Bruce Eckel是《Java编程思想》的作者,他有20年专业编程经验,并自1986年起教育人们如何撰写面向对象程序,足迹遍及全球,成为一位知名的C 教师和顾问,如今兼涉Java。Eckel是C 标准委员会拥有表决权的成员之一,曾经写过另五本面向对象编程书籍,发表过150篇以上的文章,是多本计算机杂志的专栏作家。Eckel开创Software Development Conference的C 、Java、Python等多项研讨活动。拥有应用物理学学士和计算机工程学硕士学位。目 录
译者序
前言
第1章 对象的演化
1.1基本概念
1.1.1对象:特性十行为
1.1.2继承:类型关系
1.1.3多态性
1.1.4操作概念:OOP程序像什么
1.2为什么C++会成功
1.2.1较好的C
1.2.2采用渐进的学习方式
1.2.3运行效率
1.2.4系统更容易表达和理解
1.2.5“库”使你事半功倍
1.2.6错误处理
1.2.7大程序设计
1.3方法学介绍
1.3.1复杂性
1.3.2内部原则
1.3.3外部原则
1.3.4对象设计的五个阶段
1.3.5方法承诺什么
1.3.6方法应当提供什么
1.4起草:最小的方法
1.4.1前提
1.4.2高概念
1.4.3论述(treatment)
1.4.4结构化
1.4.5开发
1.4.6重写
1.4.7逻辑
1.5其他方法
1.5.1Booch
1.5.2责任驱动的设计(RDD)
1.5.3对象建模技术(OMT)
1.6为向OOP转变而采取的策略
1.6.1逐步进入OOP
1.6.2管理障碍
1.7小结
第2章 数据抽象
2.1声明与定义
2.2一个袖珍C库
2.3放在一起:项目创建工具
2.4什么是非正常
2.5基本对象
2.6什么是对象
2.7抽象数据类型
2.8对象细节
2.9头文件形式
2.10嵌套结构
2.11小结
2.12练习
第3章 隐藏实现
3.1设置限制
3.2C++的存取控制
3.3友元
3.3.1嵌套友元
3.3.2它是纯的吗
3.4对象布局
3.5类
3.5.1用存取控制来修改stash
3.5.2用存取控制来修改stack
3.6句柄类(handleclasses)
3.6.1可见的实现部分
3.6.2减少重复编译
3.7小结
3.8练习
第4章 初始化与清除
4.1用构造函数确保初始化
4.2用析构函数确保清除
4.3清除定义块
4.3.1for循环
4.3.2空间分配
4.4含有构造函数和析构函数的stash
4.5含有构造函数和析构函数的stack
4.6集合初始化
4.7缺省构造函数
4.8小结
4.9练习
第5章 函数重载与缺省参数
5.1范围分解
5.1.1用返回值重载
5.1.2安全类型连接
5.2重载的例子
5.3缺省参数
5.4小结
5.5练习
第6章 输入输出流介绍
6.1为什么要用输入输出流
6.2解决输入输出流问题
6.2.1预先了解操作符重载
6.2.2插入符与提取符
6.2.3通常用法
6.2.4面向行的输入
6.3文件输入输出流
6.4输入输出流缓冲
6.5在输入输出流中查找
6.6strstreams
6.6.1为用户分配的存储
6.6.2自动存储分配
6.7输出流格式化
6.7.1内部格式化数据
6.7.2例子
6.8格式化操纵算子
6.9建立操纵算子
6.10输入输出流实例
6.10.1代码生成
6.10.2一个简单的数据记录
6.11小结
6.12练习
第7章 常量
7.1值替代
7.1.1头文件里的const
7.1.2const的安全性
7.1.3集合
7.1.4与C语言的区别
7.2指针
7.2.1指向const的指针
7.2.2const指针
7.2.3赋值和类型检查
7.3函数参数和返回值
7.3.1传递const值
7.3.2返回const值
7.3.3传递和返回地址
7.4类
7.4.1类里的const和enum
7.4.2编译期间类里的常量
7.4.3const对象和成员函数
7.4.4只读存储能力
7.5可变的(volatile)
7.6小结
7.7练习
第8章 内联函数
8.1预处理器的缺陷
8.2内联函数
8.2.1类内部的内联函数
8.2.2存取函数
8.3内联函数和编译器
8.3.1局限性
8.3.2赋值顺序
8.3.3在构造函数和析构函数里隐藏行为
8.4减少混乱
8.5预处理器的特点
8.6改进的错误检查
8.7小结
8.8练习
第9章 命名控制
9.1来自C语言中的静态成员
9.1.1函数内部的静态变量
9.1.2控制连接
9.1.3其他的存储类型指定符
9.2名字空间
9.2.1产生一个名字空间
9.2.2使用名字空间
9.3C++中的静态成员
9.3.1定义静态数据成员的存储
9.3.2嵌套类和局部类
9.3.3静态成员函数
9.4静态初始化的依赖因素
9.5转换连接指定
9.6小结
9.7练习
第10章 引用和拷贝构造函数
10.1C++中的指针
10.2C+十中的引用
10.2.1函数中的引用
10.2.2参数传递准则
10.3拷贝构造函数
10.3.1传值方式传递和返回
10.3.2拷贝构造函数
10.3.3缺省拷贝构造函数
10.3.4拷贝构造函数方法的选择
10.4指向成员的指针(简称成员指针)
