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EGamePlay

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├── EGamePlay-master
│   ├── Assets
│   │   ├── Bundles
│   │   │   ├── Configs.prefab
│   │   │   └── Configs.prefab.meta
│   │   ├── Bundles.meta
│   │   ├── Demigiant
│   │   │   ├── DOTween
│   │   │   │   ├── DOTween.XML
│   │   │   │   ├── DOTween.XML.meta
│   │   │   │   ├── DOTween.dll
│   │   │   │   ├── DOTween.dll.meta
│   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   ├── DOTweenEditor.XML
│   │   │   │   │   ├── DOTweenEditor.XML.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenEditor.dll
│   │   │   │   │   ├── DOTweenEditor.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Imgs
│   │   │   │   │   │   ├── DOTweenIcon.png
│   │   │   │   │   │   ├── DOTweenIcon.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Footer.png
│   │   │   │   │   │   ├── Footer.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Footer_dark.png
│   │   │   │   │   │   ├── Footer_dark.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Header.jpg
│   │   │   │   │   │   └── Header.jpg.meta
│   │   │   │   │   └── Imgs.meta
│   │   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   │   ├── Modules
│   │   │   │   │   ├── DOTween.Modules.asmdef
│   │   │   │   │   ├── DOTween.Modules.asmdef.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleAudio.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleAudio.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModulePhysics.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModulePhysics.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModulePhysics2D.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModulePhysics2D.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleSprite.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleSprite.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleUI.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleUI.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleUnityVersion.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleUnityVersion.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenModuleUtils.cs
│   │   │   │   │   └── DOTweenModuleUtils.cs.meta
│   │   │   │   ├── Modules.meta
│   │   │   │   ├── readme.txt
│   │   │   │   └── readme.txt.meta
│   │   │   ├── DOTween.meta
│   │   │   ├── DOTweenPro
│   │   │   │   ├── DOTweenAnimation.cs
│   │   │   │   ├── DOTweenAnimation.cs.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenPro.Scripts.asmdef
│   │   │   │   ├── DOTweenPro.Scripts.asmdef.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenPro.XML
│   │   │   │   ├── DOTweenPro.XML.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenPro.dll
│   │   │   │   ├── DOTweenPro.dll.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenProShortcuts.cs
│   │   │   │   ├── DOTweenProShortcuts.cs.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenTextMeshPro.cs
│   │   │   │   ├── DOTweenTextMeshPro.cs.addon
│   │   │   │   ├── DOTweenTextMeshPro.cs.addon.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenTextMeshPro.cs.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenTk2d.cs
│   │   │   │   ├── DOTweenTk2d.cs.addon
│   │   │   │   ├── DOTweenTk2d.cs.addon.meta
│   │   │   │   ├── DOTweenTk2d.cs.meta
│   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   ├── DOTweenAnimationInspector.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenAnimationInspector.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenPreviewManager.cs
│   │   │   │   │   ├── DOTweenPreviewManager.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenPro.EditorScripts.asmdef
│   │   │   │   │   ├── DOTweenPro.EditorScripts.asmdef.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenProEditor.XML
│   │   │   │   │   ├── DOTweenProEditor.XML.meta
│   │   │   │   │   ├── DOTweenProEditor.dll
│   │   │   │   │   └── DOTweenProEditor.dll.meta
│   │   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   │   ├── readme.txt
│   │   │   │   └── readme.txt.meta
│   │   │   ├── DOTweenPro.meta
│   │   │   ├── DemiLib
│   │   │   │   ├── Core
│   │   │   │   │   ├── DemiLib.dll
│   │   │   │   │   ├── DemiLib.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── DemiLib.xml
│   │   │   │   │   ├── DemiLib.xml.meta
│   │   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   │   ├── DemiEditor.dll
│   │   │   │   │   │   ├── DemiEditor.dll.meta
│   │   │   │   │   │   ├── DemiEditor.xml
│   │   │   │   │   │   ├── DemiEditor.xml.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Imgs
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquare.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquare.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha10.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha10.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha15.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha15.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha25.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha25.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha50.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha50.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha80.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blackSquareAlpha80.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── blueSquare.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── blueSquare.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── circle.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── circle.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── greenSquare.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── greenSquare.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── grid_bright.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── grid_bright.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── grid_dark.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── grid_dark.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alert.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alert.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignB.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignBC.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignBC.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignBL.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignBR.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignCR.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignHC.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignL.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignR.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignR.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignT.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignTC.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignTC.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignTL.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignTL.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignTR.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignTR.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignVC.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_alignVC.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_camera.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_camera.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_camera_border.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_camera_border.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_cog.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_cog.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_distributeHAlignT.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_distributeHAlignT.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_distributeVAlignL.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_distributeVAlignL.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_end.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_end.png.meta
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│   │   │   │   │   │   │   ├── ico_flipV.png.meta
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│   │   │   │   │   │   └── Imgs.meta
│   │   │   │   │   └── Editor.meta
│   │   │   │   └── Core.meta
│   │   │   ├── DemiLib.meta
│   │   │   ├── readme_DOTweenPro.txt
│   │   │   └── readme_DOTweenPro.txt.meta
│   │   ├── Demigiant.meta
│   │   ├── EGamePlay
│   │   │   ├── Combat
│   │   │   │   ├── Ability
│   │   │   │   │   ├── AbilityEntity.cs
│   │   │   │   │   ├── AbilityEntity.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── AbilityExecution.cs
│   │   │   │   │   └── AbilityExecution.cs.meta
│   │   │   │   ├── Ability.meta
│   │   │   │   ├── AbilityItem
│   │   │   │   │   ├── AbilityItem.cs
│   │   │   │   │   ├── AbilityItem.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── _Unity
│   │   │   │   │   │   ├── AbilityItemUnityProxyObj.cs
│   │   │   │   │   │   └── AbilityItemUnityProxyObj.cs.meta
│   │   │   │   │   └── _Unity.meta
│   │   │   │   ├── AbilityItem.meta
│   │   │   │   ├── AbilityTask
│   │   │   │   │   ├── AbilityTask.cs
│   │   │   │   │   ├── AbilityTask.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── _Unity
│   │   │   │   │   │   ├── CastDirectFlyProjectileTask.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CastDirectFlyProjectileTask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CastTargetFlyProjectileTask.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CastTargetFlyProjectileTask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CreateColliderTask.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CreateColliderTask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CreateEffectTask.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CreateEffectTask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CreateExplosionTask.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CreateExplosionTask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── OnTriggerEnterCallback.cs
│   │   │   │   │   │   ├── OnTriggerEnterCallback.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayAnimationTask.cs
│   │   │   │   │   │   └── PlayAnimationTask.cs.meta
│   │   │   │   │   └── _Unity.meta
│   │   │   │   ├── AbilityTask.meta
│   │   │   │   ├── Action
│   │   │   │   │   ├── ActionAbility.cs
│   │   │   │   │   ├── ActionAbility.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ActionExecution.cs
│   │   │   │   │   ├── ActionExecution.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ActionPointManageComponent.cs
│   │   │   │   │   ├── ActionPointManageComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   └── TurnBaseActions.meta
│   │   │   │   ├── Action.meta
│   │   │   │   ├── Actions
│   │   │   │   │   ├── AssignEffectAction.cs
│   │   │   │   │   ├── AssignEffectAction.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── AttackAction.cs
│   │   │   │   │   ├── AttackAction.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── CureAction.cs
│   │   │   │   │   ├── CureAction.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DamageAction.cs
│   │   │   │   │   ├── DamageAction.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── MotionAction.cs
│   │   │   │   │   ├── MotionAction.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SpellAction.cs
│   │   │   │   │   ├── SpellAction.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TurnBaseActions
│   │   │   │   │   │   ├── JumpToAction.cs
│   │   │   │   │   │   ├── JumpToAction.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TurnAction.cs
│   │   │   │   │   │   └── TurnAction.cs.meta
│   │   │   │   │   └── TurnBaseActions.meta
│   │   │   │   ├── Actions.meta
│   │   │   │   ├── Attribute
│   │   │   │   │   ├── AttributeComponent.cs
│   │   │   │   │   ├── AttributeComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── FloatNumeric.cs
│   │   │   │   │   ├── FloatNumeric.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── HealthPoint.cs
│   │   │   │   │   ├── HealthPoint.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IntNumeric.cs
│   │   │   │   │   └── IntNumeric.cs.meta
│   │   │   │   ├── Attribute.meta
│   │   │   │   ├── CombatActionManageComponent.cs
│   │   │   │   ├── CombatActionManageComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── CombatContext.cs
│   │   │   │   ├── CombatContext.cs.meta
│   │   │   │   ├── CombatEntity
│   │   │   │   │   ├── CombatEntity.cs
│   │   │   │   │   └── CombatEntity.cs.meta
│   │   │   │   ├── CombatEntity.meta
│   │   │   │   ├── Condition
│   │   │   │   │   ├── ConditionEntity.cs
│   │   │   │   │   ├── ConditionEntity.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ConditionManageComponent.cs
│   │   │   │   │   ├── ConditionManageComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── WhenInTimeNoDamageCondition.cs
│   │   │   │   │   └── WhenInTimeNoDamageCondition.cs.meta
│   │   │   │   ├── Condition.meta
│   │   │   │   ├── ConfigObject
│   │   │   │   │   ├── AttributeConfigObject.cs
│   │   │   │   │   ├── AttributeConfigObject.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Effect
│   │   │   │   │   │   ├── AddShieldEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AddShieldEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AddStatusEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AddStatusEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AttributeNumericModifyEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AttributeNumericModifyEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ClearAllStatusEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ClearAllStatusEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CureEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CureEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CustomEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CustomEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── DamageEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── DamageEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Effect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Effect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RemoveStatusEffect.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RemoveStatusEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StackTagEffect.cs
│   │   │   │   │   │   └── StackTagEffect.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Effect.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillConfigObject.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillConfigObject.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusConfigObject.cs
│   │   │   │   │   └── StatusConfigObject.cs.meta
│   │   │   │   ├── ConfigObject.meta
│   │   │   │   ├── Motion
│   │   │   │   │   ├── MotionComponent.cs
│   │   │   │   │   └── MotionComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── Motion.meta
│   │   │   │   ├── Skill
│   │   │   │   │   ├── Attack
│   │   │   │   │   │   ├── AttackAbility.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AttackAbility.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AttackExecution.cs
