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AttackAbility.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AttackExecution.cs
│ │ │ │ │ │ └── AttackExecution.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Attack.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillAbility.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillAbility.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillDefine.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillDefine.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution.Client.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution.Client.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution.cs
│ │ │ │ │ └── SkillExecution.cs.meta
│ │ │ │ ├── Skill.meta
│ │ │ │ ├── Status
│ │ │ │ │ ├── Logic
│ │ │ │ │ │ ├── LogicActionTriggerComponent.cs
│ │ │ │ │ │ ├── LogicActionTriggerComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LogicConditionTriggerComponent.cs
│ │ │ │ │ │ ├── LogicConditionTriggerComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LogicEntity.cs
│ │ │ │ │ │ ├── LogicEntity.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LogicIntervalTriggerComponent.cs
│ │ │ │ │ │ └── LogicIntervalTriggerComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Logic.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusAbility.cs
│ │ │ │ │ ├── StatusAbility.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusExecution.cs
│ │ │ │ │ ├── StatusExecution.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusLifeTimeComponent.cs
│ │ │ │ │ └── StatusLifeTimeComponent.cs.meta
│ │ │ │ └── Status.meta
│ │ │ ├── Combat.meta
│ │ │ ├── Component
│ │ │ │ ├── ConfigManageComponent.cs
│ │ │ │ ├── ConfigManageComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── LifeTimeComponent.cs
│ │ │ │ └── LifeTimeComponent.cs.meta
│ │ │ ├── Component.meta
│ │ │ ├── Config
│ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ ├── EquipmentConfig.cs
│ │ │ │ │ ├── EquipmentConfig.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillAddStatusEffectConfig.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillAddStatusEffectConfig.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillConfig.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillConfig.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillDamageEffectConfig.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillDamageEffectConfig.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── UnitConfig.cs
│ │ │ │ │ └── UnitConfig.cs.meta
│ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── Texts
│ │ │ │ │ ├── EquipmentConfig.txt
│ │ │ │ │ ├── EquipmentConfig.txt.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillAddStatusEffectConfig.txt
│ │ │ │ │ ├── SkillAddStatusEffectConfig.txt.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillConfig.txt
│ │ │ │ │ ├── SkillConfig.txt.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillDamageEffectConfig.txt
│ │ │ │ │ ├── SkillDamageEffectConfig.txt.meta
│ │ │ │ │ ├── UnitConfig.txt
│ │ │ │ │ └── UnitConfig.txt.meta
│ │ │ │ └── Texts.meta
│ │ │ ├── Config.meta
│ │ │ ├── EGamePlayInit.cs
│ │ │ ├── EGamePlayInit.cs.meta
│ │ │ ├── Entity
│ │ │ │ ├── ChildrenComponent.cs
│ │ │ │ ├── ChildrenComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── Component.cs
│ │ │ │ ├── Component.cs.meta
│ │ │ │ ├── Entity.cs
│ │ │ │ ├── Entity.cs.meta
│ │ │ │ ├── EntityComponent.cs
│ │ │ │ ├── EntityComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── EventComponent.cs
│ │ │ │ ├── EventComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── GameObjectComponent.cs
│ │ │ │ ├── GameObjectComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── IdFactory.cs
│ │ │ │ ├── IdFactory.cs.meta
│ │ │ │ ├── MasterEntity.cs
│ │ │ │ ├── MasterEntity.cs.meta
│ │ │ │ ├── UpdateComponent.cs
│ │ │ │ └── UpdateComponent.cs.meta
│ │ │ ├── Entity.meta
│ │ │ ├── GameCodes
│ │ │ │ ├── ItemData.cs
│ │ │ │ ├── ItemData.cs.meta
│ │ │ │ ├── ItemHelper.cs
│ │ │ │ ├── ItemHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── PetData.cs
│ │ │ │ ├── PetData.cs.meta
│ │ │ │ ├── PetHelper.cs
│ │ │ │ └── PetHelper.cs.meta
│ │ │ ├── GameCodes.meta
│ │ │ ├── Helper
│ │ │ │ ├── ETHelper
│ │ │ │ │ ├── ACategory.cs
│ │ │ │ │ ├── ACategory.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Async
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncETTaskCompletedMethodBuilder.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncETTaskCompletedMethodBuilder.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncETTaskMethodBuilder.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncETVoidMethodBuilder.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncMethodBuilderAttribute.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ETCancellationToken.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ETCancellationToken.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ETTask.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ETTask.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ETTaskCompleted.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ETTaskCompleted.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ETTaskCompletionSource.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ETTaskCompletionSource.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ETTaskHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ETTaskHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ETVoid.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ETVoid.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IAwaiter.cs
│ │ │ │ │ │ └── IAwaiter.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Async.meta
│ │ │ │ │ ├── BaseAttribute.cs
│ │ │ │ │ ├── BaseAttribute.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ConfigAttribute.cs
│ │ │ │ │ ├── ConfigAttribute.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Helper
│ │ │ │ │ │ ├── ByteHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ByteHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── EnumHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── EnumHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FileHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── FileHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IdGenerater.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IdGenerater.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MD5Helper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── MD5Helper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MethodInfoHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── MethodInfoHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── NetHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── NetHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ObjectHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ObjectHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RandomHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RandomHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StringHelper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StringHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── TimeHelper.cs
│ │ │ │ │ │ └── TimeHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Helper.meta
│ │ │ │ │ ├── IConfig.cs
│ │ │ │ │ ├── IConfig.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonHelper.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── LogHelper.cs
│ │ │ │ │ ├── LogHelper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── MultiMap.cs
│ │ │ │ │ ├── MultiMap.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ReferenceCollector.cs
│ │ │ │ │ ├── ReferenceCollector.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ThreadSynchronizationContext.cs
│ │ │ │ │ ├── ThreadSynchronizationContext.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TimerComponent.cs
│ │ │ │ │ └── TimerComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── ETHelper.meta
│ │ │ │ ├── ExpressionHelper.cs
│ │ │ │ ├── ExpressionHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── ExpressionParser
│ │ │ │ │ ├── ExpressionParser.cs
│ │ │ │ │ └── ExpressionParser.cs.meta
│ │ │ │ ├── ExpressionParser.meta
│ │ │ │ ├── GameTimer.cs
│ │ │ │ ├── GameTimer.cs.meta
│ │ │ │ ├── GenericTypeHelper.cs
│ │ │ │ ├── GenericTypeHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── LitJson
│ │ │ │ │ ├── Extensions.cs
│ │ │ │ │ ├── Extensions.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IJsonWrapper.cs
│ │ │ │ │ ├── IJsonWrapper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonData.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonData.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonException.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonException.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonMapper.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonMapper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonMockWrapper.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonMockWrapper.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonReader.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonReader.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── JsonWriter.cs
│ │ │ │ │ ├── JsonWriter.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Lexer.cs
│ │ │ │ │ ├── Lexer.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Netstandard15Polyfill.cs
│ │ │ │ │ ├── Netstandard15Polyfill.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ParserToken.cs
│ │ │ │ │ ├── ParserToken.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── UnityTypeBindings.cs
│ │ │ │ │ └── UnityTypeBindings.cs.meta
│ │ │ │ ├── LitJson.meta
│ │ │ │ ├── LogHelper.cs
│ │ │ │ ├── LogHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── RandomHelper.cs
│ │ │ │ ├── RandomHelper.cs.meta
│ │ │ │ ├── ServerHelper.cs
│ │ │ │ └── ServerHelper.cs.meta
│ │ │ ├── Helper.meta
│ │ │ ├── WorkFlow
│ │ │ │ ├── WorkEndFlow.cs
│ │ │ │ ├── WorkEndFlow.cs.meta
│ │ │ │ ├── WorkFlow.cs
│ │ │ │ ├── WorkFlow.cs.meta
│ │ │ │ ├── WorkFlowSource.cs
│ │ │ │ ├── WorkFlowSource.cs.meta
│ │ │ │ ├── WorkRestartFlow.cs
│ │ │ │ └── WorkRestartFlow.cs.meta
│ │ │ ├── WorkFlow.meta
│ │ │ ├── _Unity
│ │ │ │ ├── ComponentView.cs
│ │ │ │ ├── ComponentView.cs.meta
│ │ │ │ ├── ExecutionTimeline
│ │ │ │ │ ├── ColliderSpawnEmitter.cs
│ │ │ │ │ ├── ColliderSpawnEmitter.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── 效果1.signal
│ │ │ │ │ ├── 效果1.signal.meta
│ │ │ │ │ ├── 效果2.signal
│ │ │ │ │ ├── 效果2.signal.meta
│ │ │ │ │ ├── 效果3.signal
│ │ │ │ │ └── 效果3.signal.meta
│ │ │ │ ├── ExecutionTimeline.meta
│ │ │ │ ├── Gizmos
│ │ │ │ │ ├── Skill icon.png
│ │ │ │ │ ├── Skill icon.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill icon_psd.psd
│ │ │ │ │ ├── Skill icon_psd.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── Status icon.png
│ │ │ │ │ └── Status icon.png.meta
│ │ │ │ ├── Gizmos.meta
│ │ │ │ ├── IPosition.cs
│ │ │ │ ├── IPosition.cs.meta
│ │ │ │ ├── MoveWithDotweenComponent.cs
│ │ │ │ ├── MoveWithDotweenComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── RaycastHelper.cs
│ │ │ │ └── RaycastHelper.cs.meta
│ │ │ └── _Unity.meta
│ │ ├── EGamePlay-Examples
│ │ │ ├── RTSExample
│ │ │ │ ├── RTSExample Scene.unity
│ │ │ │ └── RTSExample Scene.unity.meta
│ │ │ ├── RTSExample.meta
│ │ │ ├── RpgExample
│ │ │ │ ├── Assets
│ │ │ │ │ ├── Material
│ │ │ │ │ │ ├── Hero.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Hero.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LineParticle.mat
