编译后直接运行,也有编译好的 class文件,只有一份非常方便java最简易开发的桌球小游戏
package mygame;import java.awt.*;import javax.swing.*;public class ballgame2 extends JFrame{Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");//小球的初始坐标double x = 100;double y = 100;//三角函数的弧度double degree = 3.14/3;public int num = 1;//画窗口的方法public void paint(Graphics g) {//System.out.println("窗口被画了一次");System.out.println(num);num ;g.drawImage(desk, 0, 0, null);g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);x = x 10*Math.cos(degree);y = y 10*Math.sin(degree);//碰到上下边界if(y>500-40-30 || y<40 40) {//还有一个40是标题栏的高度degree = -degree;}//碰到左右边界if(x<40 || x>856-40-30) {degree = 3.14 - degree;}}//窗口加载方法void launchFrame() {setSize(856,500);setLocation(500,350);setVisible(true);//重画窗口,一秒50帧。while(true) {repaint();//调用画窗口的动画。try {Thread.sleep(20);//每过20毫秒就暂定画一次,相当于20毫秒一帧。}catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}}//main方法是程序执行的入口public static void main(String[] args) {System.out.println("这是一个桌球游戏!");//创建对象ballgame2 game = new ballgame2();//调用对象里的方法,窗口方法game.launchFrame();}/** * 我是文档注释 * 我是文档注释 * */}
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