│   │   │   │   │   │   └── AttackExecution.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Attack.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillAbility.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillAbility.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillDefine.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillDefine.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution.Client.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution.Client.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution.cs
│   │   │   │   │   └── SkillExecution.cs.meta
│   │   │   │   ├── Skill.meta
│   │   │   │   ├── Status
│   │   │   │   │   ├── Logic
│   │   │   │   │   │   ├── LogicActionTriggerComponent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── LogicActionTriggerComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LogicConditionTriggerComponent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── LogicConditionTriggerComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LogicEntity.cs
│   │   │   │   │   │   ├── LogicEntity.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LogicIntervalTriggerComponent.cs
│   │   │   │   │   │   └── LogicIntervalTriggerComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Logic.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusAbility.cs
│   │   │   │   │   ├── StatusAbility.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusExecution.cs
│   │   │   │   │   ├── StatusExecution.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusLifeTimeComponent.cs
│   │   │   │   │   └── StatusLifeTimeComponent.cs.meta
│   │   │   │   └── Status.meta
│   │   │   ├── Combat.meta
│   │   │   ├── Component
│   │   │   │   ├── ConfigManageComponent.cs
│   │   │   │   ├── ConfigManageComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── LifeTimeComponent.cs
│   │   │   │   └── LifeTimeComponent.cs.meta
│   │   │   ├── Component.meta
│   │   │   ├── Config
│   │   │   │   ├── Scripts
│   │   │   │   │   ├── EquipmentConfig.cs
│   │   │   │   │   ├── EquipmentConfig.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillAddStatusEffectConfig.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillAddStatusEffectConfig.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillConfig.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillConfig.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillDamageEffectConfig.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillDamageEffectConfig.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── UnitConfig.cs
│   │   │   │   │   └── UnitConfig.cs.meta
│   │   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── Texts
│   │   │   │   │   ├── EquipmentConfig.txt
│   │   │   │   │   ├── EquipmentConfig.txt.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillAddStatusEffectConfig.txt
│   │   │   │   │   ├── SkillAddStatusEffectConfig.txt.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillConfig.txt
│   │   │   │   │   ├── SkillConfig.txt.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillDamageEffectConfig.txt
│   │   │   │   │   ├── SkillDamageEffectConfig.txt.meta
│   │   │   │   │   ├── UnitConfig.txt
│   │   │   │   │   └── UnitConfig.txt.meta
│   │   │   │   └── Texts.meta
│   │   │   ├── Config.meta
│   │   │   ├── EGamePlayInit.cs
│   │   │   ├── EGamePlayInit.cs.meta
│   │   │   ├── Entity
│   │   │   │   ├── ChildrenComponent.cs
│   │   │   │   ├── ChildrenComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── Component.cs
│   │   │   │   ├── Component.cs.meta
│   │   │   │   ├── Entity.cs
│   │   │   │   ├── Entity.cs.meta
│   │   │   │   ├── EntityComponent.cs
│   │   │   │   ├── EntityComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── EventComponent.cs
│   │   │   │   ├── EventComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── GameObjectComponent.cs
│   │   │   │   ├── GameObjectComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── IdFactory.cs
│   │   │   │   ├── IdFactory.cs.meta
│   │   │   │   ├── MasterEntity.cs
│   │   │   │   ├── MasterEntity.cs.meta
│   │   │   │   ├── UpdateComponent.cs
│   │   │   │   └── UpdateComponent.cs.meta
│   │   │   ├── Entity.meta
│   │   │   ├── GameCodes
│   │   │   │   ├── ItemData.cs
│   │   │   │   ├── ItemData.cs.meta
│   │   │   │   ├── ItemHelper.cs
│   │   │   │   ├── ItemHelper.cs.meta
│   │   │   │   ├── PetData.cs
│   │   │   │   ├── PetData.cs.meta
│   │   │   │   ├── PetHelper.cs
│   │   │   │   └── PetHelper.cs.meta
│   │   │   ├── GameCodes.meta
│   │   │   ├── Helper
│   │   │   │   ├── ETHelper
│   │   │   │   │   ├── ACategory.cs
│   │   │   │   │   ├── ACategory.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Async
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncETTaskCompletedMethodBuilder.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncETTaskCompletedMethodBuilder.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncETTaskMethodBuilder.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncETTaskMethodBuilder.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncETVoidMethodBuilder.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncETVoidMethodBuilder.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncMethodBuilderAttribute.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AsyncMethodBuilderAttribute.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ETCancellationToken.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ETCancellationToken.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ETTask.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ETTask.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ETTaskCompleted.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ETTaskCompleted.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ETTaskCompletionSource.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ETTaskCompletionSource.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ETTaskHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ETTaskHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ETVoid.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ETVoid.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IAwaiter.cs
│   │   │   │   │   │   └── IAwaiter.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Async.meta
│   │   │   │   │   ├── BaseAttribute.cs
│   │   │   │   │   ├── BaseAttribute.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ConfigAttribute.cs
│   │   │   │   │   ├── ConfigAttribute.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Helper
│   │   │   │   │   │   ├── ByteHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ByteHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── EnumHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── EnumHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FileHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── FileHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IdGenerater.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IdGenerater.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MD5Helper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── MD5Helper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MethodInfoHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── MethodInfoHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── NetHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── NetHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ObjectHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ObjectHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RandomHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RandomHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StringHelper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StringHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TimeHelper.cs
│   │   │   │   │   │   └── TimeHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Helper.meta
│   │   │   │   │   ├── IConfig.cs
│   │   │   │   │   ├── IConfig.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonHelper.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── LogHelper.cs
│   │   │   │   │   ├── LogHelper.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── MultiMap.cs
│   │   │   │   │   ├── MultiMap.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ReferenceCollector.cs
│   │   │   │   │   ├── ReferenceCollector.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ThreadSynchronizationContext.cs
│   │   │   │   │   ├── ThreadSynchronizationContext.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TimerComponent.cs
│   │   │   │   │   └── TimerComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── ETHelper.meta
│   │   │   │   ├── ExpressionHelper.cs
│   │   │   │   ├── ExpressionHelper.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExpressionParser
│   │   │   │   │   ├── ExpressionParser.cs
│   │   │   │   │   └── ExpressionParser.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExpressionParser.meta
│   │   │   │   ├── GameTimer.cs
│   │   │   │   ├── GameTimer.cs.meta
│   │   │   │   ├── GenericTypeHelper.cs
│   │   │   │   ├── GenericTypeHelper.cs.meta
│   │   │   │   ├── LitJson
│   │   │   │   │   ├── Extensions.cs
│   │   │   │   │   ├── Extensions.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IJsonWrapper.cs
│   │   │   │   │   ├── IJsonWrapper.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonData.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonData.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonException.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonException.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonMapper.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonMapper.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonMockWrapper.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonMockWrapper.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonReader.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonReader.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── JsonWriter.cs
│   │   │   │   │   ├── JsonWriter.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Lexer.cs
│   │   │   │   │   ├── Lexer.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Netstandard15Polyfill.cs
│   │   │   │   │   ├── Netstandard15Polyfill.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ParserToken.cs
│   │   │   │   │   ├── ParserToken.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── UnityTypeBindings.cs
│   │   │   │   │   └── UnityTypeBindings.cs.meta
│   │   │   │   ├── LitJson.meta
│   │   │   │   ├── LogHelper.cs
│   │   │   │   ├── LogHelper.cs.meta
│   │   │   │   ├── RandomHelper.cs
│   │   │   │   ├── RandomHelper.cs.meta
│   │   │   │   ├── ServerHelper.cs
│   │   │   │   └── ServerHelper.cs.meta
│   │   │   ├── Helper.meta
│   │   │   ├── WorkFlow
│   │   │   │   ├── WorkEndFlow.cs
│   │   │   │   ├── WorkEndFlow.cs.meta
│   │   │   │   ├── WorkFlow.cs
│   │   │   │   ├── WorkFlow.cs.meta
│   │   │   │   ├── WorkFlowSource.cs
│   │   │   │   ├── WorkFlowSource.cs.meta
│   │   │   │   ├── WorkRestartFlow.cs
│   │   │   │   └── WorkRestartFlow.cs.meta
│   │   │   ├── WorkFlow.meta
│   │   │   ├── _Unity
│   │   │   │   ├── ComponentView.cs
│   │   │   │   ├── ComponentView.cs.meta
│   │   │   │   ├── ExecutionTimeline
│   │   │   │   │   ├── ColliderSpawnEmitter.cs
│   │   │   │   │   ├── ColliderSpawnEmitter.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── 效果1.signal
│   │   │   │   │   ├── 效果1.signal.meta
│   │   │   │   │   ├── 效果2.signal
│   │   │   │   │   ├── 效果2.signal.meta
│   │   │   │   │   ├── 效果3.signal
│   │   │   │   │   └── 效果3.signal.meta
│   │   │   │   ├── ExecutionTimeline.meta
│   │   │   │   ├── Gizmos
│   │   │   │   │   ├── Skill icon.png
│   │   │   │   │   ├── Skill icon.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill icon_psd.psd
│   │   │   │   │   ├── Skill icon_psd.psd.meta
│   │   │   │   │   ├── Status icon.png
│   │   │   │   │   └── Status icon.png.meta
│   │   │   │   ├── Gizmos.meta
│   │   │   │   ├── IPosition.cs
│   │   │   │   ├── IPosition.cs.meta
│   │   │   │   ├── MoveWithDotweenComponent.cs
│   │   │   │   ├── MoveWithDotweenComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── RaycastHelper.cs
│   │   │   │   └── RaycastHelper.cs.meta
│   │   │   └── _Unity.meta
│   │   ├── EGamePlay-Examples
│   │   │   ├── RTSExample
│   │   │   │   ├── RTSExample Scene.unity
│   │   │   │   └── RTSExample Scene.unity.meta
│   │   │   ├── RTSExample.meta
│   │   │   ├── RpgExample
│   │   │   │   ├── Assets
│   │   │   │   │   ├── Material
│   │   │   │   │   │   ├── Hero.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Hero.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LineParticle.mat
│   │   │   │   │   │   ├── LineParticle.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Material.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Material.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Monster.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Monster.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RangeCircle.mat
│   │   │   │   │   │   ├── RangeCircle.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RedParticle.mat
│   │   │   │   │   │   ├── RedParticle.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Trigger.mat
│   │   │   │   │   │   └── Trigger.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Material.meta
│   │   │   │   │   ├── Models
│   │   │   │   │   │   ├── Pipe.mtl
│   │   │   │   │   │   ├── Pipe.mtl.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Pipe.obj
│   │   │   │   │   │   ├── Pipe.obj.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skeleton
│   │   │   │   │   │   │   ├── Ani
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── skeleton_D.mat
│   │   │   │   │   │   │   │   │   └── skeleton_D.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Monster.controller
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Monster.controller.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Attack.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Attack.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Damage.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Damage.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Death.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Death.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Idle.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Idle.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Knockback.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Knockback.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Run.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Run.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Skill.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Skill.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Stand.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Stand.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Walk.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   └── Skeleton@Walk.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Ani.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Character
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── skeleton_D.mat
│   │   │   │   │   │   │   │   │   └── skeleton_D.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton@Skin.FBX
