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贪吃蛇(vs2019亲测通过)

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from clipboard #include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#define  N 22
using namespace std;    int gameover;    int x1, y1; // 随机出米    int x,y;    long start;//=======================================
//类的实现与应用initialize
//=======================================//下面定义贪吃蛇的坐标类
class snake_position
{
public:    int x,y;      //x表示行,y表示列    snake_position(){};    void initialize(int &);//坐标初始化
};snake_position position[(N-2)*(N-2) 1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标void snake_position::initialize(int &j)
{
        x = 1;        y = j;
}
//下面定义贪吃蛇的棋盘图class snake_map
{private:    char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。    int grade, length;    int gamespeed; //前进时间间隔    char direction; // 初始情况下,向右运动    int head,tail;    int score;    bool gameauto;public:    snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}    void initialize();   //初始化函数    void show_game();    int updata_game();    void setpoint();    void getgrade();    void display();
};//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化void snake_map::initialize()
{
    int i,j;    for(i=1;i<=3;i )        s[1][i] = '*';    s[1][4] = '#';    for(i=1;i<=N-2;i )        for(j=1;j<=N-2;j )            s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分    for(i=0;i<=N-1;i )        s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁    for(i=1;i<=N-2;i )        s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁
}
//============================================
//输出贪吃蛇棋盘信息void snake_map::show_game(){    system("cls"); // 清屏    int i,j;    cout << endl;    for(i=0;i<N;i )
    {        cout << '\t';        for(j=0;j<N;j )            cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘        if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;        if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;        if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;        if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;        if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;        cout<<endl;
    }
}//输入选择等级
void snake_map::getgrade()
{
    cin>>grade;    while( grade>7 || grade<1 )
    {
        cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;        cin >> grade;
    }
    switch(grade)
    {
        case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;        case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;        case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;        case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;        case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;        case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;        case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;    }}//输出等级,得分情况以及称号void snake_map::display()
{    cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;    cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;    cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;}//随机产生米
void snake_map::setpoint()
{
    srand(time(0));    do
    {        x1 = rand() % (N-2) 1;        y1 = rand() % (N-2) 1;    }while(s[x1][y1]!=' ');    s[x1][y1]='*';
}char key;int snake_map::updata_game()
{
    gameover = 1;    key = direction;    start = clock();    while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());    //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
        if(gameover)
        {            getch();            key = getch();
        }        if(key == ' ')        {
            while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。
        }        else            direction = key;        switch(direction)
        {
            case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上            case 80: x= position[head].x 1; y= position[head].y;break; // 向下            case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左            case 77: x= position[head].x; y= position[head].y 1; // 向右        }        if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77))   // 按键非方向键            gameover = 0;        else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1)   // 碰到墙壁            gameover = 0;        else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1))    // 蛇头碰到蛇身            gameover = 0;        else if(x==x1 && y==y1)        { // 吃米,长度加1            length ;            if(length>=8 && gameauto)            {                length -= 8;                grade ;                if(gamespeed>=200)                    gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度                else                    gamespeed = 100;            }            s[x][y]= '#';  //更新蛇头            s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身            head = (head 1) % ( (N-2)*(N-2) );   //取蛇头坐标            position[head].x = x;            position[head].y = y;            show_game();            gameover = 1;            score = grade*20;  //加分            setpoint();   //产生米        }        else
        { // 不吃米            s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空            tail= (tail 1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标            s[position[head].x][position[head].y]='*';  //将蛇头更为蛇身            head= (head 1) % ( (N-2) * (N-2) );            position[head].x = x;            position[head].y = y;            s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头            gameover = 1;        }
    return gameover;}
//====================================
//主函数部分
//====================================
int main()
{
    char ctn = 'y';    int nodead;    cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;    cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;    getch();    while( ctn=='y' )
    {
        system("cls"); // 清屏        snake_map snake;        snake.initialize();        cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;        cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";        cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;        snake.getgrade();//获取等级        for(int i=1;i<=4;i )
        {
            position[i].initialize(i);//初始化坐标
        }        snake.setpoint();  // 产生第一个米        do
        {
            snake.show_game();            nodead = snake.updata_game();        }while(nodead);        system("cls"); //清屏
        cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;        snake.display();//输出等级/得分情况        cout << "\n\n\n\t\t    是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;        cin >> ctn;    }    return 0;
}

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