#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define N 22
using namespace std; int gameover; int x1, y1; // 随机出米 int x,y; long start;//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public: int x,y; //x表示行,y表示列 snake_position(){}; void initialize(int &);//坐标初始化
};snake_position position[(N-2)*(N-2) 1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标void snake_position::initialize(int &j)
{
x = 1; y = j;
}
//下面定义贪吃蛇的棋盘图class snake_map
{private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail; int score; bool gameauto;public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display();
};//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化void snake_map::initialize()
{
int i,j; for(i=1;i<=3;i ) s[1][i] = '*'; s[1][4] = '#'; for(i=1;i<=N-2;i ) for(j=1;j<=N-2;j ) s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i ) s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i ) s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息void snake_map::show_game(){ system("cls"); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i<N;i )
{ cout << '\t'; for(j=0;j<N;j ) cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘 if(i==2) cout << "\t等级:" << grade; if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed; if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ; if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ; if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ; cout<<endl;
}
}//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
cin>>grade; while( grade>7 || grade<1 )
{
cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl; cin >> grade;
}
switch(grade)
{
case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; }}//输出等级,得分情况以及称号void snake_map::display()
{ cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade; cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed; cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;}//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
srand(time(0)); do
{ x1 = rand() % (N-2) 1; y1 = rand() % (N-2) 1; }while(s[x1][y1]!=' '); s[x1][y1]='*';
}char key;int snake_map::updata_game()
{
gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(gameover)
{ getch(); key = getch();
} if(key == ' ') {
while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
} else direction = key; switch(direction)
{
case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x 1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y 1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,长度加1 length ; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= '#'; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head 1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score = grade*20; //加分 setpoint(); //产生米 } else
{ // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空 tail= (tail 1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身 head= (head 1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头 gameover = 1; }
return gameover;}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
char ctn = 'y'; int nodead; cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面; cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;; getch(); while( ctn=='y' )
{
system("cls"); // 清屏 snake_map snake; snake.initialize(); cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl; cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 "; cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl; snake.getgrade();//获取等级 for(int i=1;i<=4;i )
{
position[i].initialize(i);//初始化坐标
} snake.setpoint(); // 产生第一个米 do
{
snake.show_game(); nodead = snake.updata_game(); }while(nodead); system("cls"); //清屏
cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl; snake.display();//输出等级/得分情况 cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl; cin >> ctn; } return 0;
}
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