│   │   │   │   │   │   │   │   └── Skeleton@Skin.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Character.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton.prefab
│   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SkeletonController.controller
│   │   │   │   │   │   │   ├── SkeletonController.controller.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Texture
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Skeleton_D.tif
│   │   │   │   │   │   │   │   └── Skeleton_D.tif.meta
│   │   │   │   │   │   │   └── Texture.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skeleton.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan.prefab
│   │   │   │   │   │   └── unitychan.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Projector
│   │   │   │   │   │   ├── Color.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Color.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CubeMaterial.mat
│   │   │   │   │   │   ├── CubeMaterial.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.shader
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.shader.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.unity
│   │   │   │   │   │   ├── Projector.unity.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ProjectorControl.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ProjectorControl.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Projector_ase.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Projector_ase.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Projector_ase.shader
│   │   │   │   │   │   └── Projector_ase.shader.meta
│   │   │   │   │   ├── Projector.meta
│   │   │   │   │   ├── RPG_inventory_icons
│   │   │   │   │   │   ├── Meat.png
│   │   │   │   │   │   ├── Meat.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── apple.png
│   │   │   │   │   │   ├── apple.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── armor.png
│   │   │   │   │   │   ├── armor.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── axe.png
│   │   │   │   │   │   ├── axe.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── b_t_01.png
│   │   │   │   │   │   ├── b_t_01.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── bag.png
│   │   │   │   │   │   ├── bag.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── belts.png
│   │   │   │   │   │   ├── belts.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── book.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── book.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── boots.png
│   │   │   │   │   │   ├── boots.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── bracers.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── bracers.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── cloaks.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── cloaks.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── coins.png
│   │   │   │   │   │   ├── coins.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── f.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── f.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── gem.png
│   │   │   │   │   │   ├── gem.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── gloves.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── gloves.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── helmets.png
│   │   │   │   │   │   ├── helmets.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── hp.png
│   │   │   │   │   │   ├── hp.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ingots.png
│   │   │   │   │   │   ├── ingots.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── mp.png
│   │   │   │   │   │   ├── mp.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── necklace.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── necklace.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── pants.png
│   │   │   │   │   │   ├── pants.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── rings.PNG
│   │   │   │   │   │   ├── rings.PNG.meta
│   │   │   │   │   │   ├── scroll.png
│   │   │   │   │   │   ├── scroll.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── shield.png
│   │   │   │   │   │   ├── shield.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── shoulders.png
│   │   │   │   │   │   ├── shoulders.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── sword.png
│   │   │   │   │   │   └── sword.png.meta
│   │   │   │   │   ├── RPG_inventory_icons.meta
│   │   │   │   │   ├── Shader
│   │   │   │   │   │   ├── New Shader Graph 1.shadergraph
│   │   │   │   │   │   ├── New Shader Graph 1.shadergraph.meta
│   │   │   │   │   │   ├── New Shader Graph.shadergraph
│   │   │   │   │   │   ├── New Shader Graph.shadergraph.meta
│   │   │   │   │   │   ├── New Shader Sub Graph.shadersubgraph
│   │   │   │   │   │   ├── New Shader Sub Graph.shadersubgraph.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader Graphs_New Shader Graph 1.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Shader Graphs_New Shader Graph 1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader Graphs_New Shader Graph.mat
│   │   │   │   │   │   └── Shader Graphs_New Shader Graph.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Shader.meta
│   │   │   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   │   │   ├── GradientLine.png
│   │   │   │   │   │   ├── GradientLine.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GradientLine2.png
│   │   │   │   │   │   ├── GradientLine2.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GridBox_Default.png
│   │   │   │   │   │   ├── GridBox_Default.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RangeCircle.png
│   │   │   │   │   │   ├── RangeCircle.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RangeCircle_psd.psd
│   │   │   │   │   │   ├── RangeCircle_psd.psd.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Square.png
│   │   │   │   │   │   ├── Square.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TargetSelect.png
│   │   │   │   │   │   ├── TargetSelect.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TargetSelect_psd.psd
│   │   │   │   │   │   └── TargetSelect_psd.psd.meta
│   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   ├── Assets.meta
│   │   │   │   ├── MonoScripts
│   │   │   │   │   ├── AnimationComponent.cs
│   │   │   │   │   ├── AnimationComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Hero.cs
│   │   │   │   │   ├── Hero.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── MaterialColorAnimation.cs
│   │   │   │   │   ├── MaterialColorAnimation.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Monster.cs
│   │   │   │   │   └── Monster.cs.meta
│   │   │   │   ├── MonoScripts.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   │   ├── CureText.prefab
│   │   │   │   │   ├── CureText.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── DamageText.prefab
│   │   │   │   │   ├── DamageText.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Hero.prefab
│   │   │   │   │   ├── Hero.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Item.prefab
│   │   │   │   │   ├── Item.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Monster.prefab
│   │   │   │   │   ├── Monster.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Particles
│   │   │   │   │   │   ├── Explosion.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Explosion.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Line 1.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Line 1.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Line.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Line.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 1.mat
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── New Material.mat
│   │   │   │   │   │   └── New Material.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Particles.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1001_黑火球术
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001_Execution.playable
│   │   │   │   │   │   └── Skill_1001_Execution.playable.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1001_黑火球术.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1002_炎爆
│   │   │   │   │   │   ├── GuideMaterial.mat
│   │   │   │   │   │   ├── GuideMaterial.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MysticExplosionOrange 1.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── MysticExplosionOrange 1.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001_Guide.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001_Guide.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1002_Execution.playable
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1002_Execution.playable.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TriggerMaterial.mat
│   │   │   │   │   │   ├── TriggerMaterial.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 炎爆特效.prefab
│   │   │   │   │   │   └── 炎爆特效.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1002_炎爆.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1004_光之束缚
│   │   │   │   │   │   ├── New Material.mat
│   │   │   │   │   │   ├── New Material.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 光之束缚_PlayEffect.prefab
│   │   │   │   │   │   └── 光之束缚_PlayEffect.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1004_光之束缚.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1004_血红激光炮
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 1.mat
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 2.mat
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 2.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── New Material.mat
│   │   │   │   │   │   ├── New Material.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1004_Execution.playable
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1004_Execution.playable.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 血红激光炮_PlayEffect.prefab
│   │   │   │   │   │   └── 血红激光炮_PlayEffect.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1004_血红激光炮.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1005_火弹
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1005_Execution.playable
│   │   │   │   │   │   └── Skill_1005_Execution.playable.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1005_火弹.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1006_灵魂镣铐
│   │   │   │   │   │   ├── New Material 3.mat
│   │   │   │   │   │   └── New Material 3.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Skill_1006_灵魂镣铐.meta
│   │   │   │   │   ├── Sphere.prefab
│   │   │   │   │   ├── Sphere.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusIcon.prefab
│   │   │   │   │   └── StatusIcon.prefab.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── Resources
│   │   │   │   │   ├── AbilityItems
│   │   │   │   │   │   ├── AbilityItem_Skill1001.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── AbilityItem_Skill1001.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AbilityItem_Skill1002.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── AbilityItem_Skill1002.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 火弹.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── 火弹.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 炎爆碰撞体.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── 炎爆碰撞体.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 黑火球碰撞体.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── 黑火球碰撞体.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 血红激光炮碰撞体.prefab
│   │   │   │   │   │   └── 血红激光炮碰撞体.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── AbilityItems.meta
│   │   │   │   │   ├── Icons
│   │   │   │   │   │   ├── 圆盾.png
│   │   │   │   │   │   ├── 巨斧.png
│   │   │   │   │   │   ├── 盔甲.png
│   │   │   │   │   │   ├── 长剑.png
│   │   │   │   │   │   ├── 长弓.png
│   │   │   │   │   │   ├── 圆盾.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 巨斧.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 盔甲.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 长剑.png.meta
│   │   │   │   │   │   └── 长弓.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Icons.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillConfigs
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001_黑火球术.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001_黑火球术.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1002_炎爆.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1002_炎爆.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1003_治愈.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1003_治愈.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1004_血红激光炮.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1004_血红激光炮.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1005_火弹.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1005_火弹.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1006_灵魂镣铐.asset
│   │   │   │   │   │   └── Skill_1006_灵魂镣铐.asset.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillConfigs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1001.prefab
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1001.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1002.prefab
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1002.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1004.prefab
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1004.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1005.prefab
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1005.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1006.prefab
│   │   │   │   │   ├── SkillExecution_1006.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusConfigs
│   │   │   │   │   │   ├── BaseStatus
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_AttackPowerModify.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_AttackPowerModify.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_AttackPowerPctModify.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_AttackPowerPctModify.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_CauseDamagePctModify.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_CauseDamagePctModify.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_HealthRecovery.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_HealthRecovery.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_MoveSpeedPctModify.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_MoveSpeedPctModify.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Mute.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Mute.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Scare.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Scare.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Shield.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Shield.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Status_Vertigo.asset
│   │   │   │   │   │   │   └── Status_Vertigo.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BaseStatus.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Burn.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Burn.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Status_HellAngel.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Status_HellAngel.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Poison.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Poison.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Tenacity.asset
