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  • 资源分类:网页游戏
  • 发 布 人:房东的猫
  • 文件大小:83886
  • 文件格式:.rar
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  • 发布时间:9月4日

  • 标签: 源码例子
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微信较火的微信小游戏,此项目是未完成作品,仅供参考,用于学习。
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//游戏初始化//定义一个javascript数组var board = new Array();$(function(){newgame();});function newgame(){//初始化棋盘格和数字格init(); //init()方法用来完成棋盘格初始化工作。//生成两个随机位置的随机数字generateOneNumber();generateOneNumber();}function init(){for(var i=0;i<4;i ){board[i]= new Array(); //定义了一个二维数组,4*4方格for(var j=0;j<4;j ){//初始化小格子的值为0board[i][j] = 0;var gridCell = $("#grid-cell-" i "-" j);//通过getPosTop()方法设置每个格子距顶端的距离gridCell.css("top", getPosTop(i,j));//通过getPosLeft()方法设置每个格子距左端的距离gridCell.css("left", getPosLeft(i,j));}}updateBoardView();}//需要一个4*4的格子显示数字,格子应该位于棋盘格的基础上,所以初始化数字格的方法应该在初始化棋盘格init()方法最后执行。function updateBoardView(){$(".number-cell").remove();for(var i=0;i<4;i ){for(var j=0;j<4;j ){//在数字棋盘格上加上div属性。$("#grid-container").append("<div class='number-cell' id='number-cell-" i "-" j "'></div>");var numberCell = $("#number-cell-" i "-" j);//如果棋盘格的值为0的话,设置数字格为高度都为0if(board[i][j] == 0){numberCell.css("width","0px");numberCell.css("height","0px");numberCell.css("top",getPosTop(i,j) 100);numberCell.css("width",getPosLeft(i,j) 100);}//如果棋盘格的值不为0的话,设置数字格为高度都为75并且设置背景色和前景色以及数字值else{numberCell.css("width","100px");numberCell.css("height","100px");numberCell.css("top",getPosTop(i,j));numberCell.css("left",getPosLeft(i,j));numberCell.css("background-color",getNumberBackgroundColor(board[i][j]));numberCell.css("color",getNumberColor(board[i][j]));numberCell.text(board[i][j]);}}}}function generateOneNumber(){//生成一个随机位置的随机数字//1 生成一个随机的位置var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //x坐标//产生随机数但是,是浮点数然后乘4才能得到0-~的数,然后floor一下。var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4)); //y坐标while(true){//如果当前格子的值为0,满足条件if(board[randx][randy] == 0){break;}//否则重新随机一个位置var randx = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));var randy = parseInt(Math.floor(Math.random()*4));}//2 生成一个随机的数字(新生成的只能是2或4)var randNumber= Math.random() < 0.5 ? 2 : 4;//3 在随机的位置上显示出随机的数字board[randx][randy] = randNumber;//实现随机数字显示的动画ShowNumberWithAnimation(randx,randy,randNumber);}//keydown事件表示键盘被按下$(document).keydown(function(event){ //event是keydown事件自带的switch(event.keyCode){case 37://left//moveLeft()方法完成向左移动的逻辑,返回值是Boolean类型,判断是否可以向左移动if(moveLeft()){//重新地随机生成两个数字generateOneNumber();//判断当这次的移动完成之后,游戏是否结束了//isgameover();}break;case 38://upbreak;case 39://rightbreak;case 40://downbreak;}});function moveLeft(){//返回值是Boolean类型,判断是否可以向左移动if(!canMoveLeft(board)){//当前的格子无法移动return false;}//完成向左移动的逻辑for(var i=0;i<4;i ){for(var j=1;j<4;j ){ //第一列不能继续左移动//当前数字格有值的(2,4...一定不为0)if(board[i][j] != 0){//向左循环的逻辑for(var k = 0;k<j;k ){if(board[i][k] == 0 && noBlokHorizontalCol(i,k,j,board)){//才能向左移动showMoveAnimation(i,j,i,k);board[i][k] = board[i][j];board[i][j] = 0;}else if(board[i][k] == board[i][j] && noBlokHorizontalCol(i,k,j,board)){//才能向左移动showMoveAnimation(i,j,i,k);board[i][k] = board[i][j];board[i][j] = 0;}}}}}setTimeout("updateBoardView();",200);return true;}

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