│ │ │ │ │ │ ├── LineParticle.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Material.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Material.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Monster.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Monster.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Projector.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Projector.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RangeCircle.mat
│ │ │ │ │ │ ├── RangeCircle.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RedParticle.mat
│ │ │ │ │ │ ├── RedParticle.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Trigger.mat
│ │ │ │ │ │ └── Trigger.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Material.meta
│ │ │ │ │ ├── Models
│ │ │ │ │ │ ├── Pipe.mtl
│ │ │ │ │ │ ├── Pipe.mtl.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Pipe.obj
│ │ │ │ │ │ ├── Pipe.obj.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skeleton
│ │ │ │ │ │ │ ├── Ani
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── skeleton_D.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── skeleton_D.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Monster.controller
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Monster.controller.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Attack.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Attack.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Damage.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Damage.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Death.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Death.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Idle.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Idle.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Knockback.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Knockback.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Run.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Run.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Skill.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Skill.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Stand.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Stand.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Walk.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ └── Skeleton@Walk.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Ani.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Character
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── skeleton_D.mat
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── skeleton_D.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton@Skin.FBX
│ │ │ │ │ │ │ │ └── Skeleton@Skin.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Character.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton.prefab
│ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SkeletonController.controller
│ │ │ │ │ │ │ ├── SkeletonController.controller.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Texture
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Skeleton_D.tif
│ │ │ │ │ │ │ │ └── Skeleton_D.tif.meta
│ │ │ │ │ │ │ └── Texture.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skeleton.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan.prefab
│ │ │ │ │ │ └── unitychan.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Projector
│ │ │ │ │ │ ├── Color.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Color.mat.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── CubeMaterial.mat.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── Projector.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Projector.unity
│ │ │ │ │ │ ├── Projector.unity.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ProjectorControl.cs
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│ │ │ │ │ │ ├── Projector_ase.mat
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│ │ │ │ │ │ ├── Projector_ase.shader
│ │ │ │ │ │ └── Projector_ase.shader.meta
│ │ │ │ │ ├── Projector.meta
│ │ │ │ │ ├── RPG_inventory_icons
│ │ │ │ │ │ ├── Meat.png
│ │ │ │ │ │ ├── Meat.png.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── sword.png
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│ │ │ │ │ ├── RPG_inventory_icons.meta
│ │ │ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ │ │ ├── New Shader Graph 1.shadergraph
│ │ │ │ │ │ ├── New Shader Graph 1.shadergraph.meta
│ │ │ │ │ │ ├── New Shader Graph.shadergraph
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│ │ │ │ │ │ ├── New Shader Sub Graph.shadersubgraph
│ │ │ │ │ │ ├── New Shader Sub Graph.shadersubgraph.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader Graphs_New Shader Graph 1.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Shader Graphs_New Shader Graph 1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader Graphs_New Shader Graph.mat
│ │ │ │ │ │ └── Shader Graphs_New Shader Graph.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ │ ├── GradientLine.png
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│ │ │ │ │ │ ├── TargetSelect.png.meta
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│ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ ├── Assets.meta
│ │ │ │ ├── MonoScripts
│ │ │ │ │ ├── AnimationComponent.cs
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│ │ │ │ │ ├── Hero.cs
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│ │ │ │ │ ├── Monster.cs
│ │ │ │ │ └── Monster.cs.meta
│ │ │ │ ├── MonoScripts.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs
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│ │ │ │ │ ├── Monster.prefab
│ │ │ │ │ ├── Monster.prefab.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── Explosion.prefab
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│ │ │ │ │ │ ├── New Material 1.mat
│ │ │ │ │ │ ├── New Material 1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── New Material.mat
│ │ │ │ │ │ └── New Material.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Particles.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill_1001_黑火球术
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1001_Execution.playable
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│ │ │ │ │ ├── Skill_1001_黑火球术.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── MysticExplosionOrange 1.prefab.meta
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│ │ │ │ │ ├── Skill_1002_炎爆.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── New Material.mat
│ │ │ │ │ │ ├── New Material.mat.meta
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│ │ │ │ │ │ └── 光之束缚_PlayEffect.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill_1004_光之束缚.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill_1004_血红激光炮
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│ │ │ │ │ │ └── 血红激光炮_PlayEffect.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill_1004_血红激光炮.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill_1005_火弹
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│ │ │ │ │ │ └── Skill_1005_Execution.playable.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── New Material 3.mat
│ │ │ │ │ │ └── New Material 3.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Skill_1006_灵魂镣铐.meta
│ │ │ │ │ ├── Sphere.prefab
│ │ │ │ │ ├── Sphere.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusIcon.prefab
│ │ │ │ │ └── StatusIcon.prefab.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── Resources
│ │ │ │ │ ├── AbilityItems
│ │ │ │ │ │ ├── AbilityItem_Skill1001.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── AbilityItem_Skill1001.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AbilityItem_Skill1002.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── AbilityItem_Skill1002.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 火弹.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── 火弹.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 炎爆碰撞体.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── 炎爆碰撞体.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 黑火球碰撞体.prefab
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│ │ │ │ │ │ ├── 血红激光炮碰撞体.prefab
│ │ │ │ │ │ └── 血红激光炮碰撞体.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── AbilityItems.meta
│ │ │ │ │ ├── Icons
│ │ │ │ │ │ ├── 圆盾.png
│ │ │ │ │ │ ├── 巨斧.png
│ │ │ │ │ │ ├── 盔甲.png
│ │ │ │ │ │ ├── 长剑.png
│ │ │ │ │ │ ├── 长弓.png
│ │ │ │ │ │ ├── 圆盾.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 巨斧.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 盔甲.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 长剑.png.meta
│ │ │ │ │ │ └── 长弓.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Icons.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillConfigs
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1001_黑火球术.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1001_黑火球术.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1002_炎爆.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1002_炎爆.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1003_治愈.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1003_治愈.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1004_血红激光炮.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1004_血红激光炮.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1005_火弹.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1005_火弹.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1006_灵魂镣铐.asset
│ │ │ │ │ │ └── Skill_1006_灵魂镣铐.asset.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillConfigs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution_1001.prefab
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution_1001.prefab.meta
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│ │ │ │ │ ├── SkillExecution_1004.prefab.meta
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│ │ │ │ │ ├── SkillExecution_1005.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution_1006.prefab
│ │ │ │ │ ├── SkillExecution_1006.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusConfigs
│ │ │ │ │ │ ├── BaseStatus
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_AttackPowerModify.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_AttackPowerModify.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_AttackPowerPctModify.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_AttackPowerPctModify.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_CauseDamagePctModify.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_CauseDamagePctModify.asset.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_HealthRecovery.asset.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_Shield.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Status_Vertigo.asset
│ │ │ │ │ │ │ └── Status_Vertigo.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BaseStatus.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Burn.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Burn.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Status_HellAngel.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Status_HellAngel.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Poison.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Poison.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Tenacity.asset
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Tenacity.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Weak.asset
│ │ │ │ │ │ └── Status_Weak.asset.meta
│ │ │ │ │ ├── StatusConfigs.meta
│ │ │ │ │ ├── 战斗属性配置.asset
│ │ │ │ │ └── 战斗属性配置.asset.meta
│ │ │ │ ├── Resources.meta
│ │ │ │ ├── RpgExample Scene.unity
│ │ │ │ ├── RpgExample Scene.unity.meta
│ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ ├── Buffs
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Scare.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Scare.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Vertigo.cs