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Tenacity.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Weak.asset
│   │   │   │   │   │   └── Status_Weak.asset.meta
│   │   │   │   │   ├── StatusConfigs.meta
│   │   │   │   │   ├── 战斗属性配置.asset
│   │   │   │   │   └── 战斗属性配置.asset.meta
│   │   │   │   ├── Resources.meta
│   │   │   │   ├── RpgExample Scene.unity
│   │   │   │   ├── RpgExample Scene.unity.meta
│   │   │   │   ├── Scripts
│   │   │   │   │   ├── Buffs
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Scare.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Scare.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Vertigo.cs
│   │   │   │   │   │   └── Status_Vertigo.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Buffs.meta
│   │   │   │   │   ├── EquipmentComponent.cs
│   │   │   │   │   ├── EquipmentComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Passives
│   │   │   │   │   │   ├── Status_Tenacity.cs
│   │   │   │   │   │   └── Status_Tenacity.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Passives.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillPreviewComponent.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillPreviewComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillPreviewSelectManagers
│   │   │   │   │   │   ├── DirectRectSelectManager.cs
│   │   │   │   │   │   ├── DirectRectSelectManager.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PointSelectManager.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PointSelectManager.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── TargetSelectManager.cs
│   │   │   │   │   │   └── TargetSelectManager.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillPreviewSelectManagers.meta
│   │   │   │   │   ├── Skills
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001
│   │   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── Skill_1001.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1001.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1002.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1002.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1004.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1004.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Skill_1006.cs
│   │   │   │   │   │   └── Skill_1006.cs.meta
│   │   │   │   │   └── Skills.meta
│   │   │   │   └── Scripts.meta
│   │   │   ├── RpgExample.meta
│   │   │   ├── TimelineScene
│   │   │   │   ├── New Material.mat
│   │   │   │   ├── New Material.mat.meta
│   │   │   │   ├── TimelineScene.unity
│   │   │   │   └── TimelineScene.unity.meta
│   │   │   ├── TimelineScene.meta
│   │   │   ├── TurnBaseExample
│   │   │   │   ├── Assets
│   │   │   │   │   ├── Hero.mat
│   │   │   │   │   └── Hero.mat.meta
│   │   │   │   ├── Assets.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   │   ├── Hero.prefab
│   │   │   │   │   ├── Hero.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Monster.prefab
│   │   │   │   │   └── Monster.prefab.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── Scripts
│   │   │   │   │   ├── CombatFlow
│   │   │   │   │   │   ├── 0-CombatFlow.cs
│   │   │   │   │   │   ├── 0-CombatFlow.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 01-CombatCreateFlow.cs
│   │   │   │   │   │   ├── 01-CombatCreateFlow.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 02-CombatRunFlow.cs
│   │   │   │   │   │   ├── 02-CombatRunFlow.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── 03-CombatFinishFlow.cs
│   │   │   │   │   │   └── 03-CombatFinishFlow.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── CombatFlow.meta
│   │   │   │   │   ├── CombatObjectData.cs
│   │   │   │   │   ├── CombatObjectData.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TurnBaseInit.cs
│   │   │   │   │   ├── TurnBaseInit.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TurnCombatObject.cs
│   │   │   │   │   └── TurnCombatObject.cs.meta
│   │   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── TurnBaseExample Scene.unity
│   │   │   │   └── TurnBaseExample Scene.unity.meta
│   │   │   └── TurnBaseExample.meta
│   │   ├── EGamePlay-Examples.meta
│   │   ├── EGamePlay.meta
│   │   ├── Editor
│   │   │   ├── EGamePlay
│   │   │   │   ├── Combat
│   │   │   │   │   ├── CombatAttributeWindow.cs
│   │   │   │   │   ├── CombatAttributeWindow.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── EGamePlayTools.cs
│   │   │   │   │   ├── EGamePlayTools.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillPlayableAsset.cs
│   │   │   │   │   ├── SkillPlayableAsset.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SkillTrack.cs
│   │   │   │   │   └── SkillTrack.cs.meta
│   │   │   │   ├── Combat.meta
│   │   │   │   ├── ComponentViewEditor
│   │   │   │   │   ├── ComponentViewEditor.cs
│   │   │   │   │   ├── ComponentViewEditor.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Entity
│   │   │   │   │   │   ├── EditorLayout.cs
│   │   │   │   │   │   ├── EditorLayout.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SerializationTypeExtension.cs
│   │   │   │   │   │   └── SerializationTypeExtension.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Entity.meta
│   │   │   │   │   ├── ITypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   ├── ITypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TypeDrawer
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationCurveTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationCurveTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoolTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── BoolTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BoundsTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── BoundsTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CharTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CharTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ColorTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ColorTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── DateTimeTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── DateTimeTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── DoubleTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── DoubleTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── EnumTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── EnumTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FloatTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── FloatTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IntTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IntTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LongTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── LongTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RectTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── RectTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StringTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StringTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── UnityObjectTypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── UnityObjectTypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Vector2TypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Vector2TypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Vector3TypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Vector3TypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Vector4TypeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   └── Vector4TypeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TypeDrawer.meta
│   │   │   │   │   ├── TypeDrawerAttribute.cs
│   │   │   │   │   └── TypeDrawerAttribute.cs.meta
│   │   │   │   └── ComponentViewEditor.meta
│   │   │   ├── EGamePlay.meta
│   │   │   ├── ExcelExporterEditor
│   │   │   │   ├── ExcelExporterEditor.cs
│   │   │   │   └── ExcelExporterEditor.cs.meta
│   │   │   ├── ExcelExporterEditor.meta
│   │   │   ├── ReferenceCollectorEditor
│   │   │   │   ├── ReferenceCollectorEditor.cs
│   │   │   │   └── ReferenceCollectorEditor.cs.meta
│   │   │   └── ReferenceCollectorEditor.meta
│   │   ├── Editor.meta
│   │   ├── Epic Toon FX
│   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   ├── Basics
│   │   │   │   │   ├── circle_AB.mat
│   │   │   │   │   ├── circle_AB.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft_AB.mat
│   │   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft_AB.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── glow1_ADD.mat
│   │   │   │   │   ├── glow1_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── lightray3_ADD.mat
│   │   │   │   │   ├── lightray3_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── triangle_soft_ADD.mat
│   │   │   │   │   └── triangle_soft_ADD.mat.meta
│   │   │   │   ├── Basics.meta
│   │   │   │   ├── Misc
│   │   │   │   │   ├── Explosions
│   │   │   │   │   │   ├── explosion_spritesheet_3x3_AB.mat
│   │   │   │   │   │   ├── explosion_spritesheet_3x3_AB.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── nova_3x3_spritesheet_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   └── nova_3x3_spritesheet_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Explosions.meta
│   │   │   │   │   ├── Fire
│   │   │   │   │   │   ├── fire_soft_spiky_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   └── fire_soft_spiky_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Fire.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic
│   │   │   │   │   │   ├── aura_vertical_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   ├── aura_vertical_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── magic_orb2_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   └── magic_orb2_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic.meta
│   │   │   │   │   ├── Stars
│   │   │   │   │   │   ├── star_AB.mat
│   │   │   │   │   │   └── star_AB.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Stars.meta
│   │   │   │   │   ├── Sword
│   │   │   │   │   │   ├── slash_circle01_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   └── slash_circle01_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Sword.meta
│   │   │   │   │   ├── Unsorted
│   │   │   │   │   │   ├── aura_punch_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   ├── aura_punch_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── grab2_ADD.mat
│   │   │   │   │   │   └── grab2_ADD.mat.meta
│   │   │   │   │   └── Unsorted.meta
│   │   │   │   └── Misc.meta
│   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   ├── Models
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX
│   │   │   │   ├── ETFX_AuraVerticalCentered.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   ├── Material #30.mat
│   │   │   │   │   ├── Material #30.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── verticalglow02.mat
│   │   │   │   │   └── verticalglow02.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── aura_straight.FBX
│   │   │   │   └── aura_straight.FBX.meta
│   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   ├── Combat
│   │   │   │   │   ├── Brawling
│   │   │   │   │   │   ├── Cartoony
│   │   │   │   │   │   │   ├── CartoonyBodySlam.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── CartoonyBodySlam.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Cartoony.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Stun
│   │   │   │   │   │   │   ├── StunnedCirclingStarsSimple.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── StunnedCirclingStarsSimple.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Stun.meta
│   │   │   │   │   ├── Brawling.meta
│   │   │   │   │   ├── Magic
│   │   │   │   │   │   ├── Aura
│   │   │   │   │   │   │   ├── MagicAuraYellow.prefab
│   │   │   │   │   │   │   └── MagicAuraYellow.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   └── Aura.meta
│   │   │   │   │   └── Magic.meta
│   │   │   │   ├── Combat.meta
│   │   │   │   ├── Environment
│   │   │   │   │   ├── Fire
│   │   │   │   │   │   ├── Cartoon
│   │   │   │   │   │   │   ├── Torch
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── CartoonFireTorchBlue.prefab
│   │   │   │   │   │   │   │   └── CartoonFireTorchBlue.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   └── Torch.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Cartoon.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Spiky
│   │   │   │   │   │   │   ├── Additive
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── SpikyFireAdditiveRed.prefab
│   │   │   │   │   │   │   │   └── SpikyFireAdditiveRed.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   │   └── Additive.meta
│   │   │   │   │   │   └── Spiky.meta
│   │   │   │   │   └── Fire.meta
│   │   │   │   └── Environment.meta
│   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   ├── aura_punch.png
│   │   │   │   ├── aura_punch.png.meta
│   │   │   │   ├── circle.png
│   │   │   │   ├── circle.png.meta
│   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft.png
│   │   │   │   ├── cloud_2x2_soft.png.meta
│   │   │   │   ├── explosion_spritesheet_3x3.png
│   │   │   │   ├── explosion_spritesheet_3x3.png.meta
│   │   │   │   ├── fire_soft_spiky.png
│   │   │   │   ├── fire_soft_spiky.png.meta
│   │   │   │   ├── glow1.png
│   │   │   │   ├── glow1.png.meta
│   │   │   │   ├── grab2.png
│   │   │   │   ├── grab2.png.meta
│   │   │   │   ├── gradient_vertical2.png
│   │   │   │   ├── gradient_vertical2.png.meta
│   │   │   │   ├── lightray3.png
│   │   │   │   ├── lightray3.png.meta
│   │   │   │   ├── magic_orb2.png
│   │   │   │   ├── magic_orb2.png.meta
│   │   │   │   ├── nova_3x3_spritesheet.png
│   │   │   │   ├── nova_3x3_spritesheet.png.meta
│   │   │   │   ├── slash_circle01.png
│   │   │   │   ├── slash_circle01.png.meta
│   │   │   │   ├── star.png
│   │   │   │   ├── star.png.meta
│   │   │   │   ├── triangle_soft.png
│   │   │   │   └── triangle_soft.png.meta
│   │   │   └── Textures.meta
│   │   ├── Epic Toon FX.meta
│   │   ├── ExplosiveLLC
│   │   │   ├── Demo Elements
│   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   ├── Stage
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Stage.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Stage.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tree.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Tree.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Water.mat
│   │   │   │   │   │   └── Water.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage.meta
│   │   │   │   │   ├── Target.mat
│   │   │   │   │   └── Target.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Models
│   │   │   │   │   ├── Stage
│   │   │   │   │   │   ├── Ladder.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Ladder.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Stage.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Stage.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tree-Stump.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── Tree-Stump.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tree.FBX
│   │   │   │   │   │   └── Tree.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage.meta
│   │   │   │   │   ├── Target.FBX
│   │   │   │   │   └── Target.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   │   ├── Camera.prefab
