PipeNet Visualize pipe networks and do some related analyses in Unity3D
PipeNet-master├── Assets
│ ├── PipeNet
│ │ ├── Assets
│ │ │ ├── Editor
│ │ │ │ ├── MyHandles.cs
│ │ │ │ ├── MyHandles.cs.meta
│ │ │ │ ├── NetComponentEditor.cs
│ │ │ │ └── NetComponentEditor.cs.meta
│ │ │ ├── Editor.meta
│ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ ├── Block.mat
│ │ │ │ ├── Block.mat.meta
│ │ │ │ ├── Particles
│ │ │ │ │ ├── ClosedValve.mat
│ │ │ │ │ ├── ClosedValve.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── RepairPoint.mat
│ │ │ │ │ ├── RepairPoint.mat.meta
│ │ │ │ │ ├── TroublePoint.mat
│ │ │ │ │ └── TroublePoint.mat.meta
│ │ │ │ ├── Particles.meta
│ │ │ │ ├── PipeLine.mat
│ │ │ │ ├── PipeLine.mat.meta
│ │ │ │ ├── PipeNetPlane.mat
│ │ │ │ ├── PipeNetPlane.mat.meta
│ │ │ │ ├── PointData_Common.mat
│ │ │ │ ├── PointData_Common.mat.meta
│ │ │ │ ├── PointData_Source.mat
│ │ │ │ ├── PointData_Source.mat.meta
│ │ │ │ ├── PointData_Valve.mat
│ │ │ │ ├── PointData_Valve.mat.meta
│ │ │ │ ├── Valve Material.mat
│ │ │ │ ├── Valve Material.mat.meta
│ │ │ │ ├── WaterFlow.mat
│ │ │ │ ├── WaterFlow.mat.meta
│ │ │ │ ├── trouble.mat
│ │ │ │ └── trouble.mat.meta
│ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ ├── Models
│ │ │ │ ├── Materials
│ │ │ │ │ ├── sss_polySurface1SG1.mat
│ │ │ │ │ └── sss_polySurface1SG1.mat.meta
│ │ │ │ ├── Materials.meta
│ │ │ │ ├── valve.fbx
│ │ │ │ └── valve.fbx.meta
│ │ │ ├── Models.meta
│ │ │ ├── Resources
│ │ │ │ ├── PipeNetEffect
│ │ │ │ │ ├── Closed Valve.prefab
│ │ │ │ │ ├── Closed Valve.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Repair Point.prefab
│ │ │ │ │ ├── Repair Point.prefab.meta
│ │ │ │ │ ├── Trouble Point.prefab
│ │ │ │ │ └── Trouble Point.prefab.meta
│ │ │ │ └── PipeNetEffect.meta
│ │ │ ├── Resources.meta
│ │ │ ├── Scripts
│ │ │ │ ├── Component
│ │ │ │ │ ├── NetComponent.cs
│ │ │ │ │ └── NetComponent.cs.meta
│ │ │ │ ├── Component.meta
│ │ │ │ ├── Data
│ │ │ │ │ ├── Net.cs
│ │ │ │ │ ├── Net.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── Node.cs
│ │ │ │ │ └── Node.cs.meta
│ │ │ │ ├── Data.meta
│ │ │ │ ├── Util
│ │ │ │ │ ├── PipeNetMath.cs
│ │ │ │ │ ├── PipeNetMath.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── PipeNetUtils.cs
│ │ │ │ │ ├── PipeNetUtils.cs.meta
│ │ │ │ │ ├── SerializableDictionary.cs
│ │ │ │ │ └── SerializableDictionary.cs.meta
│ │ │ │ └── Util.meta
│ │ │ ├── Scripts.meta
│ │ │ ├── Shaders
│ │ │ │ ├── Gizmo.shader
│ │ │ │ ├── Gizmo.shader.meta
│ │ │ │ ├── PipeNetFlow.shader
│ │ │ │ └── PipeNetFlow.shader.meta
│ │ │ ├── Shaders.meta
│ │ │ ├── Textures
│ │ │ │ ├── add_trouble.png
│ │ │ │ ├── add_trouble.png.meta
│ │ │ │ ├── close.png
│ │ │ │ ├── close.png.meta
│ │ │ │ ├── repair.png
│ │ │ │ ├── repair.png.meta
│ │ │ │ ├── reset.png
│ │ │ │ ├── reset.png.meta
│ │ │ │ ├── trouble.png
│ │ │ │ ├── trouble.png.meta
│ │ │ │ ├── waterflow(block).png
│ │ │ │ ├── waterflow(block).png.meta
│ │ │ │ ├── waterflow(blue).png
│ │ │ │ └── waterflow(blue).png.meta
│ │ │ └── Textures.meta
│ │ ├── Assets.meta
│ │ ├── Examples
│ │ │ ├── BoundTooltip
│ │ │ │ ├── BoundTooltipItem.cs
│ │ │ │ ├── BoundTooltipItem.cs.meta
│ │ │ │ ├── BoundTooltipTrigger.cs
│ │ │ │ └── BoundTooltipTrigger.cs.meta
│ │ │ ├── BoundTooltip.meta
│ │ │ ├── PipeAnalysis.unity
│ │ │ ├── PipeAnalysis.unity.meta
│ │ │ ├── PipeDemo.unity
│ │ │ ├── PipeDemo.unity.meta
│ │ │ ├── UI_PipiNetAnalysis.cs
│ │ │ └── UI_PipiNetAnalysis.cs.meta
│ │ ├── Examples.meta
│ │ ├── PipeNet -24424.xml
│ │ ├── PipeNet -24424.xml.meta
│ │ ├── Prefabs
│ │ │ ├── Common.prefab
│ │ │ ├── Common.prefab.meta
│ │ │ ├── Source.prefab
│ │ │ ├── Source.prefab.meta
│ │ │ ├── Valve.prefab
│ │ │ └── Valve.prefab.meta
│ │ ├── Prefabs.meta
│ │ ├── readme.txt
│ │ └── readme.txt.meta
│ └── PipeNet.meta
├── Doc
│ ├── analysis1.gif
│ ├── analysis2.gif
│ ├── editor.gif
│ ├── inspector.JPG
│ └── sample1.gif
├── LICENSE
├── ProjectSettings
│ ├── AudioManager.asset
│ ├── ClusterInputManager.asset
│ ├── DynamicsManager.asset
│ ├── EditorBuildSettings.asset
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ ├── InputManager.asset
│ ├── NavMeshAreas.asset
│ ├── NetworkManager.asset
│ ├── Physics2DSettings.asset
│ ├── PresetManager.asset
│ ├── ProjectSettings.asset
│ ├── ProjectVersion.txt
│ ├── QualitySettings.asset
│ ├── TagManager.asset
│ ├── TimeManager.asset
│ ├── UnityConnectSettings.asset
│ └── VFXManager.asset
└── README.md
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