│ │ │ │ │ │ └── Status_Vertigo.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Buffs.meta
│ │ │ │ │ ├── EquipmentComponent.cs
│ │ │ │ │ ├── EquipmentComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Passives
│ │ │ │ │ │ ├── Status_Tenacity.cs
│ │ │ │ │ │ └── Status_Tenacity.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Passives.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillPreviewComponent.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillPreviewComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillPreviewSelectManagers
│ │ │ │ │ │ ├── DirectRectSelectManager.cs
│ │ │ │ │ │ ├── DirectRectSelectManager.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PointSelectManager.cs
│ │ │ │ │ │ ├── PointSelectManager.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── TargetSelectManager.cs
│ │ │ │ │ │ └── TargetSelectManager.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillPreviewSelectManagers.meta
│ │ │ │ │ ├── Skills
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1001
│ │ │ │ │ │ │ ├── Skill_1001.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── Skill_1001.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1001.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1002.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1002.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1004.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1004.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Skill_1006.cs
│ │ │ │ │ │ └── Skill_1006.cs.meta
│ │ │ │ │ └── Skills.meta
│ │ │ │ └── Scripts.meta
│ │ │ ├── RpgExample.meta
│ │ │ ├── TimelineScene
│ │ │ │ ├── New Material.mat
│ │ │ │ ├── New Material.mat.meta
│ │ │ │ ├── TimelineScene.unity
│ │ │ │ └── TimelineScene.unity.meta
│ │ │ ├── TimelineScene.meta
│ │ │ ├── TurnBaseExample
│ │ │ │ ├── Assets
│ │ │ │ │ ├── Hero.mat
│ │ │ │ │ └── Hero.mat.meta
│ │ │ │ ├── Assets.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ │ ├── Hero.prefab
│ │ │ │ │ ├── Hero.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Monster.prefab
│ │ │ │ │ └── Monster.prefab.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ ├── CombatFlow
│ │ │ │ │ │ ├── 0-CombatFlow.cs
│ │ │ │ │ │ ├── 0-CombatFlow.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 01-CombatCreateFlow.cs
│ │ │ │ │ │ ├── 01-CombatCreateFlow.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 02-CombatRunFlow.cs
│ │ │ │ │ │ ├── 02-CombatRunFlow.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── 03-CombatFinishFlow.cs
│ │ │ │ │ │ └── 03-CombatFinishFlow.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CombatFlow.meta
│ │ │ │ │ ├── CombatObjectData.cs
│ │ │ │ │ ├── CombatObjectData.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TurnBaseInit.cs
│ │ │ │ │ ├── TurnBaseInit.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TurnCombatObject.cs
│ │ │ │ │ └── TurnCombatObject.cs.meta
│ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── TurnBaseExample Scene.unity
│ │ │ │ └── TurnBaseExample Scene.unity.meta
│ │ │ └── TurnBaseExample.meta
│ │ ├── EGamePlay-Examples.meta
│ │ ├── EGamePlay.meta
│ │ ├── Editor
│ │ │ ├── EGamePlay
│ │ │ │ ├── Combat
│ │ │ │ │ ├── CombatAttributeWindow.cs
│ │ │ │ │ ├── CombatAttributeWindow.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── EGamePlayTools.cs
│ │ │ │ │ ├── EGamePlayTools.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillPlayableAsset.cs
│ │ │ │ │ ├── SkillPlayableAsset.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SkillTrack.cs
│ │ │ │ │ └── SkillTrack.cs.meta
│ │ │ │ ├── Combat.meta
│ │ │ │ ├── ComponentViewEditor
│ │ │ │ │ ├── ComponentViewEditor.cs
│ │ │ │ │ ├── ComponentViewEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Entity
│ │ │ │ │ │ ├── EditorLayout.cs
│ │ │ │ │ │ ├── EditorLayout.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SerializationTypeExtension.cs
│ │ │ │ │ │ └── SerializationTypeExtension.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Entity.meta
│ │ │ │ │ ├── ITypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ ├── ITypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TypeDrawer
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationCurveTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationCurveTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BoolTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── BoolTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BoundsTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── BoundsTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CharTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CharTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ColorTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ColorTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DateTimeTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── DateTimeTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DoubleTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── DoubleTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── EnumTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── EnumTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FloatTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── FloatTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IntTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IntTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LongTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── LongTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RectTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── RectTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StringTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StringTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── UnityObjectTypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── UnityObjectTypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Vector2TypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Vector2TypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Vector3TypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Vector3TypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Vector4TypeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ └── Vector4TypeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TypeDrawer.meta
│ │ │ │ │ ├── TypeDrawerAttribute.cs
│ │ │ │ │ └── TypeDrawerAttribute.cs.meta
│ │ │ │ └── ComponentViewEditor.meta
│ │ │ ├── EGamePlay.meta
│ │ │ ├── ExcelExporterEditor
│ │ │ │ ├── ExcelExporterEditor.cs
│ │ │ │ └── ExcelExporterEditor.cs.meta
│ │ │ ├── ExcelExporterEditor.meta
│ │ │ ├── ReferenceCollectorEditor
│ │ │ │ ├── ReferenceCollectorEditor.cs
│ │ │ │ └── ReferenceCollectorEditor.cs.meta
│ │ │ └── ReferenceCollectorEditor.meta
│ │ ├── Editor.meta
│ │ ├── Epic Toon FX
│ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ ├── Basics
│ │ │ │ │ ├── circle_AB.mat
│ │ │ │ │ ├── circle_AB.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_soft_AB.mat
│ │ │ │ │ ├── cloud_2x2_soft_AB.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── glow1_ADD.mat
│ │ │ │ │ ├── glow1_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── lightray3_ADD.mat
│ │ │ │ │ ├── lightray3_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── triangle_soft_ADD.mat
│ │ │ │ │ └── triangle_soft_ADD.mat.meta
│ │ │ │ ├── Basics.meta
│ │ │ │ ├── Misc
│ │ │ │ │ ├── Explosions
│ │ │ │ │ │ ├── explosion_spritesheet_3x3_AB.mat
│ │ │ │ │ │ ├── explosion_spritesheet_3x3_AB.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── nova_3x3_spritesheet_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ └── nova_3x3_spritesheet_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Explosions.meta
│ │ │ │ │ ├── Fire
│ │ │ │ │ │ ├── fire_soft_spiky_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ └── fire_soft_spiky_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Fire.meta
│ │ │ │ │ ├── Magic
│ │ │ │ │ │ ├── aura_vertical_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ ├── aura_vertical_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── magic_orb2_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ └── magic_orb2_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Magic.meta
│ │ │ │ │ ├── Stars
│ │ │ │ │ │ ├── star_AB.mat
│ │ │ │ │ │ └── star_AB.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Stars.meta
│ │ │ │ │ ├── Sword
│ │ │ │ │ │ ├── slash_circle01_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ └── slash_circle01_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Sword.meta
│ │ │ │ │ ├── Unsorted
│ │ │ │ │ │ ├── aura_punch_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ ├── aura_punch_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── grab2_ADD.mat
│ │ │ │ │ │ └── grab2_ADD.mat.meta
│ │ │ │ │ └── Unsorted.meta
│ │ │ │ └── Misc.meta
│ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ ├── Models
│ │ │ │ ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX
│ │ │ │ ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── Material #30.mat
│ │ │ │ │ ├── Material #30.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── verticalglow02.mat
│ │ │ │ │ └── verticalglow02.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── aura_straight.FBX
│ │ │ │ └── aura_straight.FBX.meta
│ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ ├── Combat
│ │ │ │ │ ├── Brawling
│ │ │ │ │ │ ├── Cartoony
│ │ │ │ │ │ │ ├── CartoonyBodySlam.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── CartoonyBodySlam.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Cartoony.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Stun
│ │ │ │ │ │ │ ├── StunnedCirclingStarsSimple.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── StunnedCirclingStarsSimple.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Stun.meta
│ │ │ │ │ ├── Brawling.meta
│ │ │ │ │ ├── Magic
│ │ │ │ │ │ ├── Aura
│ │ │ │ │ │ │ ├── MagicAuraYellow.prefab
│ │ │ │ │ │ │ └── MagicAuraYellow.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ └── Aura.meta
│ │ │ │ │ └── Magic.meta
│ │ │ │ ├── Combat.meta
│ │ │ │ ├── Environment
│ │ │ │ │ ├── Fire
│ │ │ │ │ │ ├── Cartoon
│ │ │ │ │ │ │ ├── Torch
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── CartoonFireTorchBlue.prefab
│ │ │ │ │ │ │ │ └── CartoonFireTorchBlue.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ └── Torch.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Cartoon.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Spiky
│ │ │ │ │ │ │ ├── Additive
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── SpikyFireAdditiveRed.prefab
│ │ │ │ │ │ │ │ └── SpikyFireAdditiveRed.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ │ └── Additive.meta
│ │ │ │ │ │ └── Spiky.meta
│ │ │ │ │ └── Fire.meta
│ │ │ │ └── Environment.meta
│ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ ├── aura_punch.png
│ │ │ │ ├── aura_punch.png.meta
│ │ │ │ ├── circle.png
│ │ │ │ ├── circle.png.meta
│ │ │ │ ├── cloud_2x2_soft.png
│ │ │ │ ├── cloud_2x2_soft.png.meta
│ │ │ │ ├── explosion_spritesheet_3x3.png
│ │ │ │ ├── explosion_spritesheet_3x3.png.meta
│ │ │ │ ├── fire_soft_spiky.png
│ │ │ │ ├── fire_soft_spiky.png.meta
│ │ │ │ ├── glow1.png
│ │ │ │ ├── glow1.png.meta
│ │ │ │ ├── grab2.png
│ │ │ │ ├── grab2.png.meta
│ │ │ │ ├── gradient_vertical2.png
│ │ │ │ ├── gradient_vertical2.png.meta
│ │ │ │ ├── lightray3.png
│ │ │ │ ├── lightray3.png.meta
│ │ │ │ ├── magic_orb2.png
│ │ │ │ ├── magic_orb2.png.meta
│ │ │ │ ├── nova_3x3_spritesheet.png
│ │ │ │ ├── nova_3x3_spritesheet.png.meta
│ │ │ │ ├── slash_circle01.png
│ │ │ │ ├── slash_circle01.png.meta
│ │ │ │ ├── star.png
│ │ │ │ ├── star.png.meta
│ │ │ │ ├── triangle_soft.png
│ │ │ │ └── triangle_soft.png.meta
│ │ │ └── Textures.meta