│   │   │   │   │   ├── Camera.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Moving Platform Animation.anim
│   │   │   │   │   ├── Moving Platform Animation.anim.meta
│   │   │   │   │   ├── Moving Platform.controller
│   │   │   │   │   ├── Moving Platform.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage
│   │   │   │   │   │   ├── Cube.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Cube.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Level.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Level.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Moving Platform.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Moving Platform.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tree-Stump.prefab
│   │   │   │   │   │   └── Tree-Stump.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage.meta
│   │   │   │   │   ├── Target.prefab
│   │   │   │   │   └── Target.prefab.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   │   ├── Stage
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.psd
│   │   │   │   │   │   ├── Rock.psd.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Stage.psd
│   │   │   │   │   │   ├── Stage.psd.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Tree.psd
│   │   │   │   │   │   └── Tree.psd.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage.meta
│   │   │   │   │   ├── Target.psd
│   │   │   │   │   └── Target.psd.meta
│   │   │   │   ├── Textures.meta
│   │   │   │   ├── UI
│   │   │   │   │   ├── Controller.psd
│   │   │   │   │   ├── Controller.psd.meta
│   │   │   │   │   ├── Controls.psd
│   │   │   │   │   └── Controls.psd.meta
│   │   │   │   └── UI.meta
│   │   │   ├── Demo Elements.meta
│   │   │   ├── RPG Character Animation Pack FREE
│   │   │   │   ├── Animation Controller
│   │   │   │   │   ├── RPG-Character-Animation-ControllerFREE.controller
│   │   │   │   │   └── RPG-Character-Animation-ControllerFREE.controller.meta
│   │   │   │   ├── Animation Controller.meta
│   │   │   │   ├── Animations
│   │   │   │   │   ├── 2Hand-Sword
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@2Hand-Sword-Attack2.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@2Hand-Sword-Attack2.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@2Hand-Sword-Jump.FBX
│   │   │   │   │   │   └── RPG-Character@2Hand-Sword-Jump.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── 2Hand-Sword.meta
│   │   │   │   │   ├── Unarmed
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-L1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-L1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-R1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-Kick-R1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L2.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L2.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L3.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-L3.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R2.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R2.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R3.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Attack-R3.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block-Break.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block-Break.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit2.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block-GetHit2.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Block.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Death1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Death1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Left.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Left.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Right.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Dodge-Right.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Fall.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Fall.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-B1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-B1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F2.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-F2.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-L1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-L1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-R1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-GetHit-R1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Alert1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Alert1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Injured1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Idle-Injured1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Idle.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Idle.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Jump-Flip.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Jump-Flip.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Jump.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Jump.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Revive1.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Revive1.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Backward.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Backward.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Forward.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Forward.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Left.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Left.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Right.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Roll-Right.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Run-Forward.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Run-Forward.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Left.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Left.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Right.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward-Right.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Backward.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Left.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Left.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Right.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward-Right.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Forward.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Left.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Left.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Right.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Strafe-Right.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-L-Back.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-L-Back.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-R-Back.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Unsheath-R-Back.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character@Unarmed-Walk-Injured.FBX
│   │   │   │   │   │   └── RPG-Character@Unarmed-Walk-Injured.FBX.meta
│   │   │   │   │   └── Unarmed.meta
│   │   │   │   ├── Animations.meta
│   │   │   │   ├── Avatar
│   │   │   │   │   ├── RPG-Character-Avatar.ht
│   │   │   │   │   └── RPG-Character-Avatar.ht.meta
│   │   │   │   ├── Avatar.meta
│   │   │   │   ├── Code
│   │   │   │   │   ├── AnimatorParentMoveFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── AnimatorParentMoveFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── CameraControllerFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── CameraControllerFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── GUIControlsFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── GUIControlsFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IKHandsFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── IKHandsFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterAnimatorEventsFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterAnimatorEventsFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterControllerFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterControllerFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterInputControllerFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterInputControllerFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterMovementControllerFREE.cs
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterMovementControllerFREE.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RPGCharacterWeaponControllerFREE.cs
│   │   │   │   │   └── RPGCharacterWeaponControllerFREE.cs.meta
│   │   │   │   ├── Code.meta
│   │   │   │   ├── Inputs
│   │   │   │   │   ├── RPGFREEInputActions.inputactions
│   │   │   │   │   ├── RPGFREEInputActions.inputactions.meta
│   │   │   │   │   ├── RPGFREEInputs.cs
│   │   │   │   │   └── RPGFREEInputs.cs.meta
│   │   │   │   ├── Inputs.meta
│   │   │   │   ├── LayerManager.preset
│   │   │   │   ├── LayerManager.preset.meta
│   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   ├── New Material.mat
│   │   │   │   │   ├── New Material.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── RPG-Character.mat
│   │   │   │   │   └── RPG-Character.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Models
│   │   │   │   │   ├── Characters
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character-Blender.FBX
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character-Blender.FBX.meta
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-Character.FBX
│   │   │   │   │   │   └── RPG-Character.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Characters.meta
│   │   │   │   │   ├── Weapons
│   │   │   │   │   │   ├── 2Hand-Sword.FBX
│   │   │   │   │   │   └── 2Hand-Sword.FBX.meta
│   │   │   │   │   └── Weapons.meta
│   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   │   ├── Character
│   │   │   │   │   │   ├── RPG-CharacterFREE.prefab
│   │   │   │   │   │   └── RPG-CharacterFREE.prefab.meta
│   │   │   │   │   └── Character.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── RPG Character Mecanim Animation Pack FREE ReadMe.url
│   │   │   │   ├── RPG Character Mecanim Animation Pack FREE ReadMe.url.meta
│   │   │   │   ├── Scenes
│   │   │   │   │   ├── RPG-Character
│   │   │   │   │   │   ├── NavMesh.asset
│   │   │   │   │   │   └── NavMesh.asset.meta
│   │   │   │   │   ├── RPG-Character.meta
│   │   │   │   │   ├── RPG-CharacterFREE.unity
│   │   │   │   │   └── RPG-CharacterFREE.unity.meta
│   │   │   │   ├── Scenes.meta
│   │   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   │   ├── RPG-Character.psd
│   │   │   │   │   └── RPG-Character.psd.meta
│   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   ├── RPG Character Animation Pack FREE.meta
│   │   │   ├── SuperCharacterController
│   │   │   │   ├── Code
│   │   │   │   │   ├── Gravity.cs
│   │   │   │   │   ├── Gravity.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── PlayerCamera.cs
│   │   │   │   │   ├── PlayerCamera.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── PlayerInputController.cs
│   │   │   │   │   ├── PlayerInputController.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── PlayerMachine.cs
│   │   │   │   │   ├── PlayerMachine.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── PlayerMachineDebug.cs
│   │   │   │   │   ├── PlayerMachineDebug.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SimpleStateMachine.cs
│   │   │   │   │   └── SimpleStateMachine.cs.meta
│   │   │   │   ├── Code.meta
│   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   ├── BluePlastic.mat
│   │   │   │   │   ├── BluePlastic.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Default.mat
│   │   │   │   │   ├── Default.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── GreenWall.mat
│   │   │   │   │   ├── GreenWall.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── GreyGrid.mat
│   │   │   │   │   ├── GreyGrid.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── GreyGridLarger.mat
│   │   │   │   │   ├── GreyGridLarger.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── LightBlueWall.mat
│   │   │   │   │   ├── LightBlueWall.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── NeonGreen.mat
│   │   │   │   │   ├── NeonGreen.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── OrangeWall.mat
│   │   │   │   │   ├── OrangeWall.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── PurpleWall.mat
│   │   │   │   │   ├── PurpleWall.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── RedWall.mat
│   │   │   │   │   ├── RedWall.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── ReflectiveOrange.mat
│   │   │   │   │   ├── ReflectiveOrange.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Shiny.mat
│   │   │   │   │   └── Shiny.mat.meta
│   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   ├── Mesh
│   │   │   │   │   ├── DemoZone.FBX
│   │   │   │   │   ├── DemoZone.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Platform.FBX
│   │   │   │   │   ├── Platform.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── SphereDemoLevel.FBX
│   │   │   │   │   ├── SphereDemoLevel.FBX.meta
│   │   │   │   │   ├── Staircase.FBX
│   │   │   │   │   └── Staircase.FBX.meta
│   │   │   │   ├── Mesh.meta
│   │   │   │   ├── Player.prefab
│   │   │   │   ├── Player.prefab.meta
│   │   │   │   ├── Scenes
│   │   │   │   │   ├── LowResTerrain.asset
│   │   │   │   │   ├── LowResTerrain.asset.meta
│   │   │   │   │   ├── SpaceZone.unity
│   │   │   │   │   ├── SpaceZone.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── TerrainTest.unity
│   │   │   │   │   ├── TerrainTest.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── TestTerrain.asset
│   │   │   │   │   ├── TestTerrain.asset.meta
│   │   │   │   │   ├── TestZone
│   │   │   │   │   │   ├── LightmapSnapshot.asset
│   │   │   │   │   │   ├── LightmapSnapshot.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReflectionProbe-0.exr
│   │   │   │   │   │   ├── ReflectionProbe-0.exr.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SkyboxProbe-0.exr
│   │   │   │   │   │   └── SkyboxProbe-0.exr.meta
│   │   │   │   │   ├── TestZone.meta
│   │   │   │   │   ├── TestZone.unity
│   │   │   │   │   └── TestZone.unity.meta
│   │   │   │   ├── Scenes.meta
│   │   │   │   ├── SuperCharacterController
│   │   │   │   │   ├── Core
│   │   │   │   │   │   ├── BSPTree.cs
│   │   │   │   │   │   ├── BSPTree.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── BruteForceMesh.cs
│   │   │   │   │   │   ├── BruteForceMesh.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SuperCharacterController.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SuperCharacterController.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SuperCollider.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SuperCollider.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SuperCollisionType.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SuperCollisionType.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SuperMath.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SuperMath.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SuperStateMachine.cs
│   │   │   │   │   │   └── SuperStateMachine.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Core.meta
│   │   │   │   │   ├── DebugDraw.cs
│   │   │   │   │   ├── DebugDraw.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Math3d.cs
