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OpenGL ES 2.0 编程向导

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OpenGL ES 2.0 编程向导
OpenGL ES 2.0 编程向导 Android平台开发-第1张OpenGL ES 2.0 编程向导 Android平台开发-第2张OpenGL ES 2.0 编程向导 Android平台开发-第3张OpenGL ES 2.0 编程向导 Android平台开发-第4张OpenGL ES 2.0 编程向导 Android平台开发-第5张OpenGL ES 2.0 编程向导 Android平台开发-第6张

【目录】1. OpenGL ES 2.0 目录
OpenGL ES 是什么?
OpenGL ES 2.0
定点着色器
预先
片段着色器
片段预处理
OpenGL ES 2.0 和OpenGL ES 1.0 向后兼容
EGL
OpenGL ES 2.0 编程
库和包含文件
EGL 命令规则
OpenGL ES 命令规则
错误处理
Flush 和Finish
基本状态管理
2. hello 三角形:一个OpenGL ES 2.0 例子
代码框架
怎么下载例子
Hello 例子
编译和运行例子
使用OpenGL ES 2.0 框架
创造一个简单的矩阵和片段着色器
装载着色器
创造一个项目目标并连接着色器
设置视口并清楚颜色缓冲区
装载几何图形并画一个
在后缓冲区显示物体
3. 一个EGL 指导例子
如何窗口系统联系
检查错误
EGL 初始化
可用的配置属性
EGL 配置属性
EGL 选择属性
创建一个On-Screen 区域:EGL 窗口
创建一个Off-Screen 区域:EGL 缓冲
创建一个贴图
做一个EGL 贴图
4. 着色器和编程
着色器和编程
创建着色器
创建链接一个项目
表格和属性
得到和设置
得到和设置属性
5. OpenGL ES 着色器语言
OpenGL ES 着色器语言基础
变量和变量类型
构造变量
矢量和矩阵成员
常量
结构
数组
操作器
函数
内置函数
控制语句
表格
属性
变量
预处理程序和指令
表格和变量pack
精度和限定
恒定
6. 顶点属性、顶点矩阵和缓冲区目标
指定顶点属性数据
顶点属性常量
顶点矩阵
在顶点着色器里声明顶点属性
绑定顶点属性
在顶点着色器了改变
顶点缓冲区目标
缓冲区目标匹配
Tip 性能
7. 基本图元装配和光栅化
基本图元
三角形
直线
点类型
基本draw
执行tips
集合
坐标系统

透视分割
视口转换
旋转
选择
多边形设置
。。。。。

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