│ │ ├── Epic Toon FX.meta
│ │ ├── ExplosiveLLC
│ │ │ ├── Demo Elements
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── Stage
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Stage.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Stage.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Tree.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Tree.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Water.mat
│ │ │ │ │ │ └── Water.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage.meta
│ │ │ │ │ ├── Target.mat
│ │ │ │ │ └── Target.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Models
│ │ │ │ │ ├── Stage
│ │ │ │ │ │ ├── Ladder.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Ladder.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Stage.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Stage.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Tree-Stump.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── Tree-Stump.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Tree.FBX
│ │ │ │ │ │ └── Tree.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage.meta
│ │ │ │ │ ├── Target.FBX
│ │ │ │ │ └── Target.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ │ ├── Camera.prefab
│ │ │ │ │ ├── Camera.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Moving Platform Animation.anim
│ │ │ │ │ ├── Moving Platform Animation.anim.meta
│ │ │ │ │ ├── Moving Platform.controller
│ │ │ │ │ ├── Moving Platform.controller.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage
│ │ │ │ │ │ ├── Cube.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── Cube.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Level.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── Level.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Moving Platform.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── Moving Platform.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Tree-Stump.prefab
│ │ │ │ │ │ └── Tree-Stump.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage.meta
│ │ │ │ │ ├── Target.prefab
│ │ │ │ │ └── Target.prefab.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── Stage
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.psd
│ │ │ │ │ │ ├── Rock.psd.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Stage.psd
│ │ │ │ │ │ ├── Stage.psd.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Tree.psd
│ │ │ │ │ │ └── Tree.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage.meta
│ │ │ │ │ ├── Target.psd
│ │ │ │ │ └── Target.psd.meta
│ │ │ │ ├── Textures.meta
│ │ │ │ ├── UI
│ │ │ │ │ ├── Controller.psd
│ │ │ │ │ ├── Controller.psd.meta
│ │ │ │ │ ├── Controls.psd
│ │ │ │ │ └── Controls.psd.meta
│ │ │ │ └── UI.meta
│ │ │ ├── Demo Elements.meta
│ │ │ ├── RPG Character Animation Pack FREE
│ │ │ │ ├── Animation Controller
│ │ │ │ │ ├── RPG-Character-Animation-ControllerFREE.controller
│ │ │ │ │ └── RPG-Character-Animation-ControllerFREE.controller.meta
│ │ │ │ ├── Animation Controller.meta
│ │ │ │ ├── Animations
│ │ │ │ │ ├── 2Hand-Sword
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@2Hand-Sword-Attack2.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@2Hand-Sword-Attack2.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@2Hand-Sword-Jump.FBX
│ │ │ │ │ │ └── RPG-Character@2Hand-Sword-Jump.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── 2Hand-Sword.meta
│ │ │ │ │ ├── Unarmed
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-L1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-L1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-R1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-R1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L2.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L2.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L3.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L3.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R2.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R2.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R3.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R3.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block-Break.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block-Break.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit2.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit2.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Block.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Death1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Death1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Left.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Left.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Right.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Right.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Fall.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Fall.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-B1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-B1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F2.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F2.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-L1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-L1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-R1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-R1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Alert1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Alert1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Injured1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Injured1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Idle.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Idle.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Jump-Flip.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Jump-Flip.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Jump.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Jump.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Revive1.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Revive1.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Backward.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Backward.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Forward.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Forward.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Left.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Left.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Right.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Right.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Run-Forward.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Run-Forward.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Left.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Left.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Right.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Right.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Left.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Left.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Right.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Right.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Left.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Left.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Right.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Right.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-L-Back.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-L-Back.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-R-Back.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-R-Back.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character@Unarmed-Walk-Injured.FBX
│ │ │ │ │ │ └── RPG-Character@Unarmed-Walk-Injured.FBX.meta
│ │ │ │ │ └── Unarmed.meta
│ │ │ │ ├── Animations.meta
│ │ │ │ ├── Avatar
│ │ │ │ │ ├── RPG-Character-Avatar.ht
│ │ │ │ │ └── RPG-Character-Avatar.ht.meta
│ │ │ │ ├── Avatar.meta
│ │ │ │ ├── Code
│ │ │ │ │ ├── AnimatorParentMoveFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── AnimatorParentMoveFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CameraControllerFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── CameraControllerFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── GUIControlsFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── GUIControlsFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IKHandsFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── IKHandsFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterAnimatorEventsFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterAnimatorEventsFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterControllerFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterControllerFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterInputControllerFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterInputControllerFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterMovementControllerFREE.cs
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterMovementControllerFREE.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RPGCharacterWeaponControllerFREE.cs
│ │ │ │ │ └── RPGCharacterWeaponControllerFREE.cs.meta
│ │ │ │ ├── Code.meta
│ │ │ │ ├── Inputs
│ │ │ │ │ ├── RPGFREEInputActions.inputactions
│ │ │ │ │ ├── RPGFREEInputActions.inputactions.meta
│ │ │ │ │ ├── RPGFREEInputs.cs
│ │ │ │ │ └── RPGFREEInputs.cs.meta
│ │ │ │ ├── Inputs.meta
│ │ │ │ ├── LayerManager.preset
│ │ │ │ ├── LayerManager.preset.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── New Material.mat
│ │ │ │ │ ├── New Material.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── RPG-Character.mat
│ │ │ │ │ └── RPG-Character.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Models
│ │ │ │ │ ├── Characters
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character-Blender.FBX
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character-Blender.FBX.meta
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-Character.FBX
│ │ │ │ │ │ └── RPG-Character.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Characters.meta
│ │ │ │ │ ├── Weapons
│ │ │ │ │ │ ├── 2Hand-Sword.FBX
│ │ │ │ │ │ └── 2Hand-Sword.FBX.meta
│ │ │ │ │ └── Weapons.meta
│ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ │ ├── Character
│ │ │ │ │ │ ├── RPG-CharacterFREE.prefab
│ │ │ │ │ │ └── RPG-CharacterFREE.prefab.meta
│ │ │ │ │ └── Character.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── RPG Character Mecanim Animation Pack FREE ReadMe.url
│ │ │ │ ├── RPG Character Mecanim Animation Pack FREE ReadMe.url.meta
│ │ │ │ ├── Scenes
│ │ │ │ │ ├── RPG-Character
│ │ │ │ │ │ ├── NavMesh.asset
│ │ │ │ │ │ └── NavMesh.asset.meta
│ │ │ │ │ ├── RPG-Character.meta
│ │ │ │ │ ├── RPG-CharacterFREE.unity
│ │ │ │ │ └── RPG-CharacterFREE.unity.meta
│ │ │ │ ├── Scenes.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── RPG-Character.psd
│ │ │ │ │ └── RPG-Character.psd.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ ├── RPG Character Animation Pack FREE.meta
│ │ │ ├── SuperCharacterController
│ │ │ │ ├── Code
│ │ │ │ │ ├── Gravity.cs
│ │ │ │ │ ├── Gravity.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PlayerCamera.cs
│ │ │ │ │ ├── PlayerCamera.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PlayerInputController.cs
│ │ │ │ │ ├── PlayerInputController.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PlayerMachine.cs
│ │ │ │ │ ├── PlayerMachine.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PlayerMachineDebug.cs
│ │ │ │ │ ├── PlayerMachineDebug.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SimpleStateMachine.cs
│ │ │ │ │ └── SimpleStateMachine.cs.meta
│ │ │ │ ├── Code.meta
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── BluePlastic.mat