│   │   │   │   │   └── Math3d.cs.meta
│   │   │   │   ├── SuperCharacterController.meta
│   │   │   │   ├── SuperCharacterControllerV2_README.pdf
│   │   │   │   ├── SuperCharacterControllerV2_README.pdf.meta
│   │   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   │   ├── Tile.png
│   │   │   │   │   └── Tile.png.meta
│   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   └── SuperCharacterController.meta
│   │   ├── ExplosiveLLC.meta
│   │   ├── Plugins
│   │   │   ├── Animancer
│   │   │   │   ├── Animancer.asmdef
│   │   │   │   ├── Animancer.asmdef.meta
│   │   │   │   ├── AnimancerComponent.cs
│   │   │   │   ├── AnimancerComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── HybridAnimancerComponent.cs
│   │   │   │   ├── HybridAnimancerComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── Internal
│   │   │   │   │   ├── Animancer.Lite.dll
│   │   │   │   │   ├── Animancer.Lite.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Collections
│   │   │   │   │   │   ├── FastComparer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── FastComparer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── KeyedList.cs
│   │   │   │   │   │   ├── KeyedList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ObjectPool.cs
│   │   │   │   │   │   └── ObjectPool.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Collections.meta
│   │   │   │   │   ├── Controller States
│   │   │   │   │   │   ├── ControllerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ControllerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Float1ControllerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Float1ControllerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Float2ControllerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Float2ControllerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Float3ControllerState.cs
│   │   │   │   │   │   └── Float3ControllerState.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Controller States.meta
│   │   │   │   │   ├── Core
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer.Lite.dll
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer.Lite.dll.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer.Lite.xml
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer.Lite.xml.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEvent.Sequence.Serializable.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEvent.Sequence.Serializable.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEvent.Sequence.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEvent.Sequence.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEvent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEvent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerLayer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerLayer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerNode.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerNode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayable.LayerList.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayable.LayerList.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayable.StateDictionary.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayable.StateDictionary.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayable.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayable.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerState.EventRunner.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerState.EventRunner.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerUtilities.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerUtilities.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ClipState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ClipState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FadeMode.cs
│   │   │   │   │   │   ├── FadeMode.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayableAssetState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── PlayableAssetState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SoloAnimation.cs
│   │   │   │   │   │   └── SoloAnimation.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Core.meta
│   │   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer Icon.png
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer Icon.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer Tools
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.AnimationModifierPanel.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.AnimationModifierPanel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.GenerateSpriteAnimations.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.GenerateSpriteAnimations.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.ModifySprites.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.ModifySprites.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.Panel.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.Panel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.RemapAnimationBindings.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.RemapAnimationBindings.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.RemapSpriteAnimation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.RemapSpriteAnimation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.RenameSprites.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.RenameSprites.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.SpriteModifierPanel.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.SpriteModifierPanel.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerToolsWindow.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── AnimancerToolsWindow.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer Tools.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEditorUtilities.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerEditorUtilities.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerGUI.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerGUI.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerSettings.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerSettings.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationBindings.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationBindings.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationGatherer.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationGatherer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ConversionCache.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ConversionCache.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── GUIElementWidth.cs
│   │   │   │   │   │   ├── GUIElementWidth.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Inspector
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerComponentEditor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerComponentEditor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerLayerDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerLayerDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerNodeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerNodeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayableDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerPlayableDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerStateDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AnimancerStateDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── BaseAnimancerComponentEditor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BaseAnimancerComponentEditor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DummyObjectEditor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DummyObjectEditor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── DummySerializableCallback.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── DummySerializableCallback.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── EventNamesAttribute.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── EventNamesAttribute.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── EventSequenceDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── EventSequenceDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── NamedAnimancerComponentEditor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── NamedAnimancerComponentEditor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ParametizedAnimancerStateDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ParametizedAnimancerStateDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ScriptableObjectEditor.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── ScriptableObjectEditor.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── TimeRuler.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── TimeRuler.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── TransitionDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Inspector.meta
│   │   │   │   │   │   ├── OptionalWarning.cs
│   │   │   │   │   │   ├── OptionalWarning.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReadMe.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ReadMe.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Serialization
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolPref.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BoolPref.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Serialization.ObjectReference.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Serialization.ObjectReference.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Serialization.PropertyReference.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Serialization.PropertyReference.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Serialization.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Serialization.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── TemporarySettings.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── TemporarySettings.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Serialization.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Strings.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Strings.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Transition Preview Window
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.Inspector.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.Inspector.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.Scene.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.Scene.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.Settings.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.Settings.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── TransitionPreviewWindow.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── TransitionPreviewWindow.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Transition Preview Window.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Validate.cs
│   │   │   │   │   │   └── Validate.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   │   │   ├── Interfaces
│   │   │   │   │   │   ├── IAnimancerComponent.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IAnimancerComponent.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IAnimationClipCollection.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IAnimationClipCollection.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ICharacterRoot.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ICharacterRoot.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IHasKey.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IHasKey.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IPlayableWrapper.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IPlayableWrapper.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ITransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ITransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IUpdatable.cs
│   │   │   │   │   │   └── IUpdatable.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Interfaces.meta
│   │   │   │   │   ├── Mixer States
│   │   │   │   │   │   ├── CartesianMixerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CartesianMixerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── DirectionalMixerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── DirectionalMixerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LinearMixerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── LinearMixerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ManualMixerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ManualMixerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MixerState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── MixerState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MixerStateT.cs
│   │   │   │   │   │   └── MixerStateT.cs.meta
│   │   │   │   │   └── Mixer States.meta
│   │   │   │   ├── Internal.meta
│   │   │   │   ├── License.txt
│   │   │   │   ├── License.txt.meta
│   │   │   │   ├── NamedAnimancerComponent.cs
│   │   │   │   ├── NamedAnimancerComponent.cs.meta
│   │   │   │   ├── Read Me v6.0.asset
│   │   │   │   ├── Read Me v6.0.asset.meta
│   │   │   │   ├── Utilities
│   │   │   │   │   ├── Animation Events
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationEventReceiver.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimationEventReceiver.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── EndEventReceiver.cs
│   │   │   │   │   │   ├── EndEventReceiver.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SimpleEventReceiver.cs
│   │   │   │   │   │   └── SimpleEventReceiver.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Animation Events.meta
│   │   │   │   │   ├── Animation Jobs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerJob.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerJob.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedBool.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedBool.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedFloat.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedFloat.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedInt.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedInt.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AnimatedProperty.cs
│   │   │   │   │   │   └── AnimatedProperty.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Animation Jobs.meta
│   │   │   │   │   ├── Custom Fade
│   │   │   │   │   │   ├── CustomFade.Curve.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CustomFade.Curve.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CustomFade.Delegate.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CustomFade.Delegate.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── CustomFade.cs
│   │   │   │   │   │   ├── CustomFade.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Easing.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Easing.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MixerParameterTween.cs
│   │   │   │   │   │   └── MixerParameterTween.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Custom Fade.meta
│   │   │   │   │   ├── DirectionalAnimationSet.cs
│   │   │   │   │   ├── DirectionalAnimationSet.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── DirectionalAnimationSet8.cs
│   │   │   │   │   ├── DirectionalAnimationSet8.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── FSM