10.5小结
10.6练习
第11章 运算符重载
11.1警告和确信
11.2语法
11.3可重载的运算符
11.3.1一元运算符
11.3.2二元运算符
11.3.3参数和返回值
11.3.4与众不同的运算符
11.3.5不能重载的运算符
11.4非成员运算符
11.5重载赋值符
11.6自动类型转换
11.6.1构造函数转换
11.6.2运算符转换
11.6.3一个理想的例子:strings
11.6.4自动类型转换的缺陷
11.7小结
11.8练习
第12章 动态对象创建
12.1对象创建
12.1.1C从堆中获取存储单元的方法
12.1.2运算符new
12.1.3运算符delete
12.1.4一个简单的例子
12.1.5内存管理的开销
12.2重新设计前面的例子
12.2.1仅从堆中创建string类
12.2.2stash指针
12.2.3stack例子
12.3用于数组的new和delete
12.4用完内存
12.5重载new和de1ete
12.5.1重载全局new和delete
12.5.2为一个类重载new和delete
12.5.3为数组重载new和delete
12.5.4构造函数调用
12.5.5对象放置
12.6小结
12.7练习
第13章 继承和组合
13.1组合语法
13.2继承语法
13.3构造函数的初始化表达式表
13.3.1成员对象初始化
13.3.2在初始化表达式表中的内置类型
13.4组合和继承的联合
13.4.1构造函数和析构函数的次序
13.4.2名字隐藏
13.4.3非自动继承的函数
13.5组合与继承的选择
13.5.1子类型设置
13.5.2专门化
13.5.3私有继承
13.6保护
13.7多重继承
13.8渐增式开发
13.9向上映射
13.9.1为什么“向上映射”
13.9.2组合与继承
13.9.3指针和引用的向上映射
13.9.4危机
13.10小结
13.11练习
第14章 多态和虚函数
14.1向上映射
14.2问题
14.3虚函数
14.4C++如何实现晚捆绑
14.4.1存放类型信息
14.4.2对虚函数作图
14.4.3撩开面纱
14.4.4安装vpointer
14.4.5对象是不同的
14.5为什么需要虚函数
14.6抽象基类和纯虚函数
14.7继承和VTABLE
14.8虚函数和构造函数
14.8.1构造函数调用次序
14.8.2虚函数在构造函数中的行为
14.9析构函数和虚拟析构函数
14.10小结
14.11练习
第15章 模板和包容器类
15.1包容器和循环子
15.2模板综述
15.2.1C方法
15.2.2Smalltalk方法
15.2.3模板方法
15.3模板的语法
15.3.1非内联函数定义
15.3.2栈模板(thestackasatemplate)
15.3.3模板中的常量
15.4stash&stack模板
15.4.1所有权问题
15.4.2stash模板
15.4.3stack模板
15.5字符串和整型
15.5.1栈上的字符串
15.5.2整型
15.6向量
15.6.1“无穷”向量
15.6.2集合
15.6.3关联数组
15.7模板和继承
15.7.1设计和效率
15.7.2防止模板膨胀
15.8多态性和包容器
15.9包容器类型
15.10函数模板
15.10.1存储分配系统
15.10.2为tstack提供函数
15.10.3成员函数模板
15.11控制实例
15.12小结
15.13练习
第16章 多重继承
16.1概述
16.2子对象重叠
16.3向上映射的二义性
16.4虚基类
16.4.1“最晚辈派生”类和虚基初始化
16.4.2使用缺省构造函数向虚基“警告”
16.5开销
16.6向上映射
16.7避免MI
16.8修复接口
16.9小结
16.10练习
第17章 异常处理
17.1C语言的出错处理
17.2抛出异常
17.3异常捕获
17.3.1try块
17.3.2异常处理器
17.3.3异常规格说明
17.3.4更好的异常规格说明
17.3.5捕获所有异常
17.3.6异常的重新抛出
17.3.7未被捕获的异常
17.4清除
17.5构造函数
17.6异常匹配
17.7标准异常
17.8含有异常的程序设计
17.8.1何时避免异常
17.8.2异常的典型使用
17.9开销
17.10小结
17.11练习
第18章 运行时类型识别
18.1例子――shape
18.2什么是RTTI
18.3语法细节
18.3.1对于内部类型的typeid()
18.3.2产生合适的类型名字
18.3.3非多态类型
18.3.4映射到中间级
18.3.5void指针
18.3.6 用模板来使用RTTI
18.4引用
18.5多重继承
18.6合理使用RTTI
18.7RTTI的机制及花费
18.8创建我们自己的RTTI
18.9新的映射语法
18.9.1staticcast
18.9.2constcast
18.9.3reinterpret_cast
18.10小结
18.11练习
附录A 其他性能
附录B 编程准则
附录C 模拟虚构造函数
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