│ │ │ │ │ ├── BluePlastic.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Default.mat
│ │ │ │ │ ├── Default.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── GreenWall.mat
│ │ │ │ │ ├── GreenWall.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── GreyGrid.mat
│ │ │ │ │ ├── GreyGrid.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── GreyGridLarger.mat
│ │ │ │ │ ├── GreyGridLarger.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── LightBlueWall.mat
│ │ │ │ │ ├── LightBlueWall.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── NeonGreen.mat
│ │ │ │ │ ├── NeonGreen.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── OrangeWall.mat
│ │ │ │ │ ├── OrangeWall.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── PurpleWall.mat
│ │ │ │ │ ├── PurpleWall.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── RedWall.mat
│ │ │ │ │ ├── RedWall.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── ReflectiveOrange.mat
│ │ │ │ │ ├── ReflectiveOrange.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Shiny.mat
│ │ │ │ │ └── Shiny.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── Mesh
│ │ │ │ │ ├── DemoZone.FBX
│ │ │ │ │ ├── DemoZone.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Platform.FBX
│ │ │ │ │ ├── Platform.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── SphereDemoLevel.FBX
│ │ │ │ │ ├── SphereDemoLevel.FBX.meta
│ │ │ │ │ ├── Staircase.FBX
│ │ │ │ │ └── Staircase.FBX.meta
│ │ │ │ ├── Mesh.meta
│ │ │ │ ├── Player.prefab
│ │ │ │ ├── Player.prefab.meta
│ │ │ │ ├── Scenes
│ │ │ │ │ ├── LowResTerrain.asset
│ │ │ │ │ ├── LowResTerrain.asset.meta
│ │ │ │ │ ├── SpaceZone.unity
│ │ │ │ │ ├── SpaceZone.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── TerrainTest.unity
│ │ │ │ │ ├── TerrainTest.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── TestTerrain.asset
│ │ │ │ │ ├── TestTerrain.asset.meta
│ │ │ │ │ ├── TestZone
│ │ │ │ │ │ ├── LightmapSnapshot.asset
│ │ │ │ │ │ ├── LightmapSnapshot.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ReflectionProbe-0.exr
│ │ │ │ │ │ ├── ReflectionProbe-0.exr.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SkyboxProbe-0.exr
│ │ │ │ │ │ └── SkyboxProbe-0.exr.meta
│ │ │ │ │ ├── TestZone.meta
│ │ │ │ │ ├── TestZone.unity
│ │ │ │ │ └── TestZone.unity.meta
│ │ │ │ ├── Scenes.meta
│ │ │ │ ├── SuperCharacterController
│ │ │ │ │ ├── Core
│ │ │ │ │ │ ├── BSPTree.cs
│ │ │ │ │ │ ├── BSPTree.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── BruteForceMesh.cs
│ │ │ │ │ │ ├── BruteForceMesh.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SuperCharacterController.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SuperCharacterController.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SuperCollider.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SuperCollider.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SuperCollisionType.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SuperCollisionType.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SuperMath.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SuperMath.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SuperStateMachine.cs
│ │ │ │ │ │ └── SuperStateMachine.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Core.meta
│ │ │ │ │ ├── DebugDraw.cs
│ │ │ │ │ ├── DebugDraw.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Math3d.cs
│ │ │ │ │ └── Math3d.cs.meta
│ │ │ │ ├── SuperCharacterController.meta
│ │ │ │ ├── SuperCharacterControllerV2_README.pdf
│ │ │ │ ├── SuperCharacterControllerV2_README.pdf.meta
│ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ ├── Tile.png
│ │ │ │ │ └── Tile.png.meta
│ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ └── SuperCharacterController.meta
│ │ ├── ExplosiveLLC.meta
│ │ ├── Plugins
│ │ │ ├── Animancer
│ │ │ │ ├── Animancer.asmdef
│ │ │ │ ├── Animancer.asmdef.meta
│ │ │ │ ├── AnimancerComponent.cs
│ │ │ │ ├── AnimancerComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── HybridAnimancerComponent.cs
│ │ │ │ ├── HybridAnimancerComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── Internal
│ │ │ │ │ ├── Animancer.Lite.dll
│ │ │ │ │ ├── Animancer.Lite.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Collections
│ │ │ │ │ │ ├── FastComparer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── FastComparer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── KeyedList.cs
│ │ │ │ │ │ ├── KeyedList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ObjectPool.cs
│ │ │ │ │ │ └── ObjectPool.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Collections.meta
│ │ │ │ │ ├── Controller States
│ │ │ │ │ │ ├── ControllerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ControllerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float1ControllerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Float1ControllerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float2ControllerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Float2ControllerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float3ControllerState.cs
│ │ │ │ │ │ └── Float3ControllerState.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Controller States.meta
│ │ │ │ │ ├── Core
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer.Lite.dll
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer.Lite.dll.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer.Lite.xml
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer.Lite.xml.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEvent.Sequence.Serializable.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEvent.Sequence.Serializable.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEvent.Sequence.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEvent.Sequence.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEvent.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEvent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerLayer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerLayer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerNode.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerNode.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayable.LayerList.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayable.LayerList.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayable.StateDictionary.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayable.StateDictionary.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayable.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayable.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerState.EventRunner.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerState.EventRunner.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerUtilities.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerUtilities.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ClipState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ClipState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FadeMode.cs
│ │ │ │ │ │ ├── FadeMode.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PlayableAssetState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── PlayableAssetState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SoloAnimation.cs
│ │ │ │ │ │ └── SoloAnimation.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Core.meta
│ │ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer Icon.png
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer Icon.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer Tools
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.AnimationModifierPanel.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.AnimationModifierPanel.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.GenerateSpriteAnimations.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.GenerateSpriteAnimations.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.ModifySprites.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.ModifySprites.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.Panel.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.Panel.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.RemapAnimationBindings.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.RemapAnimationBindings.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.RemapSpriteAnimation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.RemapSpriteAnimation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.RenameSprites.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.RenameSprites.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.SpriteModifierPanel.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.SpriteModifierPanel.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerToolsWindow.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── AnimancerToolsWindow.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer Tools.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEditorUtilities.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerEditorUtilities.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerGUI.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerGUI.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerSettings.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerSettings.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationBindings.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationBindings.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationGatherer.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationGatherer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ConversionCache.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ConversionCache.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── GUIElementWidth.cs
│ │ │ │ │ │ ├── GUIElementWidth.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Inspector
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerComponentEditor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerComponentEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerLayerDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerLayerDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerNodeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerNodeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayableDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerPlayableDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerStateDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AnimancerStateDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── BaseAnimancerComponentEditor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BaseAnimancerComponentEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── DummyObjectEditor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DummyObjectEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── DummySerializableCallback.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── DummySerializableCallback.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── EventNamesAttribute.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── EventNamesAttribute.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── EventSequenceDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── EventSequenceDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── NamedAnimancerComponentEditor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── NamedAnimancerComponentEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ParametizedAnimancerStateDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ParametizedAnimancerStateDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ScriptableObjectEditor.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── ScriptableObjectEditor.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── TimeRuler.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── TimeRuler.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── TransitionDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Inspector.meta