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer.FSM.asmdef
│   │   │   │   │   │   ├── Animancer.FSM.asmdef.meta
│   │   │   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AssemblyInfo.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── DelegateState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── DelegateState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── IState.cs
│   │   │   │   │   │   ├── IState.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── InputBuffer1.cs
│   │   │   │   │   │   ├── InputBuffer1.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── InputBuffer2.cs
│   │   │   │   │   │   ├── InputBuffer2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── KeyChange.cs
│   │   │   │   │   │   ├── KeyChange.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StateBehaviour.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StateBehaviour.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StateChange.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StateChange.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StateMachine1.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StateMachine1.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StateMachine2.cs
│   │   │   │   │   │   ├── StateMachine2.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── StateSelector.cs
│   │   │   │   │   │   └── StateSelector.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── FSM.meta
│   │   │   │   │   ├── PixelPerfectPositioning.cs
│   │   │   │   │   ├── PixelPerfectPositioning.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── TimeSynchronisationGroup.cs
│   │   │   │   │   ├── TimeSynchronisationGroup.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Transitions
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── AnimancerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ClipTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ClipTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ControllerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ControllerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Float1ControllerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Float1ControllerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Float2ControllerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Float2ControllerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Float3ControllerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── Float3ControllerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LinearMixerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── LinearMixerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ManualMixerTransition.cs
│   │   │   │   │   │   ├── ManualMixerTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── MixerTransition2D.cs
│   │   │   │   │   │   ├── MixerTransition2D.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── PlayableAssetTransition.cs
│   │   │   │   │   │   └── PlayableAssetTransition.cs.meta
│   │   │   │   │   └── Transitions.meta
│   │   │   │   └── Utilities.meta
│   │   │   ├── Animancer.meta
│   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   ├── npoi
│   │   │   │   │   ├── NPOI.OOXML.dll
│   │   │   │   │   ├── NPOI.OOXML.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── NPOI.OpenXml4Net.dll
│   │   │   │   │   ├── NPOI.OpenXml4Net.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── NPOI.OpenXmlFormats.dll
│   │   │   │   │   ├── NPOI.OpenXmlFormats.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── NPOI.dll
│   │   │   │   │   └── NPOI.dll.meta
│   │   │   │   └── npoi.meta
│   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   ├── ICSharpCode.SharpZipLib.dll
│   │   │   ├── ICSharpCode.SharpZipLib.dll.meta
│   │   │   ├── Sirenix
│   │   │   │   ├── Assemblies
│   │   │   │   │   ├── NoEditor
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.dll
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.dll.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.dll
│   │   │   │   │   │   └── Sirenix.Utilities.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── NoEditor.meta
│   │   │   │   │   ├── NoEmitAndNoEditor
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.dll
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.dll.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.dll
│   │   │   │   │   │   └── Sirenix.Utilities.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── NoEmitAndNoEditor.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.dll
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.xml
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Attributes.xml.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.dll
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.xml
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.Editor.xml.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.Config.dll
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.Config.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.Config.xml
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.Config.xml.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.dll
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Serialization.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.Editor.dll
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.Editor.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.Editor.xml
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.Editor.xml.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.dll
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.dll.meta
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.xml
│   │   │   │   │   ├── Sirenix.Utilities.xml.meta
│   │   │   │   │   ├── link.xml
│   │   │   │   │   └── link.xml.meta
│   │   │   │   ├── Assemblies.meta
│   │   │   │   ├── Odin Inspector
│   │   │   │   │   ├── Assets
│   │   │   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   │   │   ├── Odin Inspector Logo.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── Odin Inspector Logo.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── OdinPathLookup.asset
│   │   │   │   │   │   │   └── OdinPathLookup.asset.meta
│   │   │   │   │   │   └── Editor.meta
│   │   │   │   │   ├── Assets.meta
│   │   │   │   │   ├── Config
│   │   │   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   │   │   ├── AOTGenerationConfig.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── AOTGenerationConfig.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ColorPaletteManager.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── ColorPaletteManager.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── GeneralDrawerConfig.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── GeneralDrawerConfig.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ImportSettingsConfig.asset
│   │   │   │   │   │   │   ├── ImportSettingsConfig.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── InspectorConfig.asset
│   │   │   │   │   │   │   └── InspectorConfig.asset.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Resources
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sirenix
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── GlobalSerializationConfig.asset
│   │   │   │   │   │   │   │   └── GlobalSerializationConfig.asset.meta
│   │   │   │   │   │   │   └── Sirenix.meta
│   │   │   │   │   │   └── Resources.meta
│   │   │   │   │   ├── Config.meta
│   │   │   │   │   ├── Scripts
│   │   │   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   │   │   ├── AssemblyImportSettingsAutomation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── AssemblyImportSettingsAutomation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── BuildAOTAutomation.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── BuildAOTAutomation.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── EnsureOdinInspectorDefine.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── EnsureOdinInspectorDefine.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FixBrokenUnityObjectWrapperDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── FixBrokenUnityObjectWrapperDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.Editor.asmdef
│   │   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.Editor.asmdef.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SyncListDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SyncListDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── SyncVarAttributeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── SyncVarAttributeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Vector2IntMinMaxAttributeDrawer.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── Vector2IntMinMaxAttributeDrawer.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── VectorIntDrawers.cs
│   │   │   │   │   │   │   ├── VectorIntDrawers.cs.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── VectorIntPropertyResolvers.cs
│   │   │   │   │   │   │   └── VectorIntPropertyResolvers.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   │   │   │   ├── SerializedNetworkBehaviour.cs
│   │   │   │   │   │   ├── SerializedNetworkBehaviour.cs.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.asmdef
│   │   │   │   │   │   ├── Sirenix.OdinInspector.CompatibilityLayer.asmdef.meta
│   │   │   │   │   │   ├── VectorIntFormatters.cs
│   │   │   │   │   │   └── VectorIntFormatters.cs.meta
│   │   │   │   │   └── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── Odin Inspector.meta
│   │   │   │   ├── Readme.txt
│   │   │   │   └── Readme.txt.meta
│   │   │   └── Sirenix.meta
│   │   ├── Plugins.meta
│   │   ├── Resources
│   │   │   ├── DOTweenSettings.asset
│   │   │   └── DOTweenSettings.asset.meta
│   │   ├── Resources.meta
│   │   ├── Samples
│   │   │   ├── ProBuilder
│   │   │   │   ├── 4.2.3
│   │   │   │   │   ├── Universal Render Pipeline Support
│   │   │   │   │   │   ├── Material
│   │   │   │   │   │   │   ├── ProBuilder Default URP.mat
│   │   │   │   │   │   │   └── ProBuilder Default URP.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Material.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Standard Vertex Color.shadergraph
│   │   │   │   │   │   │   └── Standard Vertex Color.shadergraph.meta
│   │   │   │   │   │   └── Shader.meta
│   │   │   │   │   └── Universal Render Pipeline Support.meta
│   │   │   │   └── 4.2.3.meta
│   │   │   └── ProBuilder.meta
│   │   ├── Samples.meta
│   │   ├── Settings
│   │   │   ├── Global Volume Profile.asset
│   │   │   ├── Global Volume Profile.asset.meta
│   │   │   ├── UniversalRenderPipelineAsset.asset
│   │   │   ├── UniversalRenderPipelineAsset.asset.meta
│   │   │   ├── UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset
│   │   │   └── UniversalRenderPipelineAsset_Renderer.asset.meta
│   │   ├── Settings.meta
│   │   ├── ToDoListEditor
│   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   ├── TaskListConfigObject.cs
│   │   │   │   └── TaskListConfigObject.cs.meta
│   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   ├── Gizmos
│   │   │   │   ├── Task Icon.png
│   │   │   │   └── Task Icon.png.meta
│   │   │   └── Gizmos.meta
│   │   ├── ToDoListEditor.meta
│   │   ├── unity-chan!
│   │   │   ├── Unity-chan! Model
│   │   │   │   ├── Art
│   │   │   │   │   ├── Animations
│   │   │   │   │   │   ├── Animators
│   │   │   │   │   │   │   ├── UnityChanARPose.controller
│   │   │   │   │   │   │   ├── UnityChanARPose.controller.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── UnityChanActionCheck.controller
│   │   │   │   │   │   │   ├── UnityChanActionCheck.controller.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── UnityChanLocomotions.controller
│   │   │   │   │   │   │   └── UnityChanLocomotions.controller.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Animators.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan_WAIT00.fbx
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan_WAIT00.fbx.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan_WALK00_F.fbx
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan_WALK00_F.fbx.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan_WIN00.fbx
│   │   │   │   │   │   └── unitychan_WIN00.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Animations.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   │   ├── Left.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Left.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Right.mat
│   │   │   │   │   │   ├── Right.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── body.mat
│   │   │   │   │   │   ├── body.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── eye_L1.mat
│   │   │   │   │   │   ├── eye_L1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── eye_R1.mat
│   │   │   │   │   │   ├── eye_R1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── eyebase.mat
│   │   │   │   │   │   ├── eyebase.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── eyeline.mat
│   │   │   │   │   │   ├── eyeline.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── face.mat
│   │   │   │   │   │   ├── face.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── hair.mat
│   │   │   │   │   │   ├── hair.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── mat_cheek.mat
│   │   │   │   │   │   ├── mat_cheek.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── skin1.mat
│   │   │   │   │   │   └── skin1.mat.meta
│   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   ├── Models
│   │   │   │   │   │   ├── BoxUnityChan.fbx
│   │   │   │   │   │   ├── BoxUnityChan.fbx.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan.fbx
│   │   │   │   │   │   └── unitychan.fbx.meta
│   │   │   │   │   ├── Models.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage
│   │   │   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile3.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile3.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile4.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile4.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile5.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile5.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile6.mat
│   │   │   │   │   │   │   └── unitychan_tile6.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaMask.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaMask.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaMask.png
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── AlphaMask.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── Unity_Icon.png
│   │   │   │   │   │   │   │   └── Unity_Icon.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Textures
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile3.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile3.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile4.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile4.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile5.png
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile5.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── unitychan_tile6.png
│   │   │   │   │   │   │   └── unitychan_tile6.png.meta
│   │   │   │   │   │   └── Textures.meta
│   │   │   │   │   ├── Stage.meta
│   │   │   │   │   ├── UnityChanShader
│   │   │   │   │   │   ├── Materials