│ │ │ │ │ │ ├── OptionalWarning.cs
│ │ │ │ │ │ ├── OptionalWarning.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ReadMe.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ReadMe.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Serialization
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolPref.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BoolPref.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Serialization.ObjectReference.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Serialization.ObjectReference.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Serialization.PropertyReference.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Serialization.PropertyReference.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Serialization.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Serialization.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── TemporarySettings.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── TemporarySettings.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Serialization.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Strings.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Strings.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Transition Preview Window
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.Inspector.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.Inspector.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.Scene.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.Scene.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.Settings.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.Settings.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── TransitionPreviewWindow.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── TransitionPreviewWindow.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Transition Preview Window.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Validate.cs
│ │ │ │ │ │ └── Validate.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ │ │ ├── Interfaces
│ │ │ │ │ │ ├── IAnimancerComponent.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IAnimancerComponent.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IAnimationClipCollection.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IAnimationClipCollection.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ICharacterRoot.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ICharacterRoot.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IHasKey.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IHasKey.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IPlayableWrapper.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IPlayableWrapper.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ITransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ITransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IUpdatable.cs
│ │ │ │ │ │ └── IUpdatable.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Interfaces.meta
│ │ │ │ │ ├── Mixer States
│ │ │ │ │ │ ├── CartesianMixerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CartesianMixerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DirectionalMixerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── DirectionalMixerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LinearMixerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── LinearMixerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ManualMixerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ManualMixerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MixerState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── MixerState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MixerStateT.cs
│ │ │ │ │ │ └── MixerStateT.cs.meta
│ │ │ │ │ └── Mixer States.meta
│ │ │ │ ├── Internal.meta
│ │ │ │ ├── License.txt
│ │ │ │ ├── License.txt.meta
│ │ │ │ ├── NamedAnimancerComponent.cs
│ │ │ │ ├── NamedAnimancerComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── Read Me v6.0.asset
│ │ │ │ ├── Read Me v6.0.asset.meta
│ │ │ │ ├── Utilities
│ │ │ │ │ ├── Animation Events
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationEventReceiver.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimationEventReceiver.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── EndEventReceiver.cs
│ │ │ │ │ │ ├── EndEventReceiver.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SimpleEventReceiver.cs
│ │ │ │ │ │ └── SimpleEventReceiver.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Animation Events.meta
│ │ │ │ │ ├── Animation Jobs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerJob.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerJob.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedBool.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedBool.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedFloat.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedFloat.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedInt.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedInt.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AnimatedProperty.cs
│ │ │ │ │ │ └── AnimatedProperty.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Animation Jobs.meta
│ │ │ │ │ ├── Custom Fade
│ │ │ │ │ │ ├── CustomFade.Curve.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CustomFade.Curve.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CustomFade.Delegate.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CustomFade.Delegate.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── CustomFade.cs
│ │ │ │ │ │ ├── CustomFade.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Easing.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Easing.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MixerParameterTween.cs
│ │ │ │ │ │ └── MixerParameterTween.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Custom Fade.meta
│ │ │ │ │ ├── DirectionalAnimationSet.cs
│ │ │ │ │ ├── DirectionalAnimationSet.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── DirectionalAnimationSet8.cs
│ │ │ │ │ ├── DirectionalAnimationSet8.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FSM
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer.FSM.asmdef
│ │ │ │ │ │ ├── Animancer.FSM.asmdef.meta
│ │ │ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AssemblyInfo.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── DelegateState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── DelegateState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── IState.cs
│ │ │ │ │ │ ├── IState.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── InputBuffer1.cs
│ │ │ │ │ │ ├── InputBuffer1.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── InputBuffer2.cs
│ │ │ │ │ │ ├── InputBuffer2.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── KeyChange.cs
│ │ │ │ │ │ ├── KeyChange.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StateBehaviour.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StateBehaviour.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StateChange.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StateChange.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StateMachine1.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StateMachine1.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StateMachine2.cs
│ │ │ │ │ │ ├── StateMachine2.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── StateSelector.cs
│ │ │ │ │ │ └── StateSelector.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FSM.meta
│ │ │ │ │ ├── PixelPerfectPositioning.cs
│ │ │ │ │ ├── PixelPerfectPositioning.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── TimeSynchronisationGroup.cs
│ │ │ │ │ ├── TimeSynchronisationGroup.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Transitions
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── AnimancerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ClipTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ClipTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ControllerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ControllerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float1ControllerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Float1ControllerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float2ControllerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Float2ControllerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Float3ControllerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── Float3ControllerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LinearMixerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── LinearMixerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ManualMixerTransition.cs
│ │ │ │ │ │ ├── ManualMixerTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── MixerTransition2D.cs
│ │ │ │ │ │ ├── MixerTransition2D.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── PlayableAssetTransition.cs
│ │ │ │ │ │ └── PlayableAssetTransition.cs.meta
│ │ │ │ │ └── Transitions.meta
│ │ │ │ └── Utilities.meta
│ │ │ ├── Animancer.meta
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── npoi
│ │ │ │ │ ├── NPOI.OOXML.dll
│ │ │ │ │ ├── NPOI.OOXML.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── NPOI.OpenXml4Net.dll
│ │ │ │ │ ├── NPOI.OpenXml4Net.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── NPOI.OpenXmlFormats.dll
│ │ │ │ │ ├── NPOI.OpenXmlFormats.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── NPOI.dll
│ │ │ │ │ └── NPOI.dll.meta
│ │ │ │ └── npoi.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── ICSharpCode.SharpZipLib.dll
│ │ │ ├── ICSharpCode.SharpZipLib.dll.meta
│ │ │ ├── Sirenix
│ │ │ │ ├── Assemblies
│ │ │ │ │ ├── NoEditor
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.dll
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.dll.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.dll
│ │ │ │ │ │ └── Sirenix.Utilities.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── NoEditor.meta
│ │ │ │ │ ├── NoEmitAndNoEditor
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.dll
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.dll.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.dll
│ │ │ │ │ │ └── Sirenix.Utilities.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── NoEmitAndNoEditor.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.dll
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.xml
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.xml.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.dll
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.xml
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.xml.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.Config.dll
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.Config.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.Config.xml
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.Config.xml.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.dll
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Serialization.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.Editor.dll
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.Editor.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.Editor.xml
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.Editor.xml.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.dll
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.dll.meta
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.xml
│ │ │ │ │ ├── Sirenix.Utilities.xml.meta
│ │ │ │ │ ├── link.xml
│ │ │ │ │ └── link.xml.meta
│ │ │ │ ├── Assemblies.meta
│ │ │ │ ├── Odin Inspector
│ │ │ │ │ ├── Assets
│ │ │ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ │ │ ├── Odin Inspector Logo.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── Odin Inspector Logo.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── OdinPathLookup.asset
│ │ │ │ │ │ │ └── OdinPathLookup.asset.meta
│ │ │ │ │ │ └── Editor.meta
│ │ │ │ │ ├── Assets.meta
│ │ │ │ │ ├── Config
│ │ │ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ │ │ ├── AOTGenerationConfig.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── AOTGenerationConfig.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ColorPaletteManager.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── ColorPaletteManager.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── GeneralDrawerConfig.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── GeneralDrawerConfig.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ImportSettingsConfig.asset
│ │ │ │ │ │ │ ├── ImportSettingsConfig.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── InspectorConfig.asset
│ │ │ │ │ │ │ └── InspectorConfig.asset.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Resources
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sirenix
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── GlobalSerializationConfig.asset
│ │ │ │ │ │ │ │ └── GlobalSerializationConfig.asset.meta
│ │ │ │ │ │ │ └── Sirenix.meta
│ │ │ │ │ │ └── Resources.meta
│ │ │ │ │ ├── Config.meta
│ │ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ │ │ ├── AssemblyImportSettingsAutomation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── AssemblyImportSettingsAutomation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── BuildAOTAutomation.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── BuildAOTAutomation.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── EnsureOdinInspectorDefine.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── EnsureOdinInspectorDefine.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FixBrokenUnityObjectWrapperDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── FixBrokenUnityObjectWrapperDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.Editor.asmdef
│ │ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.Editor.asmdef.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SyncListDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SyncListDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── SyncVarAttributeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── SyncVarAttributeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Vector2IntMinMaxAttributeDrawer.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── Vector2IntMinMaxAttributeDrawer.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── VectorIntDrawers.cs
│ │ │ │ │ │ │ ├── VectorIntDrawers.cs.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── VectorIntPropertyResolvers.cs
│ │ │ │ │ │ │ └── VectorIntPropertyResolvers.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ │ │ │ ├── SerializedNetworkBehaviour.cs
│ │ │ │ │ │ ├── SerializedNetworkBehaviour.cs.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.asmdef
│ │ │ │ │ │ ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.asmdef.meta
│ │ │ │ │ │ ├── VectorIntFormatters.cs
│ │ │ │ │ │ └── VectorIntFormatters.cs.meta
│ │ │ │ │ └── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── Odin Inspector.meta
│ │ │ │ ├── Readme.txt
│ │ │ │ └── Readme.txt.meta
│ │ │ └── Sirenix.meta
│ │ ├── Plugins.meta
│ │ ├── Resources
│ │ │ ├── DOTweenSettings.asset
│ │ │ └── DOTweenSettings.asset.meta
│ │ ├── Resources.meta
│ │ ├── Samples
│ │ │ ├── ProBuilder
│ │ │ │ ├── 4.2.3
│ │ │ │ │ ├── Universal Render Pipeline Support
│ │ │ │ │ │ ├── Material
│ │ │ │ │ │ │ ├── ProBuilder Default URP.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── ProBuilder Default URP.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Material.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Standard Vertex Color.shadergraph
│ │ │ │ │ │ │ └── Standard Vertex Color.shadergraph.meta
│ │ │ │ │ │ └── Shader.meta
│ │ │ │ │ └── Universal Render Pipeline Support.meta
│ │ │ │ └── 4.2.3.meta
│ │ │ └── ProBuilder.meta
│ │ ├── Samples.meta
│ │ ├── Settings
│ │ │ ├── Global Volume Profile.asset
│ │ │ ├── Global Volume Profile.asset.meta
│ │ │ ├── UniversalRenderPipelineAsset.asset
│ │ │ ├── UniversalRenderPipelineAsset.asset.meta
│ │ │ ├── UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset
│ │ │ └── UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset.meta
│ │ ├── Settings.meta
│ │ ├── ToDoListEditor
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── TaskListConfigObject.cs
│ │ │ │ └── TaskListConfigObject.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Gizmos
│ │ │ │ ├── Task Icon.png
│ │ │ │ └── Task Icon.png.meta
│ │ │ └── Gizmos.meta
│ │ ├── ToDoListEditor.meta
│ │ ├── unity-chan!
│ │ │ ├── Unity-chan! Model
│ │ │ │ ├── Art
│ │ │ │ │ ├── Animations
│ │ │ │ │ │ ├── Animators
│ │ │ │ │ │ │ ├── UnityChanARPose.controller
│ │ │ │ │ │ │ ├── UnityChanARPose.controller.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── UnityChanActionCheck.controller
│ │ │ │ │ │ │ ├── UnityChanActionCheck.controller.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── UnityChanLocomotions.controller
│ │ │ │ │ │ │ └── UnityChanLocomotions.controller.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Animators.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan_WAIT00.fbx
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan_WAIT00.fbx.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan_WALK00_F.fbx
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan_WALK00_F.fbx.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan_WIN00.fbx
│ │ │ │ │ │ └── unitychan_WIN00.fbx.meta
│ │ │ │ │ ├── Animations.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ │ ├── Left.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Left.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Right.mat
│ │ │ │ │ │ ├── Right.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── body.mat
│ │ │ │ │ │ ├── body.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── eye_L1.mat
│ │ │ │ │ │ ├── eye_L1.mat.meta
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│ │ │ │ │ │ ├── eye_R1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── eyebase.mat
│ │ │ │ │ │ ├── eyebase.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── eyeline.mat
│ │ │ │ │ │ ├── eyeline.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── face.mat
│ │ │ │ │ │ ├── face.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── hair.mat
│ │ │ │ │ │ ├── hair.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── mat_cheek.mat
│ │ │ │ │ │ ├── mat_cheek.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── skin1.mat
│ │ │ │ │ │ └── skin1.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ ├── Models
│ │ │ │ │ │ ├── BoxUnityChan.fbx
│ │ │ │ │ │ ├── BoxUnityChan.fbx.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan.fbx
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│ │ │ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage
│ │ │ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile3.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile3.mat.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile4.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile5.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile5.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile6.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── unitychan_tile6.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── AlphaMask.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── AlphaMask.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── AlphaMask.png
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── AlphaMask.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── Unity_Icon.png
│ │ │ │ │ │ │ │ └── Unity_Icon.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile3.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile3.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile4.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile4.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile5.png
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile5.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── unitychan_tile6.png
│ │ │ │ │ │ │ └── unitychan_tile6.png.meta
│ │ │ │ │ │ └── Textures.meta
│ │ │ │ │ ├── Stage.meta
│ │ │ │ │ ├── UnityChanShader
│ │ │ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ │ │ ├── body.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── body.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_L1.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_L1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_R1.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_R1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eyebase.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── eyebase.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eyeline.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── eyeline.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── face.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── face.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── hair.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── hair.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── mat_cheek.mat
│ │ │ │ │ │ │ ├── mat_cheek.mat.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── skin1.mat
│ │ │ │ │ │ │ └── skin1.mat.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── CharaMain.cg
│ │ │ │ │ │ │ ├── CharaMain.cg.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CharaOutline.cg
│ │ │ │ │ │ │ ├── CharaOutline.cg.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── CharaSkin.cg
│ │ │ │ │ │ │ ├── CharaSkin.cg.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_akarami_blend.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_akarami_blend.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_eye.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_eye.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_eye_blend.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_eye_blend.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_eyelash_blend.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_eyelash_blend.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_fuku.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_fuku.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_fuku_ds.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_fuku_ds.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hada.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hada.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hada_blend.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hada_blend.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hair.shader
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hair.shader.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Unitychan_chara_hair_ds.shader
│ │ │ │ │ │ │ └── Unitychan_chara_hair_ds.shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Shader.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Texture