│   │   │   │   │   │   │   ├── body.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── body.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_L1.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_L1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_R1.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_R1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eyebase.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── eyebase.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eyeline.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── eyeline.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── face.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── face.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── mat_cheek.mat
│   │   │   │   │   │   │   ├── mat_cheek.mat.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── skin1.mat
│   │   │   │   │   │   │   └── skin1.mat.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Materials.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── CharaMain.cg
│   │   │   │   │   │   │   ├── CharaMain.cg.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CharaOutline.cg
│   │   │   │   │   │   │   ├── CharaOutline.cg.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── CharaSkin.cg
│   │   │   │   │   │   │   ├── CharaSkin.cg.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_akarami_blend.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_akarami_blend.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_eye.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_eye.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_eye_blend.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_eye_blend.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_eyelash_blend.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_eyelash_blend.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_fuku.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_fuku.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_fuku_ds.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_fuku_ds.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hada.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hada.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hada_blend.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hada_blend.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hair.shader
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hair.shader.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Unitychan_chara_hair_ds.shader
│   │   │   │   │   │   │   └── Unitychan_chara_hair_ds.shader.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Shader.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Texture
│   │   │   │   │   │   │   ├── DEFAULT_NORMAL.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── DEFAULT_NORMAL.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── ENV2.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── ENV2.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FO_CLOTH1.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── FO_CLOTH1.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FO_RIM1.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── FO_RIM1.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── FO_SKIN1.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── FO_SKIN1.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── body_01.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── body_01.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── body_01_NRM.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── body_01_NRM.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── body_01_SPEC.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── body_01_SPEC.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── cheek_00.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── cheek_00.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_iris_L_00.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_iris_L_00.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_iris_R_00.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── eye_iris_R_00.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── eyeline_00.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── eyeline_00.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── face_00.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── face_00.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── guide.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── guide.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair_01.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair_01.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair_01_NRM.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair_01_NRM.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair_01_SPEC.tga
│   │   │   │   │   │   │   ├── hair_01_SPEC.tga.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── skin_01.tga
│   │   │   │   │   │   │   └── skin_01.tga.meta
│   │   │   │   │   │   └── Texture.meta
│   │   │   │   │   └── UnityChanShader.meta
│   │   │   │   ├── Art.meta
│   │   │   │   ├── Documentation
│   │   │   │   │   ├── ReadMe
│   │   │   │   │   │   ├── ReadMe_en.pdf
│   │   │   │   │   │   ├── ReadMe_en.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   ├── ReadMe_jp.pdf
│   │   │   │   │   │   └── ReadMe_jp.pdf.meta
│   │   │   │   │   ├── ReadMe.meta
│   │   │   │   │   ├── SplashScreen.pdf
│   │   │   │   │   ├── SplashScreen.pdf.meta
│   │   │   │   │   ├── UnityChanLicense2.0
│   │   │   │   │   │   ├── English
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_EN_UCL2.0.pdf
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_EN_UCL2.0.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_EN_UCL2.0.pdf
│   │   │   │   │   │   │   ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_EN_UCL2.0.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── 03Indication of License_EN_UCL2.0.pdf
│   │   │   │   │   │   │   └── 03Indication of License_EN_UCL2.0.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   ├── English.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Japanese
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_JP_UCL2.0.pdf
│   │   │   │   │   │   │   ├── 01Unity-Chan License Terms and Condition_JP_UCL2.0.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_JP_UCL2.0.pdf
│   │   │   │   │   │   │   ├── 02Unity-Chan License Terms and Condition_Summary_JP_UCL2.0.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── 03Indication of License_JP_UCL2.0.pdf
│   │   │   │   │   │   │   └── 03Indication of License_JP_UCL2.0.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Japanese.meta
│   │   │   │   │   │   ├── License Logo
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_LOGO_rules02.ai
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_LOGO_rules02.ai.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_LOGO_rules02.psd
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_LOGO_rules02.psd.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_logo-guideline.pdf
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_logo-guideline.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_logo-guideline_en.pdf
│   │   │   │   │   │   │   ├── LUUL_logo-guideline_en.pdf.meta
│   │   │   │   │   │   │   ├── Others
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.jpg.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Silhouette.jpg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   └── Light_Silhouette.jpg.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── jpg.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Frame.png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Frame.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Silhouette.png
│   │   │   │   │   │   │   │   │   └── Light_Silhouette.png.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── png.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   ├── svg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.svg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.svg.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Frame.svg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Frame.svg.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   │   ├── Light_Silhouette.svg
│   │   │   │   │   │   │   │   │   └── Light_Silhouette.svg.meta
│   │   │   │   │   │   │   │   └── svg.meta
│   │   │   │   │   │   │   └── Others.meta
│   │   │   │   │   │   └── License Logo.meta
│   │   │   │   │   ├── UnityChanLicense2.0.meta
│   │   │   │   │   ├── WebPlayerTemplate.pdf
│   │   │   │   │   ├── WebPlayerTemplate.pdf.meta
│   │   │   │   │   ├── unitychan_dynamic.pdf
│   │   │   │   │   ├── unitychan_dynamic.pdf.meta
│   │   │   │   │   ├── unitychan_shader.pdf
│   │   │   │   │   └── unitychan_shader.pdf.meta
│   │   │   │   ├── Documentation.meta
│   │   │   │   ├── Editor
│   │   │   │   │   ├── CreateLocatorHere.cs
│   │   │   │   │   └── CreateLocatorHere.cs.meta
│   │   │   │   ├── Editor.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs
│   │   │   │   │   ├── BoxUnityChan.prefab
│   │   │   │   │   ├── BoxUnityChan.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Directional light for UnityChan.prefab
│   │   │   │   │   ├── Directional light for UnityChan.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── Locator_IKtarget.prefab
│   │   │   │   │   ├── Locator_IKtarget.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── LookPos.prefab
│   │   │   │   │   ├── LookPos.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── for Locomotion
│   │   │   │   │   │   ├── CamPos.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── CamPos.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FrontPos.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── FrontPos.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── JumpPos.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── JumpPos.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── LookAtPos.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── LookAtPos.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Main Camera.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── Main Camera.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan.prefab
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan.prefab.meta
│   │   │   │   │   │   ├── unitychan_dynamic_locomotion.prefab
│   │   │   │   │   │   └── unitychan_dynamic_locomotion.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── for Locomotion.meta
│   │   │   │   │   ├── unitychan.prefab
│   │   │   │   │   ├── unitychan.prefab.meta
│   │   │   │   │   ├── unitychan_dynamic.prefab
│   │   │   │   │   └── unitychan_dynamic.prefab.meta
│   │   │   │   ├── Prefabs.meta
│   │   │   │   ├── Scenes
│   │   │   │   │   ├── ARPoseTest.unity
│   │   │   │   │   ├── ARPoseTest.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── ActionCheck.unity
│   │   │   │   │   ├── ActionCheck.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── Locomotion.unity
│   │   │   │   │   ├── Locomotion.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── SecondaryAnimation.unity
│   │   │   │   │   └── SecondaryAnimation.unity.meta
│   │   │   │   ├── Scenes.meta
│   │   │   │   ├── Scripts
│   │   │   │   │   ├── AutoBlink.cs
│   │   │   │   │   ├── AutoBlink.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── CameraController.cs
│   │   │   │   │   ├── CameraController.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── FaceUpdate.cs
│   │   │   │   │   ├── FaceUpdate.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IKCtrlRightHand.cs
│   │   │   │   │   ├── IKCtrlRightHand.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── IdleChanger.cs
│   │   │   │   │   ├── IdleChanger.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── RandomWind.cs
│   │   │   │   │   ├── RandomWind.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SpringBone.cs
│   │   │   │   │   ├── SpringBone.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SpringCollider.cs
│   │   │   │   │   ├── SpringCollider.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── SpringManager.cs
│   │   │   │   │   ├── SpringManager.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── ThirdPersonCamera.cs
│   │   │   │   │   ├── ThirdPersonCamera.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs
│   │   │   │   │   └── UnityChanControlScriptWithRgidBody.cs.meta
│   │   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   │   ├── SplashScreen
│   │   │   │   │   ├── Animations
│   │   │   │   │   │   ├── FadeIn.anim
│   │   │   │   │   │   ├── FadeIn.anim.meta
│   │   │   │   │   │   ├── FadeOut.anim
│   │   │   │   │   │   ├── FadeOut.anim.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Voice.anim
│   │   │   │   │   │   └── Voice.anim.meta
│   │   │   │   │   ├── Animations.meta
│   │   │   │   │   ├── Animators
│   │   │   │   │   │   ├── SplashScreen.controller
│   │   │   │   │   │   └── SplashScreen.controller.meta
│   │   │   │   │   ├── Animators.meta
│   │   │   │   │   ├── Logo
│   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.png
│   │   │   │   │   │   ├── Dark_Silhouette.png.meta
│   │   │   │   │   │   ├── Light_Silhouette.png
│   │   │   │   │   │   └── Light_Silhouette.png.meta
│   │   │   │   │   ├── Logo.meta
│   │   │   │   │   ├── Scripts
│   │   │   │   │   │   ├── SplashScreen.cs
│   │   │   │   │   │   └── SplashScreen.cs.meta
│   │   │   │   │   ├── Scripts.meta
│   │   │   │   │   ├── SplashScreen_Dark.unity
│   │   │   │   │   ├── SplashScreen_Dark.unity.meta
│   │   │   │   │   ├── SplashScreen_Light.unity
│   │   │   │   │   └── SplashScreen_Light.unity.meta
│   │   │   │   └── SplashScreen.meta
│   │   │   └── Unity-chan! Model.meta
│   │   ├── unity-chan!.meta
│   │   ├── 待办清单.asset
│   │   └── 待办清单.asset.meta
│   ├── Excel
│   │   ├── EquipmentConfig.xlsx
│   │   ├── SkillAddStatusEffectConfig.xlsx
│   │   ├── SkillConfig.xlsx
│   │   ├── SkillDamageEffectConfig.xlsx
│   │   ├── UnitConfig.xlsx
│   │   ├── md5.txt
│   │   └── 遗弃
│   │       ├── StatusAddStatusEffectConfig.xlsx
│   │       ├── StatusConfig.xlsx
│   │       └── StatusDamageEffectConfig.xlsx
│   ├── LICENSE
│   ├── Packages
│   │   ├── manifest.json
│   │   └── packages-lock.json
│   ├── ProjectSettings
│   │   ├── AudioManager.asset
│   │   ├── ClusterInputManager.asset
│   │   ├── DynamicsManager.asset
│   │   ├── EditorBuildSettings.asset
│   │   ├── EditorSettings.asset
│   │   ├── GraphicsSettings.asset
│   │   ├── InputManager.asset
│   │   ├── NavMeshAreas.asset
│   │   ├── PackageManagerSettings.asset
│   │   ├── Packages
│   │   │   ├── com.unity.probuilder
│   │   │   │   └── Settings.json
│   │   │   └── com.unity.settings-manager
│   │   │       └── Settings.json
│   │   ├── Physics2DSettings.asset
│   │   ├── PresetManager.asset
│   │   ├── ProjectSettings.asset
│   │   ├── ProjectVersion.txt
│   │   ├── QualitySettings.asset
│   │   ├── TagManager.asset
│   │   ├── TimeManager.asset
│   │   ├── URPProjectSettings.asset
│   │   ├── UnityConnectSettings.asset
│   │   ├── VFXManager.asset
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│   └── UserSettings
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