│ │ │ │ │ │ │ ├── DEFAULT_NORMAL.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── DEFAULT_NORMAL.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── ENV2.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── ENV2.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FO_CLOTH1.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── FO_CLOTH1.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FO_RIM1.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── FO_RIM1.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── FO_SKIN1.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── FO_SKIN1.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── body_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── body_01.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── body_01_NRM.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── body_01_NRM.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── body_01_SPEC.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── body_01_SPEC.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── cheek_00.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── cheek_00.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_iris_L_00.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_iris_L_00.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_iris_R_00.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── eye_iris_R_00.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── eyeline_00.tga
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│ │ │ │ │ │ │ ├── face_00.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── face_00.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── guide.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── guide.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── hair_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── hair_01.tga.meta
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│ │ │ │ │ │ │ ├── hair_01_NRM.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── hair_01_SPEC.tga
│ │ │ │ │ │ │ ├── hair_01_SPEC.tga.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── skin_01.tga
│ │ │ │ │ │ │ └── skin_01.tga.meta
│ │ │ │ │ │ └── Texture.meta
│ │ │ │ │ └── UnityChanShader.meta
│ │ │ │ ├── Art.meta
│ │ │ │ ├── Documentation
│ │ │ │ │ ├── ReadMe
│ │ │ │ │ │ ├── ReadMe_en.pdf
│ │ │ │ │ │ ├── ReadMe_en.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ ├── ReadMe_jp.pdf
│ │ │ │ │ │ └── ReadMe_jp.pdf.meta
│ │ │ │ │ ├── ReadMe.meta
│ │ │ │ │ ├── SplashScreen.pdf
│ │ │ │ │ ├── SplashScreen.pdf.meta
│ │ │ │ │ ├── UnityChanLicense2.0
│ │ │ │ │ │ ├── English
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_EN_UCL2.0.pdf
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_EN_UCL2.0.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_EN_UCL2.0.pdf
│ │ │ │ │ │ │ ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_EN_UCL2.0.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── 03Indication of License_EN_UCL2.0.pdf
│ │ │ │ │ │ │ └── 03Indication of License_EN_UCL2.0.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ ├── English.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Japanese
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_JP_UCL2.0.pdf
│ │ │ │ │ │ │ ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_JP_UCL2.0.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_JP_UCL2.0.pdf
│ │ │ │ │ │ │ ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_JP_UCL2.0.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── 03Indication of License_JP_UCL2.0.pdf
│ │ │ │ │ │ │ └── 03Indication of License_JP_UCL2.0.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Japanese.meta
│ │ │ │ │ │ ├── License Logo
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_LOGO_rules02.ai
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_LOGO_rules02.ai.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_LOGO_rules02.psd
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_LOGO_rules02.psd.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_logo-guideline.pdf
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_logo-guideline.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_logo-guideline_en.pdf
│ │ │ │ │ │ │ ├── LUUL_logo-guideline_en.pdf.meta
│ │ │ │ │ │ │ ├── Others
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── jpg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.jpg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.jpg.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Silhouette.jpg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── Light_Silhouette.jpg.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── jpg.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── png
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.png
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Frame.png
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Frame.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Silhouette.png
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── Light_Silhouette.png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── png.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── svg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.svg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.svg.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Frame.svg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Frame.svg.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── Light_Silhouette.svg
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── Light_Silhouette.svg.meta
│ │ │ │ │ │ │ │ └── svg.meta
│ │ │ │ │ │ │ └── Others.meta
│ │ │ │ │ │ └── License Logo.meta
│ │ │ │ │ ├── UnityChanLicense2.0.meta
│ │ │ │ │ ├── WebPlayerTemplate.pdf
│ │ │ │ │ ├── WebPlayerTemplate.pdf.meta
│ │ │ │ │ ├── unitychan_dynamic.pdf
│ │ │ │ │ ├── unitychan_dynamic.pdf.meta
│ │ │ │ │ ├── unitychan_shader.pdf
│ │ │ │ │ └── unitychan_shader.pdf.meta
│ │ │ │ ├── Documentation.meta
│ │ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ │ ├── CreateLocatorHere.cs
│ │ │ │ │ └── CreateLocatorHere.cs.meta
│ │ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs
│ │ │ │ │ ├── BoxUnityChan.prefab
│ │ │ │ │ ├── BoxUnityChan.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Directional light for UnityChan.prefab
│ │ │ │ │ ├── Directional light for UnityChan.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Locator_IKtarget.prefab
│ │ │ │ │ ├── Locator_IKtarget.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── LookPos.prefab
│ │ │ │ │ ├── LookPos.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── for Locomotion
│ │ │ │ │ │ ├── CamPos.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── CamPos.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FrontPos.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── FrontPos.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── JumpPos.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── JumpPos.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── LookAtPos.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── LookAtPos.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Main Camera.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── Main Camera.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan.prefab
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan.prefab.meta
│ │ │ │ │ │ ├── unitychan_dynamic_locomotion.prefab
│ │ │ │ │ │ └── unitychan_dynamic_locomotion.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── for Locomotion.meta
│ │ │ │ │ ├── unitychan.prefab
│ │ │ │ │ ├── unitychan.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── unitychan_dynamic.prefab
│ │ │ │ │ └── unitychan_dynamic.prefab.meta
│ │ │ │ ├── Prefabs.meta
│ │ │ │ ├── Scenes
│ │ │ │ │ ├── ARPoseTest.unity
│ │ │ │ │ ├── ARPoseTest.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── ActionCheck.unity
│ │ │ │ │ ├── ActionCheck.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── Locomotion.unity
│ │ │ │ │ ├── Locomotion.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── SecondaryAnimation.unity
│ │ │ │ │ └── SecondaryAnimation.unity.meta
│ │ │ │ ├── Scenes.meta
│ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ ├── AutoBlink.cs
│ │ │ │ │ ├── AutoBlink.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── CameraController.cs
│ │ │ │ │ ├── CameraController.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── FaceUpdate.cs
│ │ │ │ │ ├── FaceUpdate.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IKCtrlRightHand.cs
│ │ │ │ │ ├── IKCtrlRightHand.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── IdleChanger.cs
│ │ │ │ │ ├── IdleChanger.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── RandomWind.cs
│ │ │ │ │ ├── RandomWind.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SpringBone.cs
│ │ │ │ │ ├── SpringBone.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SpringCollider.cs
│ │ │ │ │ ├── SpringCollider.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SpringManager.cs
│ │ │ │ │ ├── SpringManager.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── ThirdPersonCamera.cs
│ │ │ │ │ ├── ThirdPersonCamera.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs
│ │ │ │ │ └── UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs.meta
│ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ ├── SplashScreen
│ │ │ │ │ ├── Animations
│ │ │ │ │ │ ├── FadeIn.anim
│ │ │ │ │ │ ├── FadeIn.anim.meta
│ │ │ │ │ │ ├── FadeOut.anim
│ │ │ │ │ │ ├── FadeOut.anim.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Voice.anim
│ │ │ │ │ │ └── Voice.anim.meta
│ │ │ │ │ ├── Animations.meta
│ │ │ │ │ ├── Animators
│ │ │ │ │ │ ├── SplashScreen.controller
│ │ │ │ │ │ └── SplashScreen.controller.meta
│ │ │ │ │ ├── Animators.meta
│ │ │ │ │ ├── Logo
│ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.png
│ │ │ │ │ │ ├── Dark_Silhouette.png.meta
│ │ │ │ │ │ ├── Light_Silhouette.png
│ │ │ │ │ │ └── Light_Silhouette.png.meta
│ │ │ │ │ ├── Logo.meta
│ │ │ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ │ │ ├── SplashScreen.cs
│ │ │ │ │ │ └── SplashScreen.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ │ │ ├── SplashScreen_Dark.unity
│ │ │ │ │ ├── SplashScreen_Dark.unity.meta
│ │ │ │ │ ├── SplashScreen_Light.unity
│ │ │ │ │ └── SplashScreen_Light.unity.meta
│ │ │ │ └── SplashScreen.meta
│ │ │ └── Unity-chan! Model.meta
│ │ ├── unity-chan!.meta
│ │ ├── 待办清单.asset
│ │ └── 待办清单.asset.meta
│ ├── Excel
│ │ ├── EquipmentConfig.xlsx
│ │ ├── SkillAddStatusEffectConfig.xlsx
│ │ ├── SkillConfig.xlsx
│ │ ├── SkillDamageEffectConfig.xlsx
│ │ ├── UnitConfig.xlsx
│ │ ├── md5.txt
│ │ └── 遗弃
│ │ ├── StatusAddStatusEffectConfig.xlsx
│ │ ├── StatusConfig.xlsx
│ │ └── StatusDamageEffectConfig.xlsx
│ ├── LICENSE
│ ├── Packages
│ │ ├── manifest.json
│ │ └── packages-lock.json
│ ├── ProjectSettings
│ │ ├── AudioManager.asset
│ │ ├── ClusterInputManager.asset
│ │ ├── DynamicsManager.asset
│ │ ├── EditorBuildSettings.asset
│ │ ├── EditorSettings.asset
│ │ ├── GraphicsSettings.asset
│ │ ├── InputManager.asset
│ │ ├── NavMeshAreas.asset
│ │ ├── PackageManagerSettings.asset
│ │ ├── Packages
│ │ │ ├── com.unity.probuilder
│ │ │ │ └── Settings.json
│ │ │ └── com.unity.settings-manager
│ │ │ └── Settings.json
│ │ ├── Physics2DSettings.asset
│ │ ├── PresetManager.asset
│ │ ├── ProjectSettings.asset
│ │ ├── ProjectVersion.txt
│ │ ├── QualitySettings.asset
│ │ ├── TagManager.asset
│ │ ├── TimeManager.asset
│ │ ├── URPProjectSettings.asset
│ │ ├── UnityConnectSettings.asset
│ │ ├── VFXManager.asset
│ │ ├── VersionControlSettings.asset
│ │ └── XRSettings.asset
│ ├── README.md
│ ├── Readme
│ │ ├── ConfigImage.png
│ │ ├── EGamePaly_logo.png
│ │ ├── EGamePlay.gif
│ │ ├── EGamePlayTurn.gif
│ │ ├── Excel.png
│ │ ├── SkillConfigImage.png
│ │ ├── StatusConfigImage.png
│ │ └── Tools_Excel.png
│ └── UserSettings
│ └── EditorUserSettings.asset
└── 找例子网_EGamePlay